THATCHER/サッチャー
所属 SAS/Attacker
本名 マイク・ベイカー
国籍 イギリス
出生地 イングランド、ビディフォード
誕生日 1961年6月22日
身長/体重 180cm / 86⇒72kg
アーマー ●●●
スピード ●○○
固有アビリティ 「EG MKO」EMPグレネード
EMPグレネードで範囲内の電子機器をすべて無力化する

+ 紹介ムービーセリフ
GPS衛星 無人ドローン
それにレーザーサイトまで
便利なものが増えれば増えるほど
失った時の痛みも大きい

だが6インチのナイフなら
通信が途絶えてしまう心配などいらない

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル AR33 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
41 749 25+1 26+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
512 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍
アサルトライフル L85A2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
47 670 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
525 2.7sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン M590A1 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 6+1 7+43 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン P226 MK 25 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
50 15+1 16+81 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

Claymore Mine
クレイモア

概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
オペレーターネームの由来は「屋根葺き職人」から来ており、EMPによるガジェットの一掃を古い茅葺き屋根藁を取り換える様に重ねている。

固有ガジェットはEMPグレネード。投げて起爆させることで周囲の電子デバイスを無力化させる事ができる。
強化壁を守るBANDITMUTEのガジェットを無力化し、THERMITEHIBANAACEが破壊できるようにするのが主な仕事。

EMPグレネードは他のグレネード同様に投げて使用するもので、手を離れてから3秒後に起爆する。手に持ったまま起爆する事は無い。
攻撃側汎用サブガジェットのフラググレネード等と異なり、BANDITやKAIDが流した電流に触れても消滅することが無い。
起爆すると障害物に関係なく半径5m強の球状エリアにある防衛側の電子機器を15秒間無力化する。
効果の対象は設置物に限らず、PULSEの心拍センサーのような個人装備やECHOのYOKAIドローン、室内照明や光学サイトの光点なども使用不能にする
ただし、そもそも電子機器でないFROSTのウェルカムマットやMIRAのブラックミラーなどには効果がない。

停止中のガジェットはカメラの光点や動作中を示すランプが消える。
代わりに青白いスパークを放つので、よく観察すれば見落としづらい

前述の通りTHERMITE・HIBANAの援護役としてのイメージが強いが電子機器、つまりウェルカムマットとGUマイン、ボルカンキャニスターを除く防衛側の罠系ガジェットをまとめて機能停止させられるのもEMPの大きな利点。
特に秘匿性の高いTHORNのレイザーブルームシェルや見えにくい位置に潜むECHOのYOKAIドローンのような可視性の低いガジェットに対しEMPは強力なメタになりうる。
EMPが起爆された直後の周囲は後置きされない限り罠への懸念が無くなるので他の攻撃側も進攻しやすい。
仮に補強壁を割らなくても良い目標地点が予想されても、THATCHERをピックする価値は十二分にある。

室内に投げ込むことで効果範囲を最大限に使うことができるが、JÄGERのADSで迎撃されるため、敵にJÄGERが見えたら壁越しに起爆して付近のADSを停止しておくとよいだろう。
効果範囲自体の広さと障害物を無視する特性から、床や天井に転がせば階下に置かれた電子ガジェットも場所によっては十分巻き込める。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
AR33 威力も連射速度も平均的なアサルトライフル。アングルグリップ装着可能で遭遇戦に強く、比較的中~近距離向け。
EMP使用後は突撃し戦力を削ることで役に立ちたいプレイヤーにおすすめ。
Y5S3のアップデートでL85A2には2.5倍スコープが装着できなくなったが、こちらには2.5倍スコープを装着できるのも特徴。
Assault Rifle
L85A2 典型的な低レート・高威力型のアサルトライフル。比較的遠距離向け。
EMP使用後に味方の援護で役立ちたいプレイヤーにおすすめ。
Assault Rifle
M590A1 近距離では無類のストッピングパワーを発揮するポンプアクション式ショットガン。
ショットガンとしては十分な性能があるものの、こちらを選ぶと中距離以遠をアイアンサイトしかないハンドガン一本で戦う羽目になる。
サブガジェットも含め自身は強行突入に向いた構成でもないのいで、マップや味方の装備をよく見てから選ぼう。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
P226 MK 25 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も15発と申し分ない。
HGの中ではPMMやQ-929に次いで優秀で、バックアップ用のサブウェポンとしては十分な性能。
HandGun


他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター ハードブリーチング
チャージ
補強壁を守るガジェットをEMPで停止することで、補強壁を爆破する事が出来るようになる。
他にもガジェットを無力化する手段が増え続けているが、依然THATCHERとの組み合わせが最速かつ大安定。
対抗しうるのはBANDITぐらいだが、他の味方に上下やドローン穴から圧力をかけて貰えばより盤石。
THERMITE BRIMSTONE BC-3
ヒートチャージ
HIBANA X-KAIROS
ACE S.E.L.M.A.
アクアブリーチャー
防衛オペレーター 等倍サイト オペレーターが直接EMPの範囲に巻き込まれた場合、15秒間武器に取り付けた等倍サイトの照星が見えなくなってしまう。
照星が消えた状態だとADS時に狙いを合わせにくくなるため、撃ち合いにおいて優位を取りやすくなる。
ただし1.5倍以上の倍率を持つスコープには影響が無く、至近距離でのサブマシンガンとの撃ち合いで多少有利になる程度。
MUTE GC90「モニ」
シグナルディスラプター
補強壁裏の電子ガジェットをまとめて15秒間間停止させられる。
手元に回収したガジェットは即座にEMPの効果は無くなるため再設置ですぐ有効化出来るが、ハードブリーチャーとタイミングを合わせればBANDIT以外はまず間に合わない。
BANDIT CED-1
KAID エレクトロクロウ
防衛オペレーター ニトロセル 遠隔起爆で使うタイプのガジェットも上手く巻き込めれば15秒間起動を阻止できる。
ニトロセルは事前に床下に仕込まれている事もあるので、意外と巻き込む機会が多い。
SMOKEのガスグレネードはディフューザー設置中に転がしておき、飛来中の物をタイミングよく停止出来ればラッキー程度。
SMOKE コンパウンド
Z8グレネード
KAPKAN EDD MK II 壊しにくい位置に設置されていたり見つけづらいトラップガジェットをまとめて停止出来る。
後続の味方が巻き込まれないためにも、停止したガジェットは出来れば安全確認後に破壊しておきたい。
ELA GRZMOTマイン
ALIBI プリズマ
MOZZIE ペストランチャー
MELUSI バンシーソニック
ディフェンス
THORN レイザーブルームシェル
JAGER ADS-MKIV「マグパイ」 EMPグレネードは彼らの迎撃対象ガジェットだが、壁越し等の反応されない位置で起爆する事で全て効果範囲外から停止出来る。
ただしどれも15秒経過で再起動し、スーリヤ・ゲートは撃たなくてもレーザーフェンスが自動で再出現する。
他のガジェットへの対処同様に突入直前での無力化が理想的だが、MAG-NETに関してはその秘匿性から事前に察知し辛いのが少々厄介。
WAMAI MAG-NETシステム
ARUNI スーリヤ・ゲート
防衛オペレーター 防弾カメラ 範囲内のカメラ撮影を15秒間機能停止させる。
YOKAIドローンであれば床に墜落し、ソニックバーストのリチャージもその間停止する。
イーヴィルアイは防弾レンズを半開きにさせ、射撃で破壊可能になる。
15秒経過で再起動するので、速やかに破壊するのが望ましい。
VALKYRIE ブラックアイ
ECHO YOKAIドローン
MAESTRO イーヴィルアイ
MOZZIE ハック済みドローン
PULSE HB-5心拍センサー EMPに巻き込む事で15秒間これらのガジェットを使用不可能にし、使用中であった場合は強制的に停止させる。
CLASHは距離を詰めて近接攻撃から足への射撃で一気に正面突破するチャンスだが、他の敵からのカバーに注意。
VIGIL ERC-7
CLASH CCEシールドのテーザー
WARDEN グランススマートグラス
SOLIS SPEC-IOエレクトロセンサー
THUNDERBIRD コーナステーション EMPに巻き込むことで15秒間回復及び離チャージを停止させることが可能。
上手くいけばそのまま鹵獲も可能であるため、停止させたものは破壊せず残しておくのもあり。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
FROST スターリングMK2 LHT EMPで停止不可能なローテクトラップその1。
他のガジェットを一掃したからと言って、無警戒に窓から侵入すると痛い目を見ることになる。
LESION GU EMPで停止不可能なローテクトラップその2。
アップデートによりダメージも無視できない量になったため、LESIONの存在が発覚した際は足元の警戒は一層強めたいところ。
GOYO ボルカンキャニスター EMPで停止不可能なローテクトラップその3。
THATCHERは射撃以外で遠距離からキャニスターを破壊する手段を持っていないため、状況によっては進行ルートを変えざるを得ないことも。
CAVEIRA サイレントステップ 遊撃特化型のスピード3オペレーターの中で唯一、固有アビリティに対してEMPの影響が無い。
THATCHER自身で取れる対処はクレイモアと合わせた警戒ぐらいしか無く、EMPグレネードはかなり目立つので位置推測からの奇襲を受けやすい。
ORYX レマダッシュ CAVEIRAと同様、固有アビリティにEMPの影響がない存在。
これまたCAVEIRAと同様にORYXは遊撃に向いた性能のオペレーターであるため、奇襲には要注意。
TUBARÃO ゾト・キャニスター THATCHERの基本的な仕事場となるハードブリーチを巡る駆け引きに対してゾト・キャニスターは「ハードブリーチの妨害・遅延」という役割で投入されるが、ゾトは機械式(メカニカル)ガジェットに分類されるためEMPでは対処が不可能。
ただし凍結した帯電ガジェットは再起動までに1.5秒かかるため、帯電中の補強壁に関してのみTUBARÃOの存在が判明しているからと言ってEMPを出し渋るのは得策ではない。

+ 現実世界でのEMPについて

EMPとはElectromMagnetic Pulseの略で、日本語では電磁パルスと呼ばれるもの。
その名の通り、パルス状の大電流によって発生させることができる。
現実世界では高高度で核爆弾を起爆した際に副次的に発生するものが実用段階に達しているとされるが、当然実際に使用された事は無い。
実際に使用された場合、地上にある範囲内全ての電線などに大きな電流が流れ(要するに落雷と同じようなもの)、それらに繋がっている電子機器は防護が施されている物を除きほぼ破壊される。

理論上は核爆発に頼らずとも強力なコンデンサを使用すればパルスを発生させることは出来る(所謂EMP爆弾)らしいが、未だに研究中で実用化はされていない。

それを個人携行できるサイズに小型化・モバイルバッテリー駆動にし、投擲できるようにしたのがサッチャーのEMPグレネードであると思われる。
当然こんなものは現実には存在しておらず、EMPグレネードはSF系FPSゲームでよく登場する。
プレイヤー達からはちょっとすごいグレネードくらいに思われる事も多いが、実はR6S内でもトップクラスのオーバーテクノロジーなのだ。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 上の議論が何の話してんのかわからんくなってきた俺に、誰か簡単に説明してください - 名無しさん (2018-11-24 15:42:06)
  • この人がつけてる勲章ってなんの勲章だ? - 名無しさん (2018-12-02 14:41:08)
    • リボンバーの事なら「ミリタリーメダル」っていう勲章で、日本語だと戦闘勲章とか武勲勲章とかになると思う。オタク向けの説明省くと、下士官って呼ばれる枠組み以下の階級の人が戦闘においてすごく頑張るともらえる戦闘頑張ったで章。最近は下っ端も偉い人だけがもらえる賞をもらえるようになったので1993年に下っ端専用だったミリタリーメダルは廃止された。93年以前にサッチャーは勲章もらってるってことだからSASでも古い人間だよっていう象徴でもある - 名無しさん (2018-12-02 16:52:02)
      • なるほど情報ありがとうございます 多分この人フォークランド紛争にでも参加した時にもらったんだろうね やっぱスーパーおじいちゃんだわこの人 - 名無しさん (2018-12-02 21:37:32)
  • MUTEに持たせるならTHATCHERにもSMG-11あげよう、ハブるのはよくない - 名無しさん (2018-12-06 10:25:53)
    • 欲しいね - 名無しさん (2018-12-23 19:00:14)
  • 通信が途絶える心配などナイフ - 名無しさん (2019-01-08 18:57:33)
    • でも確かに、EMPなんだから、食らった敵がほかの味方によるスポットやピン立てが一時的に見れないようにするとかはあっても良いかもしれないな。代わりに攻撃側はMUTEのジャマー範囲内で同様の効果が起きるとか。 - 名無しさん (2019-01-09 01:14:47)
  • 体力ミリ残った仲間から爪先撃ってくれと頼まれたんでサプ付きのP226で撃ったら殺してしまった。威力が高すぎるとかなんだろうか - 名無しさん (2019-01-12 14:31:53)
    • サプp226は42ダメ、アーマー1,2の足に撃つと42×0.75=31.5くらい食らうので残ってた体力が11以下くらいだと死ぬ。ミリ残しならフラバンやスモーク、c4ぶつけるか飛び降りて負傷するのが良いよ。防衛ならリボルバーとかでない限り壁抜けば負傷できる - 名無しさん (2019-01-12 15:13:02)
    • いわゆる「reset me」だけど基本これやらんほうがいいよ 2度目のダウンはない上にこうやって事故るし事故った後に誤射する恐れは0じゃないから追い出し食らうリスク負うだけだからね 外人に言われても徹底的に無視してるわ。やかましく言われたら即ミュート - 名無しさん (2019-01-12 15:26:46)
    • 余裕があれば低威力な方の銃で壁抜きするといいけど ピストルBuffされてからそれでも危なくなってきたからなぁ - 名無しさん (2019-01-13 00:26:03)
    • リセットしたいならどっかから飛び降りて自分でやれっていうのが一番。防衛側ならそもそもそんな隙晒してまでHP50にする意味があんまないと思う - 名無しさん (2019-01-13 04:10:38)
  • 何気にノビコフおじさんやシャベスより年上なんやな… - 名無しさん (2021-03-25 03:02:57)
  • え、倍率スコープってEMP食らわないんだ 知らんかった…… - 名無しさん (2022-07-07 11:41:32)
  • ガジェットのMKOって何だろうと思ってたけど、ゲーム内ではOじゃなくて0っぽいしマークゼロ……? - 名無しさん (2023-09-07 06:10:19)
  • ブリーチング用じゃなくて罠系を止めるためにピックすると味方が気を利かせてブリーチャーを持ってきてしまう弱点が、リピックのおかげで改善してマイ評価上昇中のオペ。音もデカいしエフェクトも派手だから、注意を逸らす効果も地味に強力。 - 名無しさん (2024-01-19 19:01:51)
  • なぜEMP範囲内にいるキャラの所持してる電子ガジェットは普通に使えるんだろう。EMP効果時間が切れるまで電子ガジェット使用不可とかでもいいのに。 - 名無しさん (2024-04-29 20:50:41)
    • 間違えた「設置系の」電子ガジェット - 名無しさん (2024-04-29 20:52:29)
    • そもそもEMPなんていう超技術使ってるのもそうだけど、EMPってショックで一時的にとかじゃなくて普通に回路焼き切ってるので「効果時間」なんてものがある事自体がおかしいのですよ - 名無しさん (2024-04-30 01:31:41)

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最終更新:2024年03月18日 00:51
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