Unearthed Arcana:三本柱の経験点(2017/8/7)

Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience

第5版の『Dungeons & Dragons』をデザインしていた頃に立ち返ってみると、我々はこのゲームの三本柱について話し合っていた:種kン、対話、そして戦闘である。対話と探険がD&Dの基礎を成す側面であるという点について考えることで、我々がゲームをデザインするときにいつも戦闘を超えるものを探し求めることを確認してきた。戦いはルールとゲーム・バランスの観点から容易に最も多くの注目を集めるが、他の2つの要素もゲームを刺激的にして、唯一無二のものとするにあたって同じくらいに重要である。
この記事では三本の柱に焦点を当てることで、経験点(XP)獲得のための全く別の方法を提供する。同時にそれは経験点獲得のマイルストーン式のシステムによって歓喜された一体化された要素によって、XP追跡を単純化しようとしている。
この選択ルールでは、異なるXPシステムを用いており、その中では、経験点の値が標準的なゲームのものとは価値が異なっている。それによって、より単純な算数で事足りるようになり、キャラクターは100XPを獲得するごとに1レベルを得る。しかしながら、報酬はすべてキャラクターのレベルと関係しており、そのため、キャラクターがレベルを獲得する割合はゲームの間ずっと同じである(デフォルトのシステムと皮革すると、いくつかの点でより早く成長する)。
これらのルールは100XPを基準としており、XP報酬の利益を評価することを容易にするためにそうしている。たとえば、20XPを獲得することは、君が1レベル分の20%を得たといった具合である。DMとプレイヤーたちにとっては、冒険におけるリスクと報酬を理解することをより容易にするという意図がある。
覚えておくべき1つの事実は、これらのルールでの成長の割合はコア・ルールで紹介されているものとは異なるという点である。しかしながら、この変更はDMに進行具合をより管理しやすくすることによってバランスが取られている。


レベルの獲得

Gaining Levels
このシステムの下では、君が100XPを貯めるごとに1レベルを得る。君はこの境界線を超えてキャラクター・レベルを獲得したとき、君の現在のXPの合計値を100だけ減少させる。


XPの分割

Dividing XP
このシステムの下では、XPは通常はパーティ・メンバーの間で分割しない。冒険の報酬はパーティのメンバー全員で同じである。もし10XPのモンスター1体のを倒したなら、パーティのメンバー各々が10XPを獲得する。
しかしながら、もしパーティが例外的なまでに大きいなら、大勢なら安全だという概念から、獲得する報酬を少なくすることは容易である。もしXPを獲得する視覚のあるパーティのメンバーが6人以上であるなら、獲得される経験点はすべて半分にする。


経験点の獲得

Earning Experience Points
君は冒険の三本ぼ柱それぞれを表現する活動を通して経験点を獲得する:探険、対話、そして戦闘だ。ゲーム・プレイのそれぞれのタイプが別々の方法でXPを与える。

探険

Exploration
失われた魔法のアイテムを取り戻す、秘密の宝物の隠し場所を見つける、放棄された力ある遺跡や場所を探検することによって君はXPを獲得する。ドラゴンのねぐらから強力な武器を取り戻す、悪の男爵からダイアモンドを盗み出す、あるいは失われた悪の寺院の場所を発見することによって君のキャラクターは経験点を獲得できる。
君のレベルと比較した場所やアイテムの価値がそのXPの価値を決定する。君の成長段階にふさわしい宝物の発見や場所の探険は10XPを与え、現在の成長段階を上回る毎に追加で10XPを得る。君は自分の成長段階よりも低い探険からはXPを得ない。
アイテム。価値のある宝物や魔法のアイテムは下記のように成長段階に割り当てられている:

第1段階:100gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないレアの魔法のアイテム。
第2段階:1,000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないヴェリー・レアの魔法のアイテム。
第3段階:5.000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、消費型ではないレジェンダリィの魔法のアイテム。
第4段階:50,000gp以上の価値を持つ単一のアイテムか、アーティファクト。

場所。忘れられた場所やパワーある遺跡は確定されたルールとして成長段階に適応させていない。代わりに、場所の成長段階は君のキャンペーンにおけるその重要性に応じて決まる。君は失われた場所の発見や、悪漢やモンスターの手からの場所の解放について、そうした行動が与える影響の程度によって評価することができる:

第1段階:1つの小さな町や村にとって重要な場所。
第2段階:1つ王国にとって不可欠な場所。
第3段階:1つの世界全体にとって重要な場所。
第4段階:宇宙的な重要性を持つ場所。

対話

Socoal Interaction
重要なNPCたちを味方に転向させる、彼らを君の大義に提携させる、あるいは敵の役に立つことから足を洗わせることなどによって君は経験点を獲得する。君がそうするとき、君が獲得するXPはNPCの力と影響力に基づいて決まる。
君の成長段階にふさわしいNPCに影響を与えることで10XPを獲得し、現在の成長段階を上回る毎に追加10XPを得る。君の成長段階よりも1段階低いNPCに影響を与えた場合には5XPを得るが、それよりも低いNPCについてはXPを得ない。
NPCは下記のように成長段階に割り当てられている:

第1段階:1つの小さな町や村、あるいはそれに相当する規模に影響力を持つNPC。
第2段階:1つの都市かそれに相当する規模に影響力を持つNPC。
第3段階:1つの王国、大陸、あるいはそれに相当する規模に影響力を持つNPC。
第4段階:宇宙規模の重要性を持つNPC(神格を含む)や複数の世界を横断して影響力を持つNPC。

戦闘

Combat
モンスターを殺したにせよ、彼らをもはや脅威ではない状態にしたにせよ、戦闘でモンスターを倒すことによって君はXPを獲得する。たとえば、君はあるデーモンをアビスへ追い返したり、アンデッドの脅威を封印された墓所へと幽閉したりするかもしれない。
モンスターを倒して獲得するXPは、そのモンスターの脅威度を君のレベルと比較することによって決定される。ほとんどの場合、君は倒したモンスター毎に5XPを得る。もしモンスターの脅威度が君のレベルの2倍以上であるなら、この報酬は15XPに上昇する。もしその脅威度が君のレベルの半分以下であるなら、この報酬は2XPに減少する。


ある柱に焦点を当てる

Focusing on Pillars
DMとして、もし君のキャンペーンが三本柱の1つか2つにだけ焦点を当てるのであれば、単純に君はそれらの柱によってXPを与えても良い。しかしながら、もし任意の柱を排除するなら、他の柱を使用した挑戦に成功する器械をより多くプレイヤーに与えたいと思うかもしれない。代替案として、君が使う柱についてのXP報酬を上昇させることを検討することができる。
残る2つの柱の報酬を50パーセント上昇させることは1つの柱をなくした場合に検討すべき良い方法である。もし君が1つの柱だけを使うのであれば、その報酬を3倍にすることを検討せよ。


最終更新:2017年10月21日 16:50