LION/ライオン
所属 CBRNAttaker
本名 オリヴィエ・フラマン
国籍 フランス共和国
出生地 フランス、トゥールーズ
誕生日 1985年8月29日
身長/体重 185cm / 87kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ EE-ONE-D
EE-ONE-Dで敵の動きを探知し、戦場の状況を把握できる

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル V308 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
37 980 50+1 51+150 ドラム
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
604 1.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍
マークスマンライフル 417 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
69 20+1 21+140 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 フル セミオート 3.0倍
ショットガン SG-CQB ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
53 6+1 7+43 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン LFP586 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
78 6 6+55 シリンダー 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
45 16+1 17+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
10 1 1 使い切り 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Stun Grenade
スタングレネード

Claymore Mine
クレイモア

概要
2018年3月のYear3 Season1「Operation Chimera」で追加されたオペレーター。
フランスGIGNからの参戦となるが、ゲーム上の分類としては初期メンバーの4人とは別のCBRNという所属の扱いになっている模様。
オペレーターネームの「LION」はスーダンでの医療支援作戦中、大声を張り上げる彼の姿に現地住民が付けたあだ名が由来。

固有アビリティはEE-ONE-D。上空から敵を索敵する偵察ドローンで、発動中水平方向に動いている(WASDキーを押した)敵の位置を味方全員にリアルタイムで通知する。使用回数は3回。
発動すると敵味方全員に1.5秒間のカウントダウンが通知され、その後2秒間動いている敵を検知する。
2秒間の索敵中に動くと検知される他、1.5秒間のカウントダウンぎりぎりまで動こうとすると止まるのが間に合わないことがあるので注意。
索敵に成功すると敵の位置に赤ピンが表示される。この赤ピンは索敵が成功した瞬間、1秒後、2秒後の計3回、1秒ごとに更新される。
また、検知された防衛オペレーターには警告文が表示される。
起動中にLIONが死亡しても、発動中のEE-ONE-Dは停止しない。

マップ中央の上空を飛ぶEE-ONE-D本体。
防衛側も視認は出来るが破壊不可。

探知すると具体的な距離付きで赤ピンが立つ。JACKAL同様、ドローンやカメラのスキャンで付く赤ピンとはデザインが別物。

段差などの乗り越えや滑り落ち、味方の蘇生なども僅かながら『水平方向の移動』と判定され検知されるため注意。

LIONがいるとマップ上空に偵察ドローンが出現するが、銃で撃ったりしても壊れることはない。

アビリティの性質上、敵遊撃に対する拘束力が極めて高い。
防衛側は「発動中動かない」程度しか確実な対策が取れず、一瞬でも動いてしまうと位置が簡単にバレてしまうため「だるまさんがころんだ」の様な状態になる。
(シグナルディスラプターの範囲内では検知されないが、動ける範囲はかなり限られる。)
但し、ERC発動中のVIGILのみ索敵に反応しない。発動中=全ての遊撃を無力化とは限らないので油断しないように。

DOKKAEBIやJACKALといった、他の敵位置の特定を得意とするオペレーターとのシナジーは強烈の一言に尽きる。
無暗に使っても簡単に回避されてしまうので、使うタイミングが重要になる。
主な戦法は、敵を見つけた際の足止めからのスタングレネード、敵と鉢会った際に、自分が優位と思える状況での、敵の逃走の妨害などがある。
他には盾持ちのオペレーターの突撃の援護、人質奪取時、ディフューザー設置時、拠点確保中など、敵が動かざるをえない状況で使うのが主な戦法。

開幕に発動することでスポーンキル対策に使うこともできるが、この場合、キルや目標確保にほぼ繋がらないことに注意。
そればかりか防衛側からすればたった3回しか発動できないLIONのアビリティをほぼノーリスクで1回分やりすごせ、敵に塩を送る結果になりがち。
また、準備フェーズで既に窓などスポーンキル位置に張り付かれていた場合は意味を成さない。
仮に撃ち合いになり相手が逃げ、逃げた相手の位置が分かったところで屋外からでは追撃の手段が無い。
スポーンキルは警戒さえしていれば武器の性能上攻撃側が有利。できればこのために使うのは控えたい。

弱点として、前述の通り『動いた』かどうかは水平座標の移動で判定されており、
その場から動かない視点移動、射撃/リロード、しゃがみ/伏せ、その他ガジェット/インタラクト、
更に梯子の昇降や落とし戸に乗りショットガンで壊して落下…などの垂直方向の移動は検知されない。
写らなかったからといって無闇に突っ込むと返り討ちに遭うため過信は禁物。

保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS
ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー
探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出
(及び展開されたビーボットによる追跡)
超小型ヘリコプターの探査機による追跡
補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING
所有数 3回 2回 3回 5個 3個
探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能







× × × ×
× × × ×
× ×
× ×
備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可
死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能
EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される
群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される
トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される
警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する
追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる
※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない
※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
V308 VECTOR社のSMGをライフル弾仕様にしたという無茶な仕様のアサルトライフル。
低レート・高威力であり、ドラムマガジンにより50発というライトマシンガン級の装弾数も誇る。
ただし距離減衰が改造元ゆえにかサブマシンガンと同じになっており、有効射程が若干だが短い。
Assault Rifle
417 高い威力が特徴のセミオートライフル。
癖がなく扱いやすいスペックでV308よりも有効射程が長く、マップによってはこちらも十分選択肢に入る。
Marksman Rifle
SG-CQB 高いダメージ量と減衰距離による有効射程の長さで一瞬の飛び出しに優れたポンプアクションショットガン。
カタログスペックは悪くないものの、攻撃側は基本的に交戦距離を重視した方が良いため使いどころが難しい。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
LFP586 距離減衰が激しいものの、非常に高い威力が特徴的なリボルバー拳銃。
その威力は一般的なマークスマンライフルすら凌ぎ、近距離なら無傷のアーマー3オペレーターですら胴撃ち2発で死亡する。
ピンチの時のワンチャン狙いには十二分な性能だが、代償として装弾数が少なくリロードも長いので気を付けよう。
HandGun
P9 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。
多めの装弾数とそこそこの威力、軽い反動と総合的に優秀なスペックを持つ。
LFP586に比べると威力が劣る代わりに扱いやすく、417やSG-CQBと好相性。
HandGun
GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。
これ自体に戦闘能力は無いが、展開シールドの裏に立て籠もる相手への対処手段がスタングレネード以外に出来るのが強み。
HandCannon

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
FUZE APM-6「マトリョーシカ」 動いたら探知される仕様は能動的に敵を動かせるFUZEのクラスターチャージと相性が良い。
クラスターチャージで敵を動かざる得ない状況を作り、それと合わせてドローンを使えば敵をほぼ100%感知できる。
BLITZ G52 タクティカルシールド EE-ONE-Dは「敵を一定時間その場に拘束する」という強制力があるため、BLITZの「俊足のオペレーターに通路の角などを利用されると逃げきられてしまう」弱点を補うことが出来る。
JACKALも合わせて敵の位置を完全特定すれば怖い物無しだろう。
JACKAL アイノックス モデル III 止まれば足跡のスキャンで固定ピンが立ち、動けばEE-ONE-Dがリアルタイム通知することで互いの隙を補完できる。
JACKALに対するCAVEIRA、LIONに対するVIGILのメタを双方カバー出来るのも魅力。
DOKKAEBI ロジックボム ロジックボムを重ねて使うことで、動けない上に大まかな位置がバレてしまうという優位な状況を作り出すことができる。
VIGILが生存している最序盤や終盤のダメ押しに使うとなお良し。
FINKA アドレナリンサージ サージ使用でラッシュをかける際、タイミングを合わせて使うことで遊撃の出戻り等をある程度抑制出来る。
僅かな間、僅かな体力差が敗北に繋がるCQBには相性抜群の組み合わせ。
DEIMOS DEATHMARKトラッカー EE-ONE-Dによるスキャンで発見したオペレーターはDEIMOSが追跡可能となる。
また、DEIMOSが追跡中にスキャンを行ってあげることで相手の動きを制限できるため、相性は良好。
CAVEIRA サイレントステップ 遊撃中のCAVEIRAの足を短時間だが止められる。
DOKKAEBI等が合わせて早期に狩れるとなお良し。
仮に味方が尋問されてしまった場合、カウンターとしてEE-ONE-Dを発動することで迎撃準備や生存者が退避するための時間稼ぎにもなる。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ジャマー範囲であれば防衛側は動いてもEE-ONE-Dの探査に引っ掛からない。
DOKKAEBI等のLIONと相性が良い他ガジェットもおおむねジャマーの影響が出るため、伏兵潜伏の危険性が増す。
VIGIL ERC-7 ガジェット発動中ならEE-ONE-Dの探査中でも動ける。
ラッシュを仕掛けた際等に隙を突かれる危険がある他、CAVEIRAの尋問へカウンターを行った場合に唯一追撃を行ってくる可能性がある。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • HK417意外と楽しい… - 名無しさん (2019-01-03 22:45:57)
  • 爆弾でプラントした後、EE-ONE-D起動する使い方他に使ってる人おる? - 名無しさん (2019-01-11 23:19:27)
    • ドローンで中にいること確認してソナー起動→フラバン投げながら凸するとベーシックながら糞強い - 名無しさん (2019-01-12 00:34:05)
      • つまりYINGとはかなりのシナジーがある訳か。 - 名無しさん (2019-01-12 06:30:06)
  • プロだとBANされまくるのにPT・ソロ問わずPC版ランクマゴールド~プラチナでは何故かあまり見ない不思議 いや弱いとかじゃなくて強いんだけど見ない - 名無しさん (2019-02-04 16:32:35)
    • 遊びでやってる一般プレイヤーレベルの連携ではプロが使った場合の強さには全然届かないからでは? - 名無しさん (2019-02-04 22:37:24)
  • 野良で使っても全然普通に強くて驚いたわ。パーティで使ったら更にヤバイだろうし禁止も当然だろうなと実感。 - 名無しさん (2019-02-17 08:36:14)
    • 上でも書かれてるけど野良LION強いよね 野良オンリーでやってるけど、自分の中でLIONの勝率は上位だわ。いつでもMAP全体支援できるのは連携が取れない状況でも大きな強みだし、他のガジェットと比べても味方とタイミング合わせやすい部類 そのうえ武器とサブガジェも優秀で本体の戦闘力が高いのも大きい。リワーク来てからも野良でも使えるオペレーターのままだと嬉しいな - 名無しさん (2019-02-17 14:21:23)
  • ライオンついにテロハントでも止まってる敵検知しなくなって非常にアレな事に - 名無しさん (2019-04-23 01:17:47)
    • テロハントでガジェット使うのってスレッジくらいしかいないしいいかなと - 名無しさん (2019-05-03 06:22:47)
  • 久々にやったらドローンの詠唱時間クッソ短くなってて焦ったわ - 名無しさん (2019-05-03 12:29:26)
  • 味方死んだらカバー用にドローン炊いて、敵を殺した時のカバー対策用にドローン炊く、現地での混戦中にとりあえず炊く - 名無しさん (2019-11-23 11:07:28)
    • 射撃音したら即炊くとかでも結構いいよね。射撃した後動かない人ってあんま居ないからそれだけで中々圧がかかる - 名無しさん (2019-11-23 19:33:20)
  • 開幕能力使う人時折いるけど、リスキル対策か何か? - 名無しさん (2019-11-23 23:49:10)
    • 個人的にLIONのタイミングはほぼ固定だわ。開幕、設置時、設置後クールタイム終わり次第すぐ。開幕はリスキル用 - 名無しさん (2020-04-14 09:13:13)
  • フレンドのFuzeと合わせると大体一人ぶっ飛んで行って気持ちいいいなこれ - 名無しさん (2022-05-04 03:30:15)
  • 使われたときピョロロロロ…って信号音LION本人から出てる? - 名無しさん (2022-12-04 04:08:35)
    • 敵味方全員ボイスアナウンスと同じ聴こえ方、ライオン本人からは腕をもぞって動かす音が出るだけ - 名無しさん (2022-12-04 05:58:01)

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最終更新:2024年04月09日 01:18
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