TUBARÃO/トゥバラオ
所属 DAEDefender
本名 アイザック・ヌネシュ・オリヴェイラ
国籍 ポルトガル
出生地 ポルトガル、ポンタ・デルガダ
誕生日 11月24日
身長/体重 173cm / 69kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ ゾト・キャニスター x 3
壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、凍結ガスを放出し、デバイスを停止させ、敵の動きを鈍らせる。

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
サブマシンガン MPX ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
26 830 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
360 2.2sec 50 シングル フルオート 3.0倍
マークスマンライフル AR-15.50 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
62 10+1 11+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 フル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン P226 MK 25 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
50 15+1 16+81 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント


Gadget/ガジェット

Nitro Cell
ニトロセル

Sensor Alarm
感知アラーム

概要
2023年12月のYear8 Season4「Operation Deep Freeze」で追加されたオペレーター。コードネームのTUBARÃOはポルトガル語で「サメ」を意味する。

固有アビリティのゾト・キャニスターは投擲型のデバイスで、壁や床、天井などのオブジェクトに接着させることができる。オブジェクトへの接着をトリガーとして起動し、ゾトを中心として半径3mの領域を12秒間凍結させる。
ゾト・キャニスターを破壊しても1.5秒間は元の凍結効果を継続。

凍結した領域に侵入した攻撃側オペレーターは移動速度が低下し、スプリント動作が行えなくなる。また、常に寒さに苦しむうめき声を発し続ける。攻撃側のエントリーポイントやチョークポイントにゾトを展開すれば、強引なラッシュ戦術を阻害することができる。さらに特筆すべき点として、領域内では全てのオペレーターがリアルタイムで足跡を残すようになり、この足跡は床の下からも視認ができる。
凍結領域内に残った足跡
床の材質に関わらず床の下から足跡を視認できる

ゾトは凍結領域内のガジェットを機能停止させる効果も持ち、なんと電子ガジェットだけでなく、機械式(メカニカル系)のガジェットも停止する。そのため、ゾトを対ガジェット用に使用すれば様々な遅延戦術を実行できる。
THERMITEのヒートチャージといったハードブリーチガジェットが起動した際に補強壁にゾトを展開すれば、一時的にハードブリーチを中断させることができる。また、これまで対処が難しかった、FLORESのRCEによる爆破やRAMのBU-GIによるソフトブリーチも、ガジェットを凍結させることで中断できる。制限時間以内に爆弾の解除または敵の殲滅を行わなければならない攻撃側としては、この遅延戦術は厄介の一言に尽きるだろう。
また、防衛側の飛び出し対策として攻撃側が用意している、クレイモアやNOMADのエアジャブも凍結させることで一時的に無力化できる。TUBARÃO本人が1.5倍サイトが装着可能な強力なDMRを装備していることもあり、飛び出しによる攻撃側オペレーターのキルも行える。

凍結領域内のガジェットは全て凍りついてしまう
凍りついたガジェットは機能停止する

ただし、ゾトの効果によってダメージを与えることができないため、他の遅延系ガジェット(SMOKEの遠隔ガスグレネード等)とは違い、攻撃側のディフューザー設置を止める事はできない点に注意。
また、ゾトによって味方のガジェットも凍結させてしまうことは必ず覚えておくこと。相手の進行阻害用にゾトを展開した場合、味方の罠系ガジェットや侵入警報用のガジェットも停止させてしまう恐れが高い。ハードブリーチの妨害に関してもBANDITやKAIDが持つ帯電系ガジェットは凍結解除後も1.5秒間は通電しないため要注意。リスクとリターンはよく考えてガジェットを使用したい。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
MPX 高レート・低威力型のサブマシンガン。
DPSは下から2番目と劣悪な数値になっているため、高い連射速度を活かしヘッドラインを意識したHSを狙っていこう。
SubMachine Gun
AR-15.50 防衛側ではARUNIに続いて2例目となるマークスマンライフル。
基本ダメージが67ダメージであり、胴体に2発ヒットさせるだけでアーマー1から3までの全ての敵を仕留めることができる。
回復手段が限られる攻撃側にとっては1発当たっただけでもかなりの負担になる。装弾数が11発と少ないため、弾数管理には注意。
Marksman Rifle
Secondary Weapons/サブウェポン
P226 MK 25 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も15発と申し分ない。
HGの中ではPMMやQ-929に次いで優秀で、バックアップ用のサブウェポンとしては十分な性能。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター ハードブリーチング
チャージ
攻撃側にとって貴重な補強壁のブリーチングガジェットを凍結させ妨害できる。
ただし破壊や永続的な妨害ではなく一時的なものである点は注意。
ハードブリーチの妨害だけにゾト・キャニスターを連投すると後の展開に響きかねないためご利用は計画的に。
THERMITE BRIMSTONE BC-3
ヒートチャージ
HIBANA X-KAIROS
ACE S.E.L.M.A.
アクアブリーチャー
THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード ゾト・キャニスターは機械式(メカニカル)ガジェットに分類されるため、EMPの効果を受けない。
補強壁のハードブリーチをかけたガジェットによる応酬ではTUBARÃO側に分があるが、餅つきを狙う味方がいる際は要注意。
GLAZ HDS フリップサイト 凍結領域内ではオペレーターの体温が下がるためサーマルビジョンを無効化できる。
煙幕の透視効果までは流石に防げないが、思わぬ一手となる可能性を秘めているため覚えていて損はない。
BLITZ G52 タクティカルシールド 凍結領域内では彼の強みである機動力とフラッシュの両方を潰すことができる。
TUBARÃOはニトロセルも所持可能であり有利な対面を作りやすいため、味方のカバーが期待できない状況で鉢合わせた場合はゾトとニトロセルの両方を合わせて確実に仕留めてしまおう。
DEIMOS DEATHMARKトラッカー トラッカーがターゲットを捜索している3秒間の間に凍結範囲内に入れば無効化が可能となる。
ただし床下に足跡が発生してしまう上にゾトは所持数が限られているため、カウンターとして使用するべきかはよく考えること。
MIRA ブラックミラー HIBANAやACEにブラックミラーが正面から破壊されるのを遅延できる。またY8S4から弱点となったASHのブリーチング弾やKALIのLVELの起爆も遅延可能。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
MAVERICK SURIトーチ 唯一阻害ができないハードブリーチガジェット。
凍結させた補強壁でも問題なくハードブリーチができる上に、凍結領域内にいてもSURIトーチを使用することができる。ニトロセルによるカウンターキルを狙いたいところ。
FLORES RCE-ラテロチャージ 凍結範囲内にRCEを巻き込むことができれば停止させることはできるものの、起爆体制に入った状態で凍結させても防弾状態は解除されないため旨みがあまりない。
むしろ凍結解除後の不意な起爆という事故の原因が発生しかねないため、起爆を遅延させる目的での凍結は非推奨。
防衛オペレーター 設置系ガジェット 凍結領域は敵味方お構いなしに作用するため、設置系ガジェット全般と噛み合わせが悪い。
考えなしにゾトを投げ込めばとんでもない被害を生み出しかねないため、味方のガジェット設置場所には細心の注意を払うこと。
BANDIT CED-1 帯電系ガジェットは他のガジェットとは違い凍結解除から1.5秒経過しないと再起動しない。
彼らが餅つきを狙っているところにゾトを投げ込んでしまうとハードブリーチを妨害するどころか逆に突破を確定させてしまう大戦犯になりかねないため、餅つきに失敗したと断定できる状況以外での投入は控えよう。
KAID エレクトロクロウ
TACHANKA シュミハランチャー 進行阻害用にゾトを使用する場合、展開場所が競合する。さらに、凍結領域内に着弾したシュミハは燃焼しないため相性はかなり悪い。
チョークポイントの制圧はTACHANKA側に軍配が上がるので、彼に任せるのが無難か。
CLASH CCEシールド そうそうない状況ではあるが、彼女を凍結範囲内に入ってしまうとただでさえ低い機動力が更に落ちる上にテーザーまで使用不可になってしまう。
そのままイージーキルされて戦線崩壊…なんてことになっては戦犯もいいところであるため、絶対に巻き込まないこと。



コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • ゾトで凍えている間は、熱感知カメラ類に耐性ができるんだね。防弾カメラで煙中の敵を監視していたら、ゾトが発動した瞬間に見えなくなって突然死したかと思った。GLAZが煙中のディフューザーを監視しているときにゾトを使ってステルス解除できたら楽しそう。 - 名無しさん (2023-12-15 21:46:06)
  • 声がすごいイケメン - 名無しさん (2023-12-25 20:46:16)
  • マーベリックという対抗策があるとはいえ、流石に現状だとツバラオがいるだけで壁破壊がキツくなるからキャニスターの所持数を減らすか、効果時間を短くするくらいのナーフはしてほしいなと思う - 名無しさん (2024-01-09 13:00:22)
  • アルニといい何故防衛側にDMRを……? - 名無しさん (2024-01-09 21:16:39)
  • 氷踏んでる敵倒すと専用のボイスがある、「勉強不足だ!」って言ってたのを一度だけ聞いた - 名無しさん (2024-01-12 14:37:46)
  • 味方のガジェットも凍らせる事を知らずにドローン対策で床を凍らせたら味方のシュミハまで凍って敵の侵入を許してプラントさせる大戦犯をやらかしたのは良い思い出 - 名無しさん (2024-01-17 17:15:15)
    • 草 破壊力0な代わりに、普通なら干渉できないようなものまで無効化するから、思わぬところに影響が出るよね - 名無しさん (2024-01-17 18:22:52)
    • 味方のヴァルが設置したカメラとニトロを凍らせちゃってヴァルを見殺しにした後「good job TUBARÃO 」って皮肉られた無能氷おじさんが通るぞ - 名無しさん (2024-01-18 14:46:56)
  • 出来ることが多いガジェットに強力な武器もあって尋常でないオペレーターパワー、何故DMRを持たせた...使う分には楽しいが - 名無しさん (2024-01-20 04:39:07)
  • YINGやってたらカンデラで自爆して一瞬なんでだと思ったらバイザー凍ってたわ。ほんとなんでも止めるなこの人 - 名無しさん (2024-03-15 20:18:06)
  • 防衛版サッチャーという認識 無難に強いよね… - 名無しさん (2024-03-19 08:46:45)
  • ヒートチャージでシューってなってる時にバンディットがもうシューってなってる側にショックワイヤーを設置するモーションにシューってなる前から入ってたら餅つき成功だから凍らせないで…そこで凍らせると凍結解除遅延でタイミング次第じゃ餅つき成功確定だったものが餅つき失敗開通確定になるから…攻撃側のアシストになってるから… - 名無しさん (2024-03-30 19:04:57)

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最終更新:2024年04月10日 02:30