サイオニック修練:サイキック・ファントムズ(UAテイク3)

Psychic Phantoms/サイキック幻覚
覚醒者の修練

君のパワーはクリーチャーの精神に手を伸ばし、そこに逃げの感覚を引き起こす。


サイキック集束

この修練に集束している間、君は【魅力】〈ペテン〉判定に“優位”を持つ。


ディストラクティング・フィグメント(1~7サイ)

Distracting Figment/惑わす作り事
アクションとして、60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その消費したサイ・ポイント毎に1d10の[精神]ダメージを受け、その視界のすぐ外側に脅威を与えてくるクリーチャーの存在を知覚する;君の次のターンの終了時まで、その者はリアクションを使うことができず、その者に対する近接攻撃ロールには“優位”が与えられる。セーヴに成功すると、その者は半分のダメージを受ける。


ファントム・フォー(3サイ;集中、1分)

Phantom Foe/幻の敵
アクションとして、60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その者は君の精神集中が終了するまで、隣に恐るべきクリーチャーの存在を知覚する。この間、その目標はリアクションを取ることができず、その各ターンの開始時に1d8の[精神]ダメージを受ける。この目標はその各ターンの終了時にこのセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すると自力でこの効果を終了させる。この能力に消費する追加のサイ・ポイント毎に1d8だけこのダメージを上昇させることができる。


ファントム・ビトレイヤル(5サイ;集中、1分)

Phantom Betrayal/幻の裏切り
アクションとして、1体のクリーチャーの心の中に被害妄想を植え付ける。60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。その目標は【知力】セーヴィング・スローを成功させなければならず、失敗すると君の精神集中の終了時まで、その者は自らの味方を攻撃や他のダメージを与える効果の対象としなければならない。その目標は自らの各ターンの終了時にこのセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すると自力でこの効果を終了させる。魅了状態に対する完全耐性を有するなら、そのクリーチャーはこの能力に完全耐性を有する。


ファントム・リッチズ(7サイ;集中、1分)

Phantom Riches/幻の金持ち
アクションとして、君は1体のクリーチャーの心の中に大いに望んでいた物品の幻を植え付ける。60フィート以内の君が見ることができるクリーチャー1体を選択すること。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、君の精神集中が終了するまで、君はその目標の行動の部分的な支配権を握る;目標はその者の各ターンにおいて、あたかも望んでいる幻の物品を追いかけようと考えているかのように、君が望むように移動する。もしその前のターンからダメージを受けていないなら、その者は自らの認識の中にだけ存在する君が作り出した物品を鑑賞するためにだけしか、そのアクションを使うことができない。その目標はその各ターンの終了持にそのセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すると自力でその効果を終了させる。


最終更新:2017年04月01日 17:51