『Dungeon Master's Guide』からの抜粋
キャラクターたちは、パーティへの参加、暴飲暴食、ギャンブル、その他彼らが冒険で遭遇した恐怖を紛らわすためのあらゆる行為など、さまざまな快楽主義的な活動にその休息時間を費やすことができる。
飲み騒ぐキャラクターは裕福な生活様式(『Player’s Handbook』の第5章「装備」参照)を維持するだけの金を費やす。飲み騒ぐことをやめたとき、プレイヤーはパーセント・ロールを行ない、キャラクター・レベルを加算し、その合計値を「表:飲み騒ぎ」に照らし合わせてそのキャラクターに何が起こったか決定するか、あるいは君がどれかを選んで決定する。
表:飲み騒ぎ |
d100+レベル |
結果 |
01~10 |
休息時間の終了時に、乱暴行為や迷惑行為によって1d4日間収監される。罰金10gpを支払うことで収監を免れることもできるし、あるいは逮捕に抵抗しようとすることもできる。 |
11~20 |
どうやってそこまでやって来たかの記憶のない見知らぬ場所で意識を取り戻す。3d6×5gp盗まれている。 |
21~30 |
君は敵を作る。この人物、事業者、あるいは組織は今や君の敵である。DMがこの気を悪くした者たちを決定する。君はどのようにして彼らの気を悪くしたかを決定する。 |
31~40 |
君はつむじの如きロマンスに陥る。d20をロールすること。1~5であれば、そのロマンスはひどい終わり方をする。6~10なら、そのロマンスは平和的に終わりを告げる。11~20なら、そのロマンスは継続する。君は恋人の素性を決定し、DMの許可を求めること。もしそのロマンスがひどい終わり方をしたなら、君は新しい弱味を得る。もしそれが友好的に終わるか進行中であるなら、君の新しい恋人は新しい関わり深いものを提供するかもしれない。 |
41~80 |
君はギャンブルでささやかな勝利を収める。飲み騒ぎに費やした日々の生活様式による必要経費分を取り戻す。 |
81~90 |
君はギャンブルでささやかな勝利を収める。飲み騒ぎに費やした日々の生活様式による必要経費分を取り戻し、さらに1d20×4gpを獲得する。 |
91以上 |
君はギャンブルでちょっとした幸運を得る。飲み騒ぎに費やした日々の生活様式による必要経費分を取り戻し、さらに4d6×10gpを獲得する。君の飲み騒ぎは地元における伝説となる。 |
Savage Tide用補足記事
最終更新:2017年03月03日 22:10