クラスの特徴:戦闘訓練アーキタイプ「秘術の射手」

Arcane Archer
秘術の射手(アーケイン・アーチャー)は攻撃に魔法を入り込み、超常的な効果を生み出すエルフ独自の手法を学んでいる。エルフたちの間では、秘術の射手は最高の精鋭戦士に列せられている。これらの射手はエルフの領域の周縁部の見張りに立ち、通行者に鋭い目を向け続け、モンスターや侵入者がエルフの居住地に到達する前に魔法を込めたアローを使って撃退する。数世紀以上に渡り、これらエルフの射手の手法は、秘術の才能に級術を吊り合わせることができる他の種族の者にも学ばれてきた。


秘術の矢

Arcane Arrow
3レベル時、このアーキタイプを選択するとき、君はロングボウかショートボウによる攻撃に魔法を注入する術を学ぶ。
魔法の矢の作成(Create Magic Arrow)。君のターンにおけるボーナス・アクションとして、君は手の中に1本の魔法のアローを作り出すことができる。このアローはそのターンの終了時か目標に攻撃が命中するか失敗するかするまで持続する。君はショートボウかロングボウからこのアローを射撃することができる。このアローは命中時に追加2d6[力場]ダメージを与える魔法の武器である。
君はこの特徴の使用回数2回を有し、小休憩か大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
秘術の射撃(Arcane Shot)。この特徴を獲得するとき、君は秘術の射撃の選択肢から2つを学ぶ(下記「秘術の射撃」の項参照)。君がこの特徴を使って魔法の矢を作成するときであればいつでも、利用できる秘術の射撃の選択肢の1つの利益を適用することができる。
君は7レベル、10レベル、15レベル、そして18レベルにおいて、追加で1つの秘術の射撃の選択肢を選んで獲得する。


射手の知識

Archer’s Lore
3レベル時、君は秘術の射手の典型的な任務に関連した少数の技能を学ぶ。君は荒野をさまようために、魔法の理論を理解したり、生存技能を磨いたりするのだ。
君は下記の技能から2つを選んでその習熟を獲得する:〈運動〉、〈隠密〉、〈自然〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈魔法学〉。


矢の召喚

Conjure Arrows
7レベル時、君はちょっとした、しかし便利な魔法の小技を学ぶ。アクションとして、君は20本の非魔法のアローを召喚できる。このアローは君の手の中か、君が身に着けている容器、たとえば矢筒などの中に出現する。このアローは10分間か、君が再びこの特徴を使用するまで存在する;その後これらが消え失せる。


常備の矢

Ever-Ready Arrow
15レベル以降、君は以前よりもずっと頻繁に魔法が込められたアローを召喚することができるようになる。秘術の矢の最後の使用回数を消費した1分後、君はその使用回数1回分を回復する。


致死の矢

Deadly Arrow
18レベル時、君の秘術の矢のボーナス・ダメージは上昇して4d6[力場]ダメージになる。


秘術の射撃

Arcane Shots
秘術の矢の特徴によって、君は特定のレベルにおいて秘術の射撃の選択肢を選ぶことになる。ここではその選択肢を五十音順に並べている。これらはすべて魔法効果である。

影の矢(Shadow Arrow)

君はアローに幻術魔法を織り込み、包み込む影で敵の視界を閉ざす。君の次のターンの終了時まで、このアローによる命中を受けた目標はあ30フィートよりも遠くを見ることができない。

絡みつく矢(Grasping Arrow)

このアローが目標に命中したとき、召喚術魔法がつかみかかる棘のあるイバラを作り出し、その目標を絡め取る。このアローの命中を受けた目標は移動速度に-10のペナルティを受け、テレポートすることなく1フィート以上移動すると2d6[斬撃]ダメージを受ける。その目標か、その者にふれることができるあらゆるクリーチャーは、そのアクションを使ってこのイバラを除去しようとすることができ、それには難易度10の【筋力】判定を成功させる必要がある。そうでなければ、このイバラは1分間持続する。

貫通の矢(Piercing Arrow)

君は変成術魔法を使い、アローをその目標を通り抜けるエーテル化したダーツに変質させる。このアローを使って攻撃するとき、それは幅1フィート、長さ30フィートの直線に進む。君はこの直線の中にいる各クリーチャーに対して秘術の矢を使って個別に攻撃を行なう。

追尾の矢(Seeking Arrow)

占術魔法を使い、君はアローに目標を探し求める能力を付与し、そのアローは獲物を探し求めて角を回り込み、その経路をねじ曲げることができるようになる。アクションとして、君は過去1分間に見た1体のクリーチャーを選択し、その者に対して秘術の矢を使って遠隔攻撃を行なう。そのアローは必要であれば角を回り込んで飛来し、この攻撃は4分の3遮蔽、2分の1遮蔽、そして目標が視界の外にいることや長射程にいることによって生じる“不利”を無視する。目標がその武器の最大射程の外にいたり、アローが目標まで到達できるだけの十分大きな経路が存在しないなら、この攻撃は自動的に失敗する。もしアローが目標に命中したなら、君はそのことを知るが、視線が通っているのでない限り、君がその目標の居場所を知ることはない。

爆発の矢(Bursting Arrow)

君はアローに力術系統の魔法から引き出した[力場]エネルギーの爆発を付与する。もしクリーチャーにこのアローが命中したなら、その10フィート以内にいる各クリーチャーは2d6[力場]ダメージを受ける。

防御の矢(Defending Arrow)

君は防御術の魔法を使って的の魔法を妨害する魔力を織り込む。このアローの命中を受けたクリーチャーは、君の次のターンの終了時までに行なわれる次の攻撃ロールに“不利”を受ける。

暴力鎮圧の矢(Brutal Bane Arrow)

君はアローに死霊術の魔法を織り込む。もしクリーチャーがこのアローの命中を受けたなら、君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーの攻撃によって与えられるあらゆる[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージは半減する。

魅惑の矢(Beguiling Arrow)

君の心術魔法は、その目標を一時的に魅惑する効果をアローに付与する。目標の30フィート以内にいる君の味方の1人を選択すること。もしこのアローがその目標に命中したなら、目標は君の次のターンの終了時まで、選択した味方を攻撃したり、有害な効果の範囲にその味方を含めたりすることができなくなる。その目標が魅了状態に対する完全耐性を有するなら、その者はこの効果を無視する。またこの効果は、そうして選ばれた味方がその目標に何らかのダメージを与えた場合にも終了する。


最終更新:2017年03月06日 22:27