選択ルール:再チャージしないワンド

Wands That Don’t Recharge(DMG p.141)
典型的なワンドは消費型のチャージを持つ。もし君が有限のリソースとしてのワンドを求めているなら、君はこれらのいくつかがチャージを回復することができないようにすることができる。そうしたワンドの基本チャージ数については、最大25チャージまでの範囲で上昇させることを考慮すること。これらのチャージはいったん消費したなら決して回復しない。
最終更新:2017年03月06日 17:36