サイオニック修練:サイキック・インクィジション(UAテイク3)

Psychic Inquisition/サイキック審問
覚醒者の修練

君はクリーチャーの精神の中に手を伸ばし、その内部にある情報を暴いたり、考えを植えつけたりする。


サイキック集束

この修練に集束している間、君はテレパシーを通じて君と意志疎通をしているクリーチャーが嘘を付いているときにそれを知る。


ハンマー・オヴ・インクィジション(1~7サイ)

Hammer of Inquisition/審問の槌
アクションとして、60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その者は消費したサイ・ポイント毎に1d10の[精神]ダメージを受け、君の次のターンの終了時よりも前に行なう次の【判断力】セーヴィング・スローに“不利”を受ける。セーヴに成功すると、その半分のダメージを受ける。


フォースフル・クェリィ(2サイ)

Forceful Query/強制的な質問
アクションとして、30フィート以内にいて君が見ることができ、かつ聞くことができるクリーチャー1体に質問する。この質問はイエスかノーで答えることができるような言い回しでなければならず、さもなければこの能力は失敗する。この目標は【判断力】セーヴィング・スローを成功させなければならず、失敗すると正直に答えを返す。魅了状態に対する完全耐性を有するなら、クリーチャーはこの能力に完全耐性を有する。


ランサック・マインド(5サイ;集中、1時間)

Ransack Mind/精神ガサいれ
この能力に対する精神集中をしている間、君は1体のクリーチャーの精神を綿密精査する。そのクリーチャーは君の30フィート以内にいなければならず、君はその者を見ることができなければならない。もし君がこの能力の完全な持続時間に達したなら、そのクリーチャーは3回の【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、その者が失敗したセーヴィング・スローの数に基づいてその者から情報を知る。
1回セーヴィング・スローに失敗した場合、君は過去12時間以内からその者の重要な記憶を知る。
2回セーヴィング・スローに失敗した場合、君は過去24時間以内からその者の重要な記憶を知る。
3回セーヴィング・スローに失敗した場合、君は過去48時間以内からその者の重要な記憶を知る。


ファントム・アイデア(6サイ;集中、1時間)

Phantom Idea/幻の考え
この能力に対する精神集中をしている間、君は1体のクリーチャーの精神を綿密精査する。そのクリーチャーは君の30フィート以内にいなければならず、君はその者を見ることができなければならない。もし君がこの能力の完全な持続時間に達したなら、そのクリーチャーは3回の【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、君はその者に1つの記憶か考えを植え付け、その者が失敗したセーヴィング・スローの数に基づいた時間の間それは持続する。君はその考えや記憶をささいなもの(たとえば「朝食にはオートミール粥を食べた」とか「エール酒は最悪だ」といったもの)とするか、あるいは人格形成的なもの(「私はオークの襲撃者たちから自分の村を救うことに失敗した。したがって私は腰抜け者だ」とか「魔法は苦役の鞭であるゆえ、私はそれを放棄する」)とするかを選択する。
1回セーヴィング・スローに失敗した場合、この考えや記憶は4時間持続する。2回セーヴィング・スローに失敗した場合、それは24時間持続する。3回セーヴィング・スローに失敗した場合。それは48時間持続する。


最終更新:2017年04月01日 17:47