JÄGER/イェーガー
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所属 |
GSG 9/Defender |
本名 |
マリウス・シュトライヒャー |
国籍 |
ドイツ連邦共和国 |
出生地 |
ドイツ、デュッセルドルフ |
誕生日 |
1978年3月9日 |
身長/体重 |
180cm / 69→64kg |
アーマー |
●●○ |
スピード |
●●○ |
固有アビリティ |
ADS-MKIV「マグパイ」 |
アクティブディフェンスシステムで爆発前にグレネードを無効化する |
+
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紹介ムービーセリフ |
誰もが無理だと言った
これは戦車向けだと言われた
小型化も精度向上も 無理だと言われた
だが違った
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Primary Weapons/メインウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
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ショットガン |
M870 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
60 |
- |
6+1 |
7+43 |
チューブ マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
なし |
ポンプ アクション |
3.0倍 |
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アサルトライフル |
416-C CARBINE |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
38 |
740 |
25+1 |
26+150 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
469 |
2.1sec |
50 |
シングル |
フルオート |
3.0倍 |
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画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Secondary Weapons/サブウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
|
ハンドガン |
P12 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
|
|
44 |
- |
15+1 |
16+90 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
シングル |
セミオート |
3.0倍 |
|
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Gadget/ガジェット
Bulletproof Camera 防弾カメラ |
Barbed Wire 有刺鉄線 |
概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
JÄGERはドイツ語で、英語で言う所の「Hunter(狩人)」。
固有アビリティはアクティブディフェンスシステム(ADS)。
床や壁に設置し、半径3mの射程範囲内に飛来する敵の投射物を自動で迎撃・無力化できるデバイス。所持数は3。
FPS全般で使用される用語としてのADS(Aim Down Sight)と若干混同しやすいので注意。
ADSで迎撃可能な投射物は
とかなり幅広い。
特に汎用ガジェットのグレネード3種に関してはほぼすべての攻撃オペレーターが装備できるため、どの相手に対しても一定の効果が期待できるのが強み。
投げ物でも
GRIDLOCKのトラックススティンガースは展開前の親マットであっても迎撃しない。
ADS1基につき迎撃できる投射物は1発までで、一度迎撃するとランプが消灯して10秒間のクールタイムに入る。
クールタイムが明けると自動でランプが再点灯し、迎撃可能になるリチャージ式。
この仕様上、FUZE、YINGなど一度に多数の投射物を放つガジェットに弱い(迎撃自体は可能だが、ADS1基では防ぎきれない)
また電子機器であるため、THATCHERのEMPグレネードで停止する。射程内に入れば先に迎撃できるが、壁越しの起爆には無力。
更に弾速が速い故か、
CAPITÃOのクロスボウは迎撃できない。
なお、投射物とADSの間をオペレーターが遮ってしまうと迎撃そのものが発生しないことには注意が必要。
領事館2階の非常階段守り等ではADSの定番設置位置の都合で発生しやすく、ADSがまだ残っているのにフラググレネードで爆死することもしばしば。
防衛側では数少ないアサルトライフル416-C CARBINEは距離減衰が緩やかで、遠距離からでも比較的高威力を維持できる。
ただし倍率スコープが装備できず、中・遠距離の1.5倍以上のスコープ持ちと撃ち合うのはやや不利なため注意。
武器解説
Primary Weapons/メインウェポン |
M870 |
ポンプアクション式のショットガン。 威力とポンプアクションの速度共に優秀で、最強のSGの一つに数えられる。 |
ShotGun |
416-C CARBINE |
防衛側では数少ないアサルトライフルで、距離減衰等がSMGと比べて優遇されている。 Y4S4.3で威力が低下したが相変わらず防衛側の他の武器の大半より優秀なため、積極的に撃ち合いたい。 |
AssaultRifle |
Secondary Weapons/サブウェポン |
P12 |
平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。 十分な火力と装填数を持つ扱いやすいスペック。 |
HandGun |
他オペレーターとのシナジー
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攻撃オペレーター |
フラググレネード スモークグレネード スタングレネード インパクトEMPグレネード |
攻撃側が有することのできる投擲系サブガジェットは全てADSで迎撃が可能。 どれも防衛地点に投げ込まれると厄介なため、これらを浪費させられるのは強力。 ただしインパクトEMPだけは壁越しでの起爆でADSを無効化してくる可能性があるため注意が必要。 |
ASH |
M120 CREM |
防弾ガジェットの大半は彼女達が率先して破壊しに向かってくる都合上、その周囲にADSを仕込んでおくと結構引っかかってくれる。 ただしZOFIAはコンカッション弾でADSを無力化してくる事があるので過信は禁物。 |
ZOFIA |
KS79 ライフライン |
NOMAD |
エアジャブランチャー |
防衛地点にこれらのガジェットが仕込まれるのを阻止可能。 どちらも設置された際の危険性は非常に高いため迎撃できるのは心強いが、アーガスカメラは壁等を挟んで設置されるとレーザーでADSを破壊される可能性がある点は注意。 |
ZERO |
アーガスランチャー |
ACE |
S.E.L.M.A.アクアブリーチャー |
迎撃範囲内に投げ込まれたものであれば容赦なく撃ち落とす。 貴重かつ防衛側にとって厄介なハードブリーチガジェットを浪費させることができればその分攻め手を絞れるため、補強壁付近に回しておくのも一つの手。 |
SENS |
R.O.U.プロジェクターシステム |
投げ込まれたものはもちろんのこと、転がってきたものでも迎撃範囲に入れば即座に破壊する。 持込数やR.O.U.の性質からそう気安く投げられるものでもないため、一方的に無力化できるADSはR.O.U.にとっての天敵となり得る。 |
THATCHER |
「EG MKO」 EMPグレネード |
EMPグレネードもADSの迎撃対象であるため、投げ込まれたものであれば無力化が可能。 ただし壁越しから起爆されるとADS側が機能停止してしまうため、相互有利の関係となっている。 |
GRIM |
カワンハイヴランチャー |
カプセルが放出される前のハイヴであれば迎撃が可能。 ただしハイヴは合計5発であるため、強引に打ち込んでくる可能性は考慮しなければならない。 |
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防衛オペレーター |
設置系ガジェット |
有刺鉄線や展開型シールド、設置系のユニークガジェットをフラグやブリーチング弾から守ることが出来る。 余裕があれば付近に回してあげたいところ。 |
BANDIT |
CED-1 |
餅つきを狙うBANDITの近くに設置してあげることで彼を投擲物から守ることができる。 特に付近にドローン穴がある場合は高確率で何か投げ込まれるため、場合によっては3基全てを使って防御してあげても良い。 |
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FUZE |
APM-6「マトリョーシカ」 |
射出されるサブグレネードは一応迎撃対象であるが、全部で五発射出されるためADSを3基フルに使っても完全に迎撃することは不可能。 それどころか迎撃できなかったサブグレネードによってADSを破壊されかねないため相性は最悪。 |
YING |
カンデラ |
親弾が直接投げ込まれた際は完全に無力化が可能だが、壁から子弾だけ射出されると逆にこちらが無力化されてしまう。 Y7S1アップデートでカンデラの個数が増えたこともあって強引に突破されることも増えてきたのが悩みの種。 |
TWITCH |
RSD Model 1 ショックドローン |
設置系ガジェットの天敵達。 ショックドローンは秘匿性が高く、RCEは周囲にあるガジェット諸共吹き飛ばしてくるためどちらも非常に厄介。 |
FLORES |
RCE-ラテロチャージ |
最終更新:2023年06月21日 16:54