クラスの特徴:修道院の伝統「酔拳の達人の道」

Way of the Drunken Master
酔拳の達人の道はその学び手に、酔っ払いのぎくしゃくとして予測不能な動きを教える。酔拳の達人は不規則な足取りでふらふらと、よろめくように動き、戦闘員としては無力に見えるのだが、対決するとなるとイライラさせられる相手であることが明らかになる。酔拳の達人の不規則なよろめきは、止め、受け、踏み込み、攻撃、撤退を慎重に組み立てた舞いを隠蔽している。狡猾な戦士であれば、酔拳の達人の一見無能に見える動きの中に、巧妙に使われているテクニックを見抜くことができる。

酔拳の技

Drunken Technique
3レベル時にこの伝統を選択したとき、君がまだそれを有していないなら〈芸能〉技能に対する習熟を得る;君のマーシャルアーツの技は、戦いの訓練にダンサーの精密さと道化師のおどけたしぐさを組み合わせたものである。
また君は“連打”の一部として素早く体をねじって向きを変える方法をおも学ぶ。君が“連打”を使用するときにはいつでも、“撤退”アクションの利益を獲得し、君の歩行移動速度は現在のターンの終了するまで10フィート上昇する。

酔っ払いの動き

Tipsy Sway
6レベル時、戦闘中の君の揺れ動きはもはや猛烈なまでに予測不能になる。敵が君に対する近接攻撃ロールを失敗したときのリアクションとして、君はその攻撃を、その攻撃を行なった者以外で、君の5フィート以内にいて君が見ることができる、君が選択した1体のクリーチャーに命中させることができる。いったんこの特徴を使用したなら、小休憩か大休憩を取り終えるまで再びそれを使用することはできない。

酔っ払いの幸運

Drunkard’s Luck
11レベル以降、君はいつでも危難から身を守る絶好の瞬間に幸運を跳ね上げる術を見出す。君がセーヴィング・スローを行なうとき、1気ポイントを消費することで、自分自身のそのロールに対して“優位”を得ることができる。この特徴を使うかどうかの決定はロールを行なう前でなければならない。

酩酊した逆上

Intoxicated Frenzy
17レベル時、君は大集団の敵に対して圧倒的な数の攻撃を行なう能力を得る。“連打”を使用するとき、君はそれによって追加で3回の攻撃を行なうことができる(合計で5回の攻撃)が、その場合には連打の攻撃それぞれについて、そのターンでは別々の目標を攻撃しなければならない。


最終更新:2017年05月14日 18:39