選択ルール:爆発物

Explosives(DMG p.267)
キャンペーンには、「表:爆発物」に紹介されているような、ルネッサンスか現代の世界に由来する爆発物が含まれるかもしれない。


爆弾

アクションとして、キャラクターはこの爆弾に着火して60フィート以内の一点めがけて投擲することができる。その地点の5フィート以内にいる各クリーチャーは難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると3d6[火]ダメージを受ける。


火薬

火薬は主としてピストルやライフルの銃身から弾丸を発射させるために使用されるか、あるいは爆弾の形で使用される。火薬は小さな木製の樽と防水処置の施された角状容器に入れられて販売される。
火薬がいっぱいに詰まった容器に火を点けると爆発を引き起こし、その10フィート以内にいるクリーチャーに[火]ダメージを与える(角状容器であれば3d6、樽であれば7d6)。難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すればこのダメージを半減することができる。火薬1オンスに着火すると1ラウンド間燃え上がり、半径30フィートを明るい光で、そこからさらに30フィートを薄暗い光で照らし出す。


ダイナマイト

アクションとして、クリーチャーは1本のダイナマイトに着火して60フィート以内の一点めがけて投擲することができる。その地点の5フィート以内にいる各クリーチャーは難易度12の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると3d6[殴打]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。
キャラクターはダイナマイトを一括りに束ねることで、それらを同時に爆発させることができる。追加で1本加える毎にダメージが1d6(最大10d6まで)上昇し、爆発の半径が5フィート(最大20フィートまで)上昇する。
ダイナマイトは長い導火線に繋いで、一定の時間、通常は1~6ラウンド経過した後で爆発するようにすることができる。ダイナマイトのイニシアチブをロールすること。設定されたラウンド数が経過した後、ダイナマイトはそのイニシアチブに爆発する。


手榴弾

アクションとして、キャラクターは60フィート以内の一点めがけて手榴弾を投擲することができる。手榴弾発射装置を使うことで、キャラクターは手榴弾を120フィートまで届かせることができる。
爆発した爆破手榴弾の20フィート以内にいる各クリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると5d6[刺突]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。
発煙手榴弾が着弾した1ラウンド後、それは半径20フィートに重度の隠蔽を生み出す煙の雲を吐き出す。軟風(最低でも風速毎時10マイル)は4ラウンドでこの煙を吹き散らす;強風(風速毎時20マイル以上)は1ラウンドで吹き散らす。


表:爆発物
ルネッサンスのアイテム 市価 重量
爆弾 150 gp 1ポンド
火薬、樽 250 gp 20ポンド
火薬、角状容器 35 gp 2ポンド
現代のアイテム 市価 重量
ダイナマイト(1本) 1ポンド
爆破手榴弾 1ポンド
発煙手榴弾 2ポンド
手榴弾発射装置 7ポンド
最終更新:2017年03月06日 18:20