クラスの特徴:ソーサラーの起源「海の魔法」

Sea Sorcery
水の力は柔軟性、復元力、そして容赦ない自然の力である。水域はその上を船が帆走することや、潜水者がその中に飛び込むことを可能にするが、それらが通過した痕跡を残さない。山から流れ落ちる水は海へと到達する。それは曲がりくねりながら谷間や丘の斜面を流れ下るが、ゆっくりと着実に波の中へ帰っていく。水のエレメンタルのパワーの影響を受けた魂を持つ者たちは、同様のパワーを統御する。
君の血脈は、ネレイド、マーフォークの王族、そしてエレメンタルのパワーなど、強力な海のクリーチャーと結びついている。川と同様に、君は海をこいねがう。このこいねがう気持ちは常に君の心の中に存在し、海の近くに行くまでは、君に完全な平安が訪れることは決してない。


海の魂

Soul of the Sea
1レベル時、君の海との繋がりは、君に水中で呼吸する能力を付与し、君は歩行移動速度に等しい水泳移動速度を得る。


海の呪い

Curse of the Sea
1レベル時にこの起源を選択するとき、君は自らの呪文に水の呪いを込めるための秘密の方法を学ぶ。
君が初級魔法の攻撃でクリーチャーに命中を与えたか、あるいは君の初級魔法に対するセーヴィング・スローにクリーチャーが失敗したとき、君の次のターンの終了時か、あるいは君がこの特徴で別のクリーチャーに呪いを与えるまで、その目標に呪いを与えることができる。
君が呪文を発動するターン毎に1回、その呪文が呪いを受けた目標に[冷気]か[電撃]ダメージを与えるものであるか、あるいはその者を強制的に移動させるものであるなら、この呪いを起動できる。それを行なうと、目標は下記の適切な追加効果の影響を受け、それからその呪文が初級魔法でないなら呪いは終了する(もし2つ以上の効果が適用可能であるなら、使用する効果を君が選択すること):

[冷気]ダメージ

もし効果を受けた目標が君の呪文から[冷気]ダメージを受けるなら、同時にその目標の移動速度は君の次のターンの終了時まで15フィート減少する。もしその呪文がすでに目標の移動速度を減少させるものであるなら、どちらか減少量の大きい方を使う。

[電撃]ダメージ

もし効果を受けた目標が君の呪文から[電撃]ダメージを受けるなら、その目標は君の【魅力】修正値に等しい追加[電撃]ダメージを受ける。

強制移動

もし目標が君の呪文によって移動させられるなら、そのものが移動させられる距離は15フィート上昇する。


水の守り

Watery Defense
6レベル時、君は[火]ダメージに対する抵抗を得る。
同時に
君はほんの一瞬水の形態をとることで自分自身を守る能力を得る。君が攻撃の命中を受け、それから[殴打]、[斬撃]、あるいは[刺突]ダメージを受けたときにリアクションとして、君は自分のソーサラー・レベル+君の【魅力】の値に等しい分だけそのダメージを減少させることができ、それから機会攻撃を誘発することなく最大で30フィートまで移動することができる。いったんこの特殊なリアクションを使用したなら、小休憩や大休憩を取り終えるまで再びそれを使用することはできない。


変移する姿

Shifting Form
14レベル以降、君は移動中に液体状態になる能力を得る。
君のターンに移動するとき、君は機会攻撃から半分のダメージしか受けず、あらゆる的のいる空間を通り抜けて移動することができるが、その空間で自発的に移動を終了することはできない。
自分のターンにおいて、君は最低でも直径3インチのあらゆる隙間を、無理やり入り込むことなく通り抜けて移動することができる。移動を終了するとき、もし君が自分自身よりも1段階小さい空間にいるなら、通常の無理やり入り込むルールが適用される。君は自発的にそれよりも小さい空間で止まることはできず、もしそうせざるを得なくなったなら、即座に君の移動経路を遡って、君が収まることができる最も手近な空間へと流される。


水の魂

Water Soul
18レベル以降、君の存在は海のパワーによって変質する。君は下記の利益を得る:
  • 君はもはや食べたり、飲んだり、眠ったりする必要がなくなる。
  • 君に対するクリティカル・ヒットは通常の命中となる。
  • 君は[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。


最終更新:2017年03月12日 08:32