サイオニック修練:マスタリィ・オヴ・エア(UAテイク3)

Mastery of Air/風の体得
ウー・ジェンの修練

君は風の元素のパワーと一体化する。


サイキック集束

この修練に集束している間、君は落下ダメージを受けることがなく、歩行しているときに移動困難地形を無視する。


ウィンド・ステップ(1~7サイ)

Wind Step/風の歩み
君のターンにおける移動の一部として、君は消費した各サイ・ポイントにつき20フィートまで飛行することができる。もし空中でこの移動を終了したなら、空中に浮き続けておく他の手段がない限り、落下する。


ウィンド・ストリーム(1~7サイ)

Wind Stream/風の流れ
アクションとして、君は長さ30フィート、幅5フィートの集中した風の直線を作り出す。この効果範囲内にいる各クリーチャーは【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、セーヴに失敗すると消費したサイ・ポイントあたり1d8の[殴打]ダメージを受け、打ち倒されて伏せ状態に陥り、成功するとその半分のダメージを受ける。


クローク・オヴ・エア(3サイ;集中、10分)

Cloak of Air/風の衣
ボーナス・アクションとして、君は周囲の風を制御し、防御のベールを作り出す。精神集中が終了するまで、君に対する攻撃ロールには“不利”が課され、君が見ることができるクリーチャーが君に対する近接攻撃を失敗したときには、君はリアクションを使い、そのクリーチャーに自分自身に対する攻撃ロールを繰り返し行なわせるよう強制できる。


ウィンド・フォーム(5サイ;集中、10分)

Wind Form/風の形態
ボーナス・アクションとして、君は60フィートの飛行移動速度を獲得し、それは精神集中が終了するまで持続する。


ミスティ・フォーム(6サイ;集中、1分)

Misty Form/霧の形態
アクションとして、君の肉体は精神集中が終了するまで霧のような雲状のものになる。この形態である間、君は[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を持ち、“早足”アクション以外のアクションを取ることはできない。君は無理やり入りこむことなく、幅1インチまでの開口部を通り抜けることができる。


アニメイト・エア(7サイ;集中、1時間)

Animate Air/風操り
アクションとして、君は120フィート以内の君が見ることができる誰にも占有されていない空間に1体のエア・エレメンタルを出現させる。このエレメンタルは君の精神集中が終了するまで持続し、君の言葉による命令に服従する。戦闘では、独自のイニシアチブをロールし、そのターンの間に独自の行動を選ぶ。この効果が終了すると、エレメンタルは消え失せる。そのデータ・ブロックについては『Monster Manual』参照。


最終更新:2017年04月01日 18:08