サイオニック修練:ノマディック・ステップ(UAテイク3)

Nomadic Step/放浪者の歩み
放浪者の修練

周囲の範囲に君に精神の力を及ぼし、君が近くした同一次元界内の経路を歪ませ、瞬間的な移動を可能にする。


サイキック集束

この修練に集束している間の君のターンにテレポートした後、君の瞬間移動の魔法によって駆り立てられることにより、君の歩行移動速度はそのターンの終了時まで10フィート上昇する。君はターン毎に1回だけこの上昇を受け取ることができる。


ステップ・オヴ・ア・ダズン・ペーシス(1~7サイ)

Step of a Dozen Paces/12歩のステップ
もし自分のターンにまだ移動していないなら、君はボーナス・アクションを使い、君が見ることができる誰にも占有されていない空間へと消費したサイ・ポイント毎に20フィートまでテレポートすることができ、そのターンの終了時まで移動速度が0に減少する。


ノマディック・アンカー(1サイ)

Nomadic Anchor/放浪者の碇
アクションとして、君は不可視で実体を持たない瞬間移動の碇を、120フィート以内で君が見ることができる5フィート立方体の中に生み出す。そこから8時間の間、君がテレポートするためにこのサイオニック修練を使用するときにはいつでも、代わりにその碇の所までテレポートすることができ、たとえそれを見ることができないとしても可能であるが、その瞬間移動能力の距離内にそれがなければならない。


ディフェンシヴ・ステップ(2サイ)

Defensive Step/防御のステップ
攻撃の命中を受けたとき、君は自らのリアクションを使ってその攻撃に対するACに+4のボーナスを得ることができ、場合によってはそれを失敗に変えることができる。その後、10フィート以内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間にテレポートする。


ゼア・アンド・バック・アゲイン(2サイ)

There and Back Again/行って帰る
ボーナス・アクションとして、君が見ることができる誰にも占有されていない空間に最大20フィートまでテレポートし、それから移動速度の半分まで移動する。君のターンの終了時、君は瞬間移動する前に君が占有していた地点へと、その空間がその時に誰かに占有されていたり、そこが別の次元界になっていたりするのでない限り、テレポートして戻ることができる。


トランスポジション(3サイ)

Transposition/転置
もし君が自分のターンにまだ移動していないなら、60フィート以内の君が見ることができる味方1人を選ぶこと。ボーナス・アクションとして、君とそのクリーチャーはテレポートし、お互いの位置を入れ替え、君の移動速度はそのターンの終了時まで0になる。君たちのどちらかが目的地の空間に収まらないなら、この能力は失敗し、無駄に消費される。


ベイルフル・トランスポジション(5サイ)

Baleful Transposition/有害な転置
アクションとして、120フィート以内にいる君が見ることができるクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチャーは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、君とそのクリーチャーはテレポートし、お互いの位置を入れ替える。君たちのどちらかが目的地の空間に収まらないなら、この能力は失敗し、無駄に消費される。


ファントム・キャラヴァン(6サイ)

Phantom Caravan/幻の隊商
アクションとして、君と60フィート以内にいて君が見ることができる6体までの君が選んだ同意するクリーチャーは、君が見ることができる1マイル以内の地点にテレポートする。もし到着地点に目標の者たち全員が占有することができる開けた空間がないのであれば、この能力は失敗に終わり、無駄に消費される。


ノマッズ・ゲート(7サイ;集中、1時間)

Nomad's Gate/放浪者の門
アクションとして、君の5フィート以内に5フィート立方体の薄暗い灰色の光を作り出す。過去24時間以内に君が目視した1マイル以内の任意の地点に同様の立方体を作り出す。君の〈精神集中〉が終了するまで、この立方体の1つに入った者は誰でも、即座にもう一方にテレポートし、それの隣の誰にも占有されていない空間に出現する。そのクリーチャーが出現することができる空間が存在しない場合、この瞬間移動は失敗する。


最終更新:2017年04月01日 17:57