MUTE/ミュート
所属 SASDefender
本名 マーク・R・チャンダー
国籍 イギリス
出生地 イギリス、ヨーク
誕生日 1991年10月11日
身長/体重 185cm / 80kg
アーマー ●●●
スピード ●○○
固有アビリティ GC90「モニ」シグナルディスラプター
一定範囲内の遠隔操作ガジェットや
ドローンの通信をジャミングする

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
サブマシンガン MP5K ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
30 800 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
400 2.3sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン M590A1 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 6+1 7+43 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン P226 MK 25 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
50 15+1 16+81 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
マシンピストル SMG-11 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 1270 16+1 17+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
741 0.8sec 50 なし フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Nitro Cell
ニトロセル

Bulletproof Camera
防弾カメラ

概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
オペレーターネームは彼のガジェットが作戦区域にもたらす「沈黙」からだが、彼自身は別に沈黙が好きというわけではない。

シグナルディスラプター(以下ジャマー)は名前の通り、遠隔操作式の電子機器の通信をジャミングする装置。
4個所持し、設置後も回収および再設置が可能。耐久力は一切無く、射撃や近接攻撃、爆風等のわずかなダメージで壊れるため取り扱い注意。
THATCHERのEMPグレネードに巻き込まれた場合は15秒間機能停止に陥る。

設置されたシグナルディスラプター。
効果範囲内に入ると壁越しでもノイズが聞こえる。

-ジャマーの基本性能-
  • 効果範囲内に入った攻撃側のドローンやカメラ系固有ガジェットの動作を強制的に停止させる。
  • 効果範囲は設置したジャマーを中心とした半径2.25mの球状。ドローン等に対するノイズでの警告範囲はもう少し広く、半径4.75mの球状となっている。
    • 効果範囲内かどうかは画面下の各ステータスが表示される部分に攻撃側は赤色、防衛側は青色で表示されるジャマーのマークで判別出来る。
      • ジャミング範囲内に居る防衛側オペレーターは、LIONDOKKAEBIのガジェットの影響を受けない。
      • ジャミング範囲内に居る攻撃側オペレーターは、ブリーチングチャージやFUZEのクラスターチャージ、FINKAのアドレナリンサージのような信号を送って動作させるタイプのガジェットを起動出来なくなる。
        BLITZのフラッシュシールドも内部的には無線式となっており、同様に起動不可になる。
      • JACKALのアイノックス起動中にジャマー範囲内に踏み込むと、大量のノイズで視界を完全に覆われる。
  • 遠隔操作が必要なタイプの攻撃側ガジェットは範囲内に設置されると起動出来なくなる。
    • 範囲内の壁やバリケード*1に設置されたブリーチングチャージやFUZEのクラスターチャージの起爆を阻害する。
    • 補強した壁に隣接して置くことで汎用ガジェットのハードブリーチングチャージやTHERMITEのヒートチャージ、HIBANAのペレットも無効化可能。
      ただしこの使い方をする場合、効果範囲が球状な都合で上の方に必ずジャミングの及ばない隙間が出来る
  • FLORESのRCEラテロチャージもドローン同様にジャマー内に踏み込んだ時点で停止する。
    ただし停止後にジャマーのみ排除された場合は即座に自爆モードに入る上、自爆モードに入りながらジャマー範囲内に突入してきた場合は防弾状態のまま停止する。
  • 汎用サブガジェットのクレイモアやNOMADのエアジャブ等、防衛側が一定範囲内に近づくと起動するタイプのガジェットも停止する。
  • ACEのS.E.L.M.A.アクアブリーチャーは設置後に自動起動するタイプのガジェットだが、例外的にジャマー範囲内では起動しなくなる。
    ただし設置後に起動阻害されたまま回収されていない場合、ジャマーが排除された瞬間自動的に起動する。
  • ドローンやクレイモア、各ハードブリーチングガジェット等のオペレーターの手を離れるタイプのガジェットは停止中にTHATCHERのEMPを受けた時のような青白いスパークを放つ。
    • 何かのガジェットを停止させた場合、MUTEにはボーナスポイントと共にログで伝わる。

あくまで通信を妨害するのみで、ジャミングされた遠隔操作デバイスを破壊できるわけではない。
そのためデバイス自体は回収可能かつ、ジャミングされていない箇所ならば再使用も可能だということを忘れないようにしよう。
逆に、不発に終わったデバイスを回収しようとする敵を不意打ち出来ればベストだ。もちろん即座に破壊しても構わない。

準備フェーズのドローンによって判明するのは、
  • 目標の位置:バレなければ有利だが、初心者以外なら強化壁やオペレーターの位置でおおよそ分かってしまう。
  • 防衛チームの編成:バレなければ有利だが、ジャミングの範囲外へ出る味方の動きまではコントロールできない。遠距離からも判別可能。
  • 盾や有刺鉄線、ガジェットなどの配置:危険性は高いが、ミュートの手に余るので他のオペレーターにドローンを破壊してもらうしかない。

最終的にドローンに目標近辺に潜伏されていなければ、致命的な問題にはなりにくい。
また準備フェーズのドローンより、アクションフェーズのドローンの方が危険性がはるかに高いのも忘れてはならない。
アクションフェーズへの備えが最優先となる。

チームとしての準備フェーズのドローン対策は、全ドローンの停止/破壊がベスト。マップによるがMUTE一人での完全な侵入阻止も可能。ドアだけでなく通気ダクトのジャミングも忘れないようにしよう。

また、同じくドローン対策に特化したオペレーターとしてMOZZIEが存在する。
基本的にはドローン対策はMOZZIEに任せてMUTEは壁の防衛を優先するべきだが、ジャマーに引っ掛かったドローンはMOZZIEが楽にハッキング出来る為、ジャマーが余れば仕事を奪うなどの心配はせず普通に通路や出入り口に置いて構わない。

そして、アクションフェーズに移行したならば、次は置き直しの時間だ。(ベテラン向け)
味方の模様替えに合わせて配置を変えつつ部屋の補強に加えてROOKが置いたアーマーの装着なども同時並行する必要があるため、気がついたら部屋から閉め出されている、ショックドローンの侵入を許している、仕事中に凸られて抵抗ままならず無惨に散る、なんて事がないよう、常に一手先を考えながら計画的に作業しよう。
また敵が速攻を仕掛けやすいマップでの置き直しはかなりの危険を伴う。
AMARUの登場によりアクションフェーズ開始直後の猶予がさらに縮まったため、敵の侵入路から近い場所の置き直しを先に済ませるべきだろう。

逆にMUTEが味方にいる場合は、天井の落とし戸や窓に近い壁を率先して補強しておくと、彼の心労と不測の事態(敵の凸等)に遭うリスクはかなり低減されることだろう。
特にショットガンでの開通工事もMUTEが担当する場合、壁や落とし戸の補強は他のオペレーターがほぼ全部済ませるぐらいで動かないとまず準備フェイズ中に全ての準備が終わらない。

ジャマーのオススメ設置場所は?
ガジェットのドローンの項目も参照のこと。
まず自分が何階にいるのかは瞬時に理解する。2、3Fなら階段を上りきった場所に置くと、ドローンの死角になってホイホイ出来る。

目標部屋に面した通路やバリケード、アーマーパネルを妨害する際は、ど真ん中に堂々と置くのは悪手。
ジャミングの範囲は壁を貫通するため、目標部屋の壁の内側に置き、外から破壊できない様にしよう。
それが出来ない場合は、出来るだけ通路から見えない端に置こう。ジャマー設置直後に効果範囲が白い円で表示されるので、それを参考にすると置きやすい。

補強壁は横幅の狭いものや角になる場所に設置することで複数枚に対して1つのジャマーで対応可能。
大きい補強壁なら2枚、小さい補強壁なら3~4枚までは正確に壁と壁の真ん中へ置くことでジャミング可能。
ただしジャミング範囲の都合で必ず上方に漏れが出るので、絶対に破られたくない壁を守るのはMUTEの仕事ではない。
ハードブリーチングチャージやTHERMITEのヒートチャージ、FUZEのクラスターチャージ等の立ったまま貼るタイプのガジェットであれば、ラペリング不可の内壁限定でこの方法でも阻害出来る。
しかしラペリング出来る外壁であれば上に必ず出来る隙間部分にどのガジェットでも起爆出来てしまう上、内壁でもHIBANAやACEなら同様の方法でジャマーを無視して壁を破壊可能
開いた隙間からフラググレネードでも投げ込まれればもう守り切れなくなるので、どうしても突破されたくない補強壁の防衛には素直にBANDITやKAIDを呼んで来よう。

写真は山荘2階の吹き抜けに面した2枚壁。大きい補強壁2枚の具体例。
横の範囲は結構シビアで、補強壁にピッタリ付けてかつ中心に置かないと端が漏れる。
しかしこれでも左右端の立ち目線の位置辺りはジャマー効果範囲から外れる。

ジャマーが余った場合は未強化の壁やドローン用にダクトへ置く以外にも、壊されることを見越して予備として持っているのもアリ。
前述の通り範囲は狭いがLIONやDOKKAEBIのガジェットをも妨害できるため、とりあえず自分や、防衛地点に籠っている味方のそばに置いてあげるのも良い。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
MP5K 連射力、反動共に優秀なサブマシンガン。
GIGN所属オペレーターの使うMP5より若干威力が高い以外は共通の性能。
SMG-11を上手く扱えない場合はこちらをメインに使うのが安牌。
SubMachine Gun
M590A1 近距離では無類のストッピングパワーを発揮する。開通工事役として防衛側に一人は欲しい武器種。
ショットガンの中では集弾率は良い方で、レーザーサイトも付ければある程度の距離の相手ともやり合えなくはない。
サブに選択出来るSMG-11を制御出来るなら、立ち回りに無理を出さずにこちらをメインウェポンに持って工事役を担える。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
P226 MK 25 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も15発と申し分ない。
HGの中ではPMMやQ-929に次いで優秀。
HandGun
SMG-11 非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。
ゲーム内最速の連射速度と最強の瞬間火力を持つが、相応に反動が強烈で遠距離戦は不得手。
Machine
Pistol

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
TWITCH RSD Model 1
ショックドローン
互いに天敵となる珍しい関係。机や壁などの遮蔽や展開シールド持ちが塞いだ通路等を意識して経路を潰してやるとややMUTE側が有利。
撃って来るレーザーが射程無限な都合、通路を塞ぐように堂々と置かれたジャマーは簡単に排除されてしまうので注意。
FUZE APM-6「マトリョーシカ」 クラスターチャージの起動を阻止可能。
CASTLEのアーマーパネルへの設置阻止の他、爆破されやすい外窓を守った上で回収に来たFUZEをバリケードごと撃ち抜いてやっても良い。
ただしY6S3アップデートで効果範囲が狭くなった結果、ラペリング可能な壁面にある外窓は逆さラペリングで対処されてしまうため油断は禁物。
HIBANA X-KAIROS 他の設置式ブリーチングガジェットと違い回収不可なため、ジャマーを排除されない限りは無効化し続けられる。
DOKKAEBI ロジックボム 鳴らされた後でもジャマー範囲内に入ることで即座に無効化可能。
潜伏中の位置バレを防げるため、ショットガンによる角待ち戦法等とは好相性。
LION EE-ONE-D アビリティ発動中であっても、ジャマー範囲内であれば動くことが出来る。
ただしジャマーの範囲自体がお世辞にも広いとは言えないため、突入の可能性を考えて射線を変える等出来ることは限られるが……
IANA ジェミニ・レプリケーター ドローンと同じくコピーがジャマーの範囲に近づくとノイズが入り始め、完全に範囲内に入ると機能停止を起こして強制終了する。
目標内の強行偵察を阻害するには十分な効果。
ZERO アーガスランチャー ジャマーの範囲内に撃ち込まれたアーガスカメラはドローン同様ノイズが走って撮影と操作が無効になる。
ただし、位置がバレていると範囲外にカメラを撃ち込まれてレーザーでジャマーを破壊される可能性あり。
FLORES RCE-ラテロチャージ ジャマーの効果範囲内に入ったRCEはその場で強制停止する。爆発範囲より妨害範囲の方が広く、正面突破はされづらい。
ただし停止したRCEが存在するままジャマーが排除された場合、その場でRCEが勝手に自爆モードになる。
自爆モード中にジャンプで妨害範囲内に入ると防弾状態のまま停止するので、処理を間違えて爆発に巻き込まれないよう注意。
GRIM カワンハイヴランチャー ジャマーの範囲内ではカプセルの起動とビーポッドによる追跡を妨害できる。
ただし起動阻止したカプセルは破壊不能であり、ジャマーが排除されるとその時点で即再起動し群れを放出する点には注意。
/BRAVA クラッジドローン クラッジの進行をジャマーで阻止できるため、防衛地点を荒らされることを防ぐことができる。
ただし設置場所によっては逆にジャマーをハッキングされるため完全有利を取れるわけではない。
なるべくハッキングができない位置に設置することを心がけよう。
DEIMOS DEATHMARKトラッカー トラッカーがターゲットを捜索している3秒間であればジャマーの範囲内に入ることで完全に無効化できる。
追跡中であってもジャマー範囲内にいる間は中断されるため、上手く活用すれば強力なカウンターとなる。
CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル ブリーチングチャージによる突破やクラスターチャージの安全な設置を防げる。
射線が通りやすい窓をCASTLEが塞いでいる場合、可能ならジャマーを回してあげよう。
BANDIT CED-1 MUTEと同じく補強壁の突破対策が可能だが、MUTEのジャマーは他に設置したい場所も多いため十分共存可能。
ショックドローンによる突破は防ぎやすいが、全員THATCHERのEMPグレネードの停止対象なため過信は禁物。
KAID RTILAエレクトロクロウ
MOZZIE ペストランチャー 共に対ドローンのオペレーターだが、ジャマーで無力化したドローンを安全確実に乗っ取れるため相性は良好。
KAPKAN EDD MK II ドローンを封じてクリアリングを制限すると、余裕の無くなる終盤等はトラップにかかる確率が上昇する。
彼らが居る場合はアクションフェイズ中もドローン侵入阻止がメインの配置にした方が有効なこともある。
FROST スターリングMK2 LHT
LESION GU
ELA GRZMOT マイン
GOYO ボルカンキャニスター
THORN レイザーブルームシェル

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 電子ガジェット全般の天敵。例に漏れずジャマーもEMPを受けると15秒間強制停止する。
KALI 低速爆薬ランス(LV EL) 基本的に補強壁を守るために後置き出来るほど余裕のあるガジェットではないため、彼女のガジェット1発でも致命的。
どうしても破られたくない壁はBANDITやKAIDにお願いしよう。
ACE S.E.L.M.A.アクアブリーチャー ジャマーが停止させる対象のガジェットだが、再回収可能なばかりか設置されたままジャマーが破壊されると自動で起動し始める。
あらかじめ仕掛けられた状態だと、ラウンド終盤に内側からジャマーを壊されて敵との位置関係を誤認する一因になりうる。
一度起動するとジャマーで止まらなくなるため、EMPと組み合わせられるとほぼ確実に補強壁に穴を開けられてしまう。
RAM BU-GIオートブリーチャー 一度起動したBU-GIはディスラプターで止めることができない。
それどころか侵攻ルートによっては一方的に破壊されかねないため、場所によってはかなりの脅威となる。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • メインでショットガン使って工事とかしつつ、完璧サポート重視だったから、SMG11でSG以上SMG以下の距離での牽制がしやすくなる(あくまで牽制程度) - 名無しさん (2018-12-03 00:57:23)
  • ミュート自体そこまで見ないのもあるけど案の定SGSMG見ないわ 昔のクソMP5Kならともかく、今のMP5K普通に強いからなぁ - 名無しさん (2018-12-15 20:29:03)
    • 流石に工事する時間ないしなあ。smgも万能からは程遠くなっちゃったし。 - 名無しさん (2019-02-22 23:44:15)
    • 最近はMaestroとかKAIDみたいに戦闘力高くて工事も出来る奴増えたからな SMOKEもそうだけど今の時代にメイン潰して工事だけに使う意味は薄いでしょ - 名無しさん (2019-02-23 01:01:50)
  • ジャマーでドローン通れなくしてSG角待ちするの結構強い - 名無しさん (2019-04-03 10:10:47)
    • ドローン通されなけりゃ角待ち普通に強いしな。特に今はドローンハック出来るキャラが出て結構な経路を止められるようになったし - 名無しさん (2019-04-03 18:49:00)
  • 小さい補強壁だったら一つで3枚に効果出せるのかな?ジャマーの壁に対する判定がイマイチわからない - 名無しさん (2019-04-08 10:09:41)
    • 一番細い奴(大統領専用機の会議室とか)は四枚行けるんじゃないかな 中くらいの奴までなら三枚カバーできるけど、一番端にX-KAIROS付けたらそこだけ起爆されるかも - 名無しさん (2019-04-09 09:42:30)
  • オペ考えるのめんどくさい時は脳死ピックでいつもミュート使ってるくらい好き - 名無しさん (2019-10-21 21:14:17)
    • 正直半端に戦力にならん遊撃とかされるなら階段ジャマーとか通路ジャマー適当に置くだけでいいからミュート使ってくれたほうが100万倍強い - 名無しさん (2019-10-22 00:16:54)
      • 何か調子悪いなーってときは毎回MUTEピックしてるわ - 名無しさん (2020-04-10 22:02:28)
  • ここのコメ欄見ると「環境ってどんどん変わるんだなぁ…」ってなるな。確かに“当時は”SGミュート全然見なかった - 名無しさん (2021-02-22 19:11:26)
    • 今現在、メタゲーム化の進行で工事の重要度が跳ね上がったのがデカいわなって。野良だとMUTEでショットガン持ち込まないと誰も開通役が居ないとかザラだし…… - 名無しさん (2021-02-22 19:18:50)
    • しかも新オペに伴ってこいつも強化されるらしいから楽しみやな - 名無しさん (2021-02-22 22:00:25)
  • アーマー3化+AK-12の弱体化で天敵のACEにちょっとだけ強く出れるようになった - 名無しさん (2022-12-09 03:54:16)
  • 現代文明が基本電気頼りなので、サッチャーと並んでオペが増えれば増えるほど最強になっていく悪魔のようなキャラ - 名無しさん (2023-11-25 06:21:30)
    • LESIONがメカニカル組に移動したけど、攻撃側には移動できそうなやつが居ないな…槍と盾が固有ガジェットの新オペを出してMUTEのカウンターピック枠にするか! - 名無しさん (2023-11-25 17:25:53)
  • Thatcherがいない限りほぼ腐らないから便利すぎるミッフィー - 名無しさん (2024-04-15 21:16:25)
  • 復帰勢だけどやっぱ強いなミュート君。見た目込みで一番好きなオペだわ▽x▽ - 名無しさん (2024-05-03 12:18:35) New!

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最終更新:2024年03月13日 07:31
添付ファイル

*1 CASTLEのアーマーパネルも含む