サイオニック修練:マスタリィ・オヴ・ウォーター(UAテイク3)

Mastery of Water/水の体得
ウー・ジェンの修練

君は水の元素と一体化し、その引き潮と上げ潮に自らの思考を同調させる。


サイキック集束

この修練に集束している間、君は歩行移動速度に等しい水泳移動速度を獲得し、水中でも呼吸することができる。


ディシケイト(1~7サイ)

Desiccate/乾燥
アクションとして、君の60フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーを選ぶこと。その目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、この能力に消費したサイ・ポイントあたり1d10[死霊]ダメージを受け、成功したならその半分のダメージを受ける。


ウォータリィ・グラスプ(2サイ)

Watery Grasp/水の抱擁
アクションとして、君は高まる潮流のように殺到し、それから君の方に引いてくる波を引き起こす。君は20フィート×20フィートの四角形の波を作り出す。少なくともこの四角形のへりのどこかが君の5フィート以内でなければならない。この四角形の中にいるあらゆるクリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、目標は2d6[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態になり、君に向かって近づく方向に10フィート引き寄せられる。セーヴに成功すると、目標はその半分のダメージを受ける。君は追加で消費するサイ・ポイント毎にこの能力のダメージを1d6上昇させることができる。


ウォーター・ウィップ(3サイ)

Water Whip/水の鞭
アクションとして、君は長さ60フィートで幅5フィートの直線状の水の噴流を放出する。この直線内にいる各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、セーヴに失敗すると3d6[殴打]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。加えて、君はそのセーヴィング・スローを失敗した各目標をその直線に接している誰にも占有されていない任意の空間へと移動させることができる。君は追加で消費するサイ・ポイント毎にこの能力のダメージを1d6上昇させることができる。


ウォーター・ブリージング(5サイ)

Water Breathing/水中呼吸
アクションとして、君は自分自身と、君の60フィート以内にいて君が見ることができる10体までの同意するクリーチャーに対して、そこから24時間の間水中呼吸する能力を与える。


ウォーター・スフィアー(6サイ;集中、1分)

Water Sphere/水の球形
アクションとして、君は1体のクリーチャーの周囲に形成する水の球形を作り出す。君の60フィート以内にいて君がみることができる1体のクリーチャーを選ぶこと。その目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、その者は君の精神集中が終了するまでこの水の球形の中に囚われる。目標が囚われている間、その移動速度は半減し、その者は攻撃ロールに“不利”を受け、そこから10フィートを超えた先はなにひとつ見ることができない。しかしながら、その者に対する攻撃ロールにも“不利”が課される。その目標はその各ターンの終了時にセーヴィング・スローを繰り返し行なうことができ、成功すると自力でその効果を終了させることができる。


アニメイト・ウォーター(7サイ;集中、1時間)

Animate Water/水操り
アクションとして、君は120フィート以内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に1体のウォーター・エレメンタルを出現させる。このエレメンタルは君の精神集中が終了するまで持続し、君の言葉による命令に服従する。戦闘では、独自のイニシアチブをロールし、そのターンの間に独自の行動を選ぶ。この効果が終了すると、エレメンタルは消え失せる。そのデータ・ブロックについては『Monster Manual』参照。


最終更新:2017年04月01日 18:06