YING/イン
所属 S.D.U.Attacker
本名 シュウ・メイ・リン
国籍 中華人民共和国 香港特別行政区
出生地 香港, 中環
誕生日 1983年5月12日
身長/体重 160cm / 52kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ カンデラ
壁に固定できるクラスターフラッシュチャージ。
グレネードとして転がして使用することも可能

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ライトマシンガン T-95 LSW ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
46 650 80+1 81+160 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
498 7.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン SIX12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 6 6+49 シリンダー 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン Q-929 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
60 10+1 11+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
45 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Hard Breaching Charge
ハードブリーチングチャージ

Smoke Grenade
スモークグレネード

概要
2017年9月のYear2 Season2「Operation Blood Orchid」で追加されたオペレーター。

YINGは、中国語で書くと「蛍」となる。

YINGの固有アビリティ「カンデラ」は特殊な閃光を放つフラッシュグレネード(子弾)を複数個発射するデバイス。Y7S1アップデートで所持数が3つから4つに増えた。
カンデラには二つの使い方があり、一つ目は普通のグレネードの様に投擲する方法。
投擲されたカンデラは放物線状に飛んでいき、地面にぶつかった瞬間に起動する。
起動したカンデラは約1秒で7つの子弾をばら撒き、通常のスタングレネードと同じ様に視覚と聴覚を奪う。
子弾はかなり大きく散らばり、効果範囲も非常に広い為、障害物の角に隠れる程度では逃れられない。
Y4S4.3で子弾の散らばり方が調整された上でオブジェクトにぶつかると子弾が反射するように挙動が変更された。
また、カンデラを使用する(固有アビリティ使用)ボタンを長押しすると、フラググレネードの様にその時間に応じて地面にぶつかってから起爆するまでの時間(≒飛距離)を0-1-2-3の4段階(3は着地後即起爆)に調整可能。段階は画面中央のレティクルにゲージとして表示される他、手に持ったカンデラ本体のライトでも判別可能。
溜め段階が0~2のカンデラが地面にぶつかると真っすぐ転がり、溜め段階に応じた時間で起爆するようになる。
地面にぶつかってから子弾が起爆するまでの時間は溜め無しで5秒、1段階目で4秒、2段階目で3秒。
この特性を利用することで、ドローン穴からカンデラを転がして妨害や陽動を行う事も可能。
また、敵が居るであろうカバーに転がり込むように投げ、転がっている間にもう一つを溜めて起爆直後に投げることで、敵がどう逃げようが確実にスタンを当てることも出来る。

二つ目の使い方として、FUZEのクラスターチャージのように木製の壁や床、落とし戸やバリケード、CASTLEのアーマーパネルに設置することが出来る。
設置可能なオブジェクトに密着してカンデラを使用すればオートで投擲する代わりに設置してくれるが、判定がややシビア。
溜め投げの要領でカンデラを持ったままオブジェクトに近付くと手の位置が変化し、レティクルの3つの点が中央に寄るためそれで判別しよう。間違って投擲モードのまま使用しない様に。
設置されたカンデラは投擲時と同様、設置された物体の奥に約1秒で6つの子弾を送り込む。
クラスターチャージとは違い、一度設置するとオートで起動するため、あらかじめ目標部屋のバリケードに設置して突入時に起動...といった事は難しい。
カンデラ本体のサイズに反して小さいサイズの扉や窓等にはブリーチングチャージと同時に設置出来ないことにも注意。
こちらもボタン長押しで起爆時間を調節することが可能。

YING自身は「カンデラ」の起爆による効果を全く受けない。しかし、自分以外の仲間は敵と同じくフラッシュの影響を受けるため誤爆には注意。
彼女がフラッシュの影響を受けないのはカンデラに限った話であり、味方の投げたスタングレネードやBLITZのフラッシュシールドの影響を受けることには注意。

JÄGERのADSに対しては親弾、子弾共に迎撃される。子弾は1度に7つ放出されるので効果が薄れる程度で済むが、親弾が迎撃されると完全に無力化されてしまう。
また、親弾はBANDITKAIDが帯電させたオブジェクトや、銃撃や近接攻撃などのダメージ判定のあるアクションが当たると破壊されてしまう。
帯電はともかく銃撃などは普通に投げる分には気にしなくていいが、溜め無しで投げると相手の反射神経によっては対処される可能性もゼロではない。

上述の通りY7S1アップデートで弾数が1つ増えたが、継続時間がフラッシュ継続時間が2.8秒→1.4秒と半減してしまった。
とはいえカンデラの弱点であるADSに対して強く出られるようになった上、以前より気軽に投げられるようになったという点では相対的に強化されたと言えるか。

溜め時間の表示はオーバーレイと本体のランプで確認できる

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
T-95 LSW ドラムマガジンにより、速いリロード速度と他のLMGと比べても遜色ない装弾数を併せ持ったマシンガン。
連射速度は遅めで、カンデラの性質とは異なり比較的遠距離向け。
LSW(=Light Support Weapon、分隊支援火器)の名の通り、カンデラを使用する時以外は味方の位置から一歩引き、肝心の突入時までは味方の援護に徹したほうが良いだろう
LightMachineGun
SIX-12 リボルバー拳銃と同じような弾倉の構造を持つ、非常に珍しいセミオートショットガン。リロード時は弾倉を丸ごと交換するため、マガジン式のSGと同じく一度に6発全ての弾を装填する。
数値上のダメージは低めだが、散弾の拡散率が低く距離減衰も緩いので有効射程は長い。連射力も高く、特にカンデラ使用時の瞬発力はLMGの比ではない。
ただし射程が長いとはいえ本質はショットガンそのもので、汎用性は低い。サブ武器のハンドガンが非常に優秀なので、そちらをメインにするのもいいだろう。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
Q-929 マグナムに次ぐ威力を持ちながら、10発もの装弾数を持つHG。
あらゆるアーマーレベルの敵が2~3発でダウンする威力を持つ。
バックアップ用としては申し分ない性能。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 天敵のADSや突入時に見落としがちなトラップをうまく除去して貰えれば、目標地点の制圧が容易になる。
TWITCH RSD Model 1 ショックドローン
MONTAGNE ル・ロック 彼に先行して索敵してもらい、ピンを受けたら盾の裏からカンデラを投げ入れて制圧が可能。
またスモークとカンデラを併用した強行突入時に、彼に壁になって貰えばめくら撃ちでキルされる可能性が大幅に減る。
FINKA アドレナリンサージ カンデラもサージも息を合わせた急襲に特化した性能なので、相性は抜群。
特にカンデラの光を味方が直視した時、サージの効果で目が眩む時間が半減するので非常に有効な組み合わせ。
WAMAI MAG-NETシステム 投擲物対策のガジェットではあるのだが、ADSと違い迎撃は行わない都合上カンデラには効果が薄い。
設置位置次第ではあるがMAG-NETを無力化しつつカンデラの役割も問題なく果たせるため、他の投擲物と違い強気に出られる。


  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
JÄGER ADS-MKIV「マグパイ」 起動前の親弾はADSに迎撃されるため、彼が居る場合は迂闊に室内に投げ込むと無駄撃ちに終わる可能性がある。
FUZEのクラスターチャージ同様に設置して使えば逆に室内のADSを全て無効化出来るが、カンデラは設置後すぐ起爆してしまうため有効な場面は少ない。
WARDEN グランススマートグラス 最悪の天敵。フラッシュの影響を後出しで無効化可能な上スモークグレネードも看破される。
カンデラは転がる音も放出音も独特な上に子弾を放出し始めてから爆発までも若干の間が空くため、その間にグランスで無効化して迎撃態勢を取られやすい。
準備フェーズ中に彼の存在が判明したらY7S1で実装されたアタッカーリピックでオペレーター変更をするのも視野に入れよう。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 結局フラグはなかったことになったん? - 名無しさん (2020-03-11 19:33:45)
    • TTSの段階で無かったことになった。実際こいつに投げ物与えたらアカン - 名無しさん (2020-03-11 20:00:55)
      • そうなんか。ピック率めっちゃ低いって言われてたからちょうどいいと思ってたわ。ありがとう - 名無しさん (2020-03-11 22:33:21)
      • 確かに強力な投げ物を5連投できたり、一人でADS潰しからのフラグ投擲できちゃうのはイカンかった。アウトライン追加とか炸裂仕様変更のような、特性を伸ばしたり拡張するような調整に期待。 - 名無しさん (2020-03-12 15:19:03)
        • 根本はチャージシステムが逆になったことだからそれ元に戻してやればいいんじゃないの、って思うけどな。即投げ出来んのはホントにデカい - 名無しさん (2020-03-12 16:38:33)
          • チャージシステム変更の理由が単純な強化/弱化をするためじゃなくて、オペレーターの設計とかコンセプト方面の理由だから以前の仕様には戻らなさそうな気がする。このゲームのユニークガジェットは直接敵に危害を加えるより、有利な状況を作り出すのに向いてる傾向があるし。グレラン、毒ガス、クラスターグレネートなんかでさえ一工夫が要る性質をしているから、強化版フラバンみたいな立ち位置にはならないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-03-12 19:01:38)
  • 開発はまだYINGが弱いからピック率が低いと思ってるようだが、そもそもこいつのピック率が低い原因は「野良じゃ使いにくい」の一点に尽きると思うんだよな…… - 名無しさん (2020-04-01 02:00:12)
    • 実際にYING使えばわかるけどカンデラの仕様変更はマジで致命的だったからそっちだと思う 野良じゃ使いにくいのは昔から一緒 - 名無しさん (2020-04-01 02:57:45)
  • 現在TTSにスモーク持ち込んで、カンデラ4個持ちにして銃の威力上げてるらしいけど、結局プロピックが多少変わって、野良とかのピック率はほぼ変わらないと思うんだが、スモークもカンデラ4個もいらない、頼むから前の仕様に戻してくれ・・・ - 名無しさん (2020-04-03 23:08:26)
    • 少なくともプリは爆上がりすると思う。野良でも開幕即設置が流行るかもね。 - 名無しさん (2020-04-04 03:33:27)
      • 誤字。プリ→プロ - 名無しさん (2020-04-04 14:39:27)
      • 素直にチャージ仕様弄ったの、失敗だったから直すね~スモークは取り上げるよ!でいいと思うんだがな。カンデラ4個持ちは強いと思うけど。1階守りなら確定で全部のADS潰せるわけだし - 名無しさん (2020-04-04 17:35:43)
        • スモークはとうの昔に取り上げられてるよ。TTSでは復活してるが。 - 名無しさん (2020-04-04 17:38:58)
          • ああ、スモークは戻さないよっていう意味で書いただけ - 名無しさん (2020-04-04 19:31:42)
    • 今そんなことになってんか。こいつの扱いに迷走してる感あるな - 名無しさん (2020-04-04 07:58:40)
  • カンデラ投げる時に「そして光があった」って創世記の一節を呟くのめちゃかっこいい - 名無しさん (2020-04-26 13:18:42)
  • カンデラ増えたと思ったらまた減るらしいですね。なぜ増やしたのか、ウォーデン使わせたいならそっちいじればいいのに - 名無しさん (2020-05-01 18:34:20)
  • というか昨日のメンテ明けには3個に戻ってました。ホント何がしたかったのか… - 名無しさん (2020-05-02 02:35:51)
    • テストサーバーの意味分かってる? - 名無しさん (2020-05-02 13:03:42)
  • なんでこいつフラバンはきくんだろうな・・・ - 名無しさん (2020-05-09 20:14:08)
    • Yingだけ変なバイザーつけてるっしょ。これは可視光のうち特殊な波長の光のみをシャットアウトするバイザーで、フラバンは効くんじゃなくてカンデラがこのバイザーには効かないように設計されてるだけ - 名無しさん (2020-05-10 18:22:38)
    • 更に言うとYINGを使用中にカンデラ投げるとバイザーが動作する演出が入るし、カンデラ投げたYINGを見るとバイザーが動くという芸細仕様となっております。 - 名無しさん (2020-05-10 18:55:24)
  • 反射光のシミュレーションによってフラッシュ効果の通りを改善する変更が計画されているみたい(現状Y6S2中目標)。その変更がきたらカンデラの通りがめっちゃ良くなりそう ラッキー回避が少なくなる感じで。まあそうなったらそうなったで、ランダム性が減って性能がハッキリするから調整しやすくなるんだろうけど。 - 名無しさん (2021-01-06 12:28:10)
    • ttps://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2 ←これの「フラッシュへの反応、一貫性の改善」という項目 - 名無しさん (2021-01-06 12:29:09)
  • クラッシュにカンデラ効かないのは仕様? - 名無しさん (2021-01-07 19:17:21)
    • 特に効かない仕様は無いはずなので、クラッシュがカンデラ見て距離を詰めてきたせいで影響範囲から逃れているとかじゃないかな。BBシールドでフラッシュ防ぐバグの前例があるからバグかもしれないけどね。 - 名無しさん (2023-01-05 16:21:00)
  • 野良で上手くいかないと大抵YINGがトロール扱いされてしまうから野良で使うにはかなり配慮しないといけない - 名無しさん (2023-01-03 15:07:43)

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最終更新:2022年11月16日 16:25
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