LESION/リージョン
所属 S.D.U.Defender
本名 リュウ・ツェー・ロン
国籍 中華人民共和国 香港特別行政区
出生地 香港, 将軍澳 ジャンクベイ
誕生日 1972年7月2日
身長/体重 174cm / 82kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ GU
敵を負傷させてスピードを落とす毒ガスの地雷

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ショットガン SIX12 SD ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 6 6+49 シリンダー 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
サブマシンガン T-5 SMG ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
28 900 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン Q-929 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
60 10+1 11+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
45 シングル セミオート 3.0倍
ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 2+1 3+42 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Impact Grenade
インパクトグレネード

Bulletproof Camera
防弾カメラ

概要
2017年9月のYear2 Season2「Operation Blood Orchid」で追加されたオペレーター。

固有アビリティのGUは投げて設置する罠。設置後に敵が近づくと起爆し、毒針を抜くまでの間毒状態にする。
ラウンド開始時に1個所持し、その後20秒経過する毎に1個ずつ追加され最大で計9個使用できるようになっていく。
GUは壁や天井に貼り付かず、床に落ちた所で展開しその場に設置される。
GUマインを敵が踏むと独特の効果音に加え大きなうめき声が聞こえるため、疑似的な侵入警報機として使う事ができる。

設置前のGUは円柱型。
設置されたGUマイン。
地味な色合いであるため場所によっては紛れてしまい見逃しがち。

銃撃等やショックドローンのテーザーなど、1ダメージでも入れば破壊可能。
しかしGUマインはサイズはかなり小さく、運良くドローンで発見でもしない限り目視で気付くのは困難。また、GUマインは所謂ローテクトラップとなっており、THATCHERのEMPで停止したりIQのREDによってスキャンされることはない。
KAPKAN、FROSTの罠ほど劇的な威力はないものの、設置場所を選ばず、数が多く、秘匿性が高く破壊・回避されにくいためヒットさせやすい点が魅力。

敵がGUを踏むと敵に毒針が刺さり、即座に5ダメージを与えつつ毒針を抜くまで2秒ごとに12ダメージを与え続けスプリントができなくなる。また、既に毒針が刺さった状態で新たに毒針を踏むとスリップダメージのタイマーがリセットされ同時に12ダメージを与える
更にFINKAのアドレナリンサージで強化中だった場合効果は中断される。
毒針はインタラクトキー長押しで簡単に抜くことができるが、その間は視線が下を向くためこの間は無防備になる。

弱点は「時間経過でリチャージ」という独特の仕様。準備フェーズで置けるGUは3個まで。
その後、徐々にGUマインが使用可能になるため、戦闘の合間に適宜撒けそうなところに撒いていく…という臨機応変なアドリブ力が求められる。
開幕早々に死んでしまうと当然それ以上は置けず、GUの「大量に仕込める」という長所を潰してしまうため、
如何にして終盤まで生き残り攻撃側にプレッシャーを掛けていけるかどうかがカギとなる。
慣れないうちはこのオペレーターで遊撃は避けたほうが無難だろう。

また、ヒットさせやすい罠とはいえ、すぐに対処されてしまうと少量のダメージを与えるだけにとどまってしまう。
その僅かな差が勝負を分けることも無くはないが、できれば副次的な意味を持たせたい。
最もたる例が前述の侵入警報機。前述の通り秘匿性が高いため、設置個数も相まって最適といえる。
また、ヒットした場合は動きが鈍くなるため、遮蔽物の無い場所に置いておけば、引っかかった瞬間に飛び出しや壁抜きキルを狙うこともできる。

毒状態のときにダウンすると毒状態は即座に回復するので、毒のダメージによって死亡することはない。
爆弾モードで攻撃側がディフューザーを設置する際、設置キーとGUの針を抜くキーが被っている(両方インタラクトキー)ため、
GUの毒を受けている間は針を抜くモーションが優先されディフューザーを設置できない。
このため設置までの時間稼ぎにも有用で、制限時間間際で踏ませられればそのままタイムアップを狙える。

GUは投擲時緩やかな放物線に沿って設置される。また、天井などに接触すると放物運動を完全にやめ、接触した地点の真下に落下し設置される。
これらの性質を利用することで、遮蔽物越し・狙った位置にGUを設置することもできる。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
SIX12 SD SIX12に固定のサプレッサーを装着したセミオートショットガン。
威力や距離減衰、集弾等の各種性能は元になったSIX12と全く同じで、静音化されただけになっている。
SIX-12同様汎用性が高いわけではないので、セカンダリのハンドガンを併用したほうがいいだろう。
ShotGun
T-5 SMG 単発威力はやや弱いが連射速度が早いサブマシンガン。
DPSで見るとSMGカテゴリ内で上から数えた方が早い程度に高く、リコイルも連射速度の割には安定している。
近~中距離戦でどの状況でも使える武器といえる。
SubMachineGun
Secondary Weapons/サブウェポン
Q-929 マグナムに次ぐ威力を持ちながら、10発もの装弾数を持つHG。
あらゆるアーマーレベルの敵が2~3発でダウンする威力を持つ。
バックアップ用としては申し分ない性能。
HandGun
Super Shorty セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。
他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。
LESIONは準備フェーズ中の仕事量が比較的少ないオペレーターなので積極的に工事役を担いたい。
ShotGun


他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
FINKA アドレナリンサージ 強化状態はGUに刺さると強制終了され、ラッシュの察知と足並みを崩しての各個撃破を行いやすくなる。
およそ彼女の天敵と言える。
NØKK HELプレセンス・リダクション 足跡とカメラ視覚を消して侵入を試みる彼女でも、GUが刺さる音と悲鳴まで消す事は出来ない。
単独で別ルートを進行する彼女を事前察知出来る希少な手段。
SMOKE コンパウンドZ8グレネード GUに引っかかった相手はどうしても立ち止まる必要が出てしまう。
先に針を抜いてもガスから逃げても、結果としてダメージが嵩みやすく相性が良い。
彼が監視している位置にもいくらか針を回してあげよう。
MUTE
MOZZIE
GC90「モニ」シグナルディスラプター
ペストランチャー
秘匿性の高いGUマインだが、ドローン視点だと見つかりやすいという弱点がある。
侵入阻害の観点からもドローンの数を減らせる彼らが居ると機能しやすい。
DOC
ROOK
MPD-0スティムピストル
R1N「ライノ」アーマー
概要の通り、LESIONは終盤になるほど強力になる。
出来るだけ長く生き残ることが重要なLESIONにとって、少しでも死亡のリスクを減らしてくれるオペレーターは相性が良い。
防衛オペレーター
VALKYRIE
ECHO
MAESTRO
防弾カメラ
ブラックアイ
YOKAI
イーヴィルアイ
起爆した際の大きな音で敵の居場所を察知しやすいGUだが、これらのカメラ系ガジェットがあるとより盤石。
ECHOやMAESTROはガジェットに搭載された機能で更に追い打ちをかけることも可能。
CAVEIRA サイレントステップ
尋問
GUの設置場所、敵がGUを踏んだタイミングなどをチャットやボイスチャットで伝えれば奇襲や挟撃が出来る。
GUの効果時間中は走って逃げることが出来ないうえ、針を抜いてる時も隙ができるので捕らえやすい。

  • 注意するべき固有アビリティ・ガジェット
TWITCH ショックドローン 視点が低いドローンからはGUを発見されやすいが、中でもショックドローンはテーザーによってGUを処理できるため相性は最悪。
ショックドローンが進行してきたルートのGUは全滅したものと思っても良い。
KAPKAN EDD MK II 共に侵入阻止系のガジェットだが、近い場所に設置する場合は置き位置に注意。
GUが先に発動して相手が一度引いたためEDDの位置が発覚したり、GU発動前にEDDが発動してGUが爆発で吹き飛んで不発する自体は避けたい。
GUをドア枠に置いておけばおよそ同時に発動するため、そのまま侵入者を負傷orキルさせやすくなる。
FROST スターリングMK2 LHT アップデートでウェルカムマットに引っ掛かった敵をそのままGUでキル確定するコンボが使えなくなった。
重ねてしまうと完全にGUの無駄撃ちになる他、先に窓の下等にGUを置いてしまうとFROSTがマットの置き場に困る事態になるため基本的には譲ってあげよう。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • さすがに安牌すぎて地雷踏んだ時の10ダメージを削除する調整が入る予定になったらしい、あくまで予定で確定ではないが、可能性は高そうだ - 名無しさん (2019-10-17 18:50:59)
    • 一か所に縦積みして全ダメージ同時に入ってキルなんてことも出来たし、多分この挙動が開発の想定外だったんじゃなかろうかと思ってる。何にしても刺さった時のダメージは消えるかほぼ誤差になるかはしそう - 名無しさん (2019-10-17 18:58:36)
    • まぁでも10ダメって正直オマケみたいなもんだし、その程度の修正で終わったらなんも変わらん気がする。 - 名無しさん (2019-10-17 19:07:57)
      • 個人的には負傷して復活した後のHP20で地雷にビクビクすることなくなるのはうれしいかな・・・ - 名無しさん (2019-10-17 19:17:14)
        • そういう意味では現状のダメージありだとあらゆる意味でFINKAの天敵なんだよなこいつ。サージ状態は消されるわ蘇生に使ってもサージ切れると針で即死圏内だわで…… - 名無しさん (2019-10-17 19:37:13)
    • ナーフって聞いた時は、針刺さっててもディフューザー設置できるようになるとかだと思ってたわ…ぶっちゃけ使う側からすると針は警報装置みたいなもんだから大した影響ないなあ - 名無しさん (2019-10-17 20:40:48)
    • ウェルカムマットと組み合わせた即死トラップできなくなるのか - 名無しさん (2019-10-18 01:58:07)
      • 30秒に1個しか使えないんだから、わざわざマットの傍に投げるより他のルートにおいといてくれって思う時もあるから良し悪しだなあ - 名無しさん (2019-10-21 09:57:21)
  • ガジェットとメイン武器ばっかりに注目してたけどサブHGもなにげに高威力で万能すぎやしないか - 名無しさん (2019-12-03 04:32:53)
    • 多分だけど「とりあえず」でどのマップでも適当にピックしていいのはこいつだけだと思う。相手にIQ居ても数の多さでむしろIQ殺しやすいし、腐る場面自体がないしで隙が全く無い - 名無しさん (2019-12-03 13:39:05)
      • スマホ見なくても敵位置が大体分かるのが便利過ぎる。欠点は早死にしたら味方への貢献度が大きく下がるくらいだし。 - 名無しさん (2019-12-04 06:05:11)
  • SMGの説明に「SMGカテゴリ内のDPSはMP7にも迫り」とあるがDPSの60差ha - 名無しさん (2019-12-14 05:32:56)
    • 途中送信。差は迫るとは言い難くね? - 名無しさん (2019-12-14 05:33:32)
    • 武器説明はちょいちょいデータ古かったりしてるから、気になったら書き換えてみたら良いんじゃよ。まぁMP7がぶっ飛んで高いだけで以降は420台で団子になってるのがSMGのDPSだから別に嘘は言ってないんだけどね。 - 名無しさん (2019-12-14 06:27:06)
  • 踏んだ時のダメージとガジェットの位置の可視能力を弱体化(視線が通ってて8m以内のGUに限り見える)、まあ位置見えるの便利すぎだし妥当だと思う - 名無しさん (2020-02-25 23:51:45)
    • 優遇優遇騒ぐやつ多いけどリージョンの針だけはフロストカプカンが見えないのにこいつだけ見える意味わからんかったもんな。あからさまに優遇だった - 名無しさん (2020-02-26 02:15:14)
      • 多分当初は透明化するから回収に困ってアイコン付けたけど、当時の技術的に離れるとアイコンが消える処理を実装出来なかったとかそんなんじゃなかろうかと思ってる。警報機としては相変わらず良性能だし本人も銃が強いから、定点防衛は強いままだし良い落としどころだとは思う。 - 名無しさん (2020-02-26 18:56:59)
  • 面倒な位置にGUあったら同じ位置にドローン置きましょう、防衛側がドローン壊すときに同時に壊してくれる - 名無しさん (2020-04-21 03:57:17)
    • 判らなくもないが攻撃側最大の利点であるドローンを破壊するのに使うのは勿体ない気もする - 名無しさん (2020-06-06 20:42:58)
      • モンタや盾オペ使ってる時がオススメ - 名無しさん (2020-06-07 14:40:53)
        • モンタは解らないけど、個人的にはブリッツはドローンかなり重要な気がする。あくまでプレイスタイルの問題だけど、自分はブリッツでもドローンをガンガン使うな。 - 名無しさん (2020-06-07 23:04:42)
  • EMPで雑に飛ばなくなったのと低反動SMG+1.5倍スコープが相まって、こいつとカプカンがかなり強くなった気がする、両者イングレ持ちで工事できるからソロでも動きやすいし - 名無しさん (2020-09-24 20:34:50)
  • HGの威力がやたら高いのはノリンコのタングステン弾頭だったりするんかね - 名無しさん (2021-03-07 09:45:23)
    • 弾薬に毒ガス混ぜてるんでしょ(適当) - 名無しさん (2021-06-03 22:57:22)
  • 教えて欲しいんですが、GUがチャージ完了した時の「プシュッ」って音、相手に聞こえてないですよね? - 名無しさん (2023-11-22 14:31:29)
    • 聞こえてないです。ガジェットチャージ音は自分にしか聞こえない。Oryxのフゥも聞こえない。 - 名無しさん (2023-11-27 09:16:07)
  • 敵がエントリーしそうなところとかに2~3個固めて置くと終盤ダウンとかしたり撃ち合いで削れてる敵が走って踏んで死ぬ - 名無しさん (2024-03-26 14:32:22)
  • 過去が凄いし普通に強かった 烈海王とかいってごめんね - 名無しさん (2024-04-13 13:47:48)

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最終更新:2023年09月28日 19:17