FINKA/フィンカ
所属 CBRNAttacker
本名 レラ・メリニコヴァ
国籍 ロシア
出生地 ベラルーシ、ホメリ
誕生日 1989年6月7日
身長/体重 171cm / 68kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ アドレナリンサージ
ナノボットで短時間チームの体力を増強し、ダウン状態の仲間を蘇生させる

+ Nighthaven心理分析レポート:02に関する記録


Finkaを勧誘するときに約束した。以来、彼女はナイトヘイヴンで新部門を立ち上げ、軌道に乗せるべく、積極的に関与している…
CBERN兵器の防衛研究を新たな段階に押し上げるとの約束を胸に。
FinkaとSmokeは性格的には水と油だが、Osaが保証した通り、研究面においては素晴らしい連携を見せている。
Finkaの個人的な研究については、IQとAruniに協力を要請した。


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル SPEAR.308 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
45 850 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
638 2.1sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ライトマシンガン 6P41 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
46 680 100 100+201 ベルト
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
521 8.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン SASG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
50 10+1 11+50 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン GSH-18 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
44 18+1 19+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
61 8+1 9+72 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Smoke Grenade
スモークグレネード

Stun Grenade
スタングレネード

Frag Grenade
フラググレネード

概要
2018年3月のYear3 Season1「Operation Chimera」で追加されたオペレーター。
ロシアSpetsnazからの参戦となるが、ゲーム上の分類としては初期メンバーの4人とは別のCBRNという所属の扱いになっている模様。
オペレーターネームはロシア語で「ナイフ」の意味。鋭い性格と、同僚のKAPKANとの訓練中に顔についたナイフ傷から。

固有アビリティはアドレナリンサージ(以下サージと表記)。使用回数は3回。
  • 発動すると味方全員のHPを20回復すると同時に、10秒間味方全員の視界が青がかり強化効果を発生させる。
    この回復部分はDOCと同じように通常のHP上限を超える「オーバーヒール」が可能。
    オーバーヒール部分は青いゲージとして表示され、時間経過で徐々に減少する。
    加算上限は他のオーバーヒール可能なガジェットと同枠で、最大40ポイントまで*1
    • 発動時味方が負傷状態だった場合、即座にHP30で蘇生する。サージ起動から負傷者が起き上がって動けるようになるまでには2.75秒かかる。
      自身が負傷していてもクールタイム外でなら発動可能で、防衛側におけるDOCのように自己蘇生出来る。
  • 強化効果は以下の通り。
    • ADS移行速度が25%上昇
    • リロード速度が15%上昇
    • 有刺鉄線上とバンシーソニックディフェンスの範囲内での移動速度が40%上昇
    • ELAとZOFIAのコンカッションの被効果持続時間が70%減少
    • スタングレネードやYINGのカンデラの被効果持続時間が50%減少
    • FENRIRのドレッドマインによる視界不良を緩和し、視認可能範囲を半径約1mほど増やす。
  • 強化効果の持続時間10秒に対し、再使用可能になるまでのクールタイムは20秒
    一切ダメージを受けずに20点分のオーバーヒールが自然消滅すればちょうど発動可能になるが、目安にするのはやや無理がある。

LION同様、味方の突入に合わせてとりあえず撃っておく程度の使い方でも十分に強力。

デメリットとして、発動中はアドレナリンの影響で若干の視野狭窄が起こり、更に聴覚がやや鈍くなる上に心臓が鼓動する音が聞こえる様になる。
ここに「発動中に攻め込みたい」という心理的な焦りが合わさることで、敵の待ち伏せや罠を見落としやすくなるのが最大の弱点。
また、呼吸と脈拍が増大するためSMOKEのガスグレネードで受けるダメージが上がり、PULSEの心拍センサーの感知範囲が延びる。
更にLESIONのGU地雷、ECHOのソニックバーストは防げない上、この2つに当たるとバフを剥がされ、またELAのコンカッション地雷に当たると効果時間が減ってしまう。
ちなみにECHOのソニックバーストやELAのコンカッションを食らった直後にサージを使うと、デバフ効果をキャンセルした上で効果を発動できる。

また、サージによる蘇生はCAVEIRAの尋問モーションに割り込むことができないため要注意。やるなら尋問される前にやろう。

アドレナリンサージにY6S4から自己蘇生機能が付いた都合、防衛側のDOC同様に生き残りがFINKAのみの状態で負傷しても全滅判定にならなくなった
アドレナリンサージ起動時の音がそれなりに大きいので自己蘇生使用はわかりやすいが、ディフューザー設置後等はFINKAを負傷で無力化したと誤判断しないように注意。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
SPEAR.308 火力はアサルトライフル全体で見たとき平均程度だが、リコイルが小さく扱いやすい優等生。中~遠距離戦で本領を発揮する。
Assault Rifle
6P41 弾帯式のライトマシンガン。連射速度はやや低めだが、100発もの装弾数から来る継続火力と制圧力は折り紙付き。
ただしY7S3以降PC版のみLMG系列は反動が段階的に悪化する仕様になっており、掃射し続けるとどんどん制御が難しくなる。
自分が制御し切れる段階を把握して一度指切りを行いリコイルパターンをリセットする等、使いこなすには相応の慣れが必要。
LightMachineGun
SASG-12 連射力が非常に高いセミオート式ながら、下手なポンプアクション式より高い威力を持つショットガン。
距離減衰がかなり激しいので有効射程はやや短いが、リロード方式もマガジン式かつ装弾数が10発と優れた使い心地。
連射時の縦反動も相応にすさまじく、制御するには少々慣れが要る。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。
これ自体に戦闘能力は無いが、メイン武器に6P41を選んだ場合は継戦能力にかなり余裕がある。
展開シールド等の踏み込む際に厄介な防弾ガジェット突破用に持ち込むのは十分アリな選択肢。
HandCannon
GSH-18 FBI SWATの5.7USGに次ぐ装弾数を持つHG。
PMMの陰に埋もれがちだが、実はこちらも相当に優秀なHG。
装弾数が多いため、ピンチの時のHSワンチャン狙いでは優秀。
HandGun
PMM マグナムに次ぐ威力を持ちながら、リロード速度が非常に早いHG。
アーマー1の敵なら胴体2発でキル、それ以外も2~3発でダウンする威力を持つ。
バックアップ用としては申し分ない性能。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 敵陣地へEMPを投げてもらうことで、弱点であるトラップとYOKAIドローンが無力化されて憂いなく突入できるようになる。
TWITCH RSD Model 1
ショックドローン
突入路のカメラとトラップを破壊しながらある程度の索敵も行える。
ECHOのYOKAIを事前に排除出来れば儲け物。
MONTAGNE ル・ロック ADS速度増加により攻撃(ADS射撃)と防御(腰だめ)の切り替えのスキが軽減されるのは他のオペレーター以上に魅力的。
盾持ちの天敵とも言える鉄線のデバフも軽減できる。
FUZE バリスティックシールド
BLITZ G52 タクティカルシールド
BLACKBEARD TARS Mk 0 -透過アーマー・
ライフルシールド
彼の欠点である武器の貧弱さと移動速度を補う事で大胆な行動、位置どりを可能にする。
ライフルシールド装備中はHSされない(=一撃死しない)ので、サージによるHPブーストの恩恵を確実に受け取ることが可能。
YING カンデラ カンデラの最大の弱点である味方へのフレンドリーファイアの持続時間が大きく軽減されるため、より効率よく突入することができる。
元々カンデラとアドレナリンサージは突入に特化した性能という事もあり、複数人でタイミングを合わせた攻勢を凌ぐことは至難。
ZOFIA KS79 ライフライン サージ中はコンカッション弾の自爆も大幅に軽減される。
インパクト弾でブリーチングも行える等、サージによるラッシュの援護役に向いた性能。
LION EE-ONE-D 短時間だが遊撃の出戻りや伏兵の奇襲をある程度阻害出来る。
僅かな間、僅かな体力差が敗北に繋がるCQBには相性抜群の組み合わせ。
双方ともにアビリティ使用時に味方に通知が行くため、タイミングも合わせやすい。
CAVEIRA 尋問 負傷させられてから尋問が始まるまでの間であればサージで蘇生出来る。
尋問を入れる前に周囲の安全確認を行う事も多いので一矢報いれる可能性が出る上、一度蘇生されるとルイソンでも負傷にならなくなる。
CAVEIRAが居る可能性を捨てきれない場合、排除完了までは常に味方のHPゲージを見てサージの準備をしておこう。
ELA GRZMOT マイン サージの持続時間は減るが、コンカッションの影響時間を大幅に軽減出来る。
盾持ちが敵もろとも巻き込まれてもおおむね優位となる他、引っ掛かってからサージを発動した場合は即座にコンカッションから回復する。
MELUSI バンシーソニックディフェンス サージ中は有刺鉄線同様に移動速度低下が緩和されるため、多少強引に押し通れる。
ただし侵入警報を兼ねている場合も多く、状況によっては強行突破ではなくフラググレネード消費での破壊も視野に入れるべき。
ARUNI スーリヤ・ゲート サージの増加HPにより差し引きダメージ10で強行突破出来る。
そのまま人数をかけてゲートの先にある部屋を制圧してしまえるのが理想。
FENRIR F-NATTドレッドマイン サージ中は恐怖ガスの効果が弱まり視認可能な範囲が広がる。
完全に無効化するわけではないため過信は禁物だが、敵にとって予想外の反撃に出られる可能性もあるため余裕があれば自他問わずガスに巻き込まれた際にサージすると良い。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
DOKKAEBI ロジックボム 音で潜伏する敵を炙り出す都合、サージを被せてしまうと誤認を起こしやすい。
ロジックボムで大体の当たりが付いたところで突入補助になるようこちらからタイミングを合わせよう。
SMOKE コンパウンドZ8グレネード サージ中はガスによる被ダメージが跳ね上がる。
彼が見ているチョークポイントからまとまった人数がラッシュをかけてしまうと、ガスだけで死人が出かねない。
PULSE CHB-5心拍センサー サージ中は心拍センサーに検知される範囲が広がってしまう。
視野狭窄と心音で奇襲を察知しづらいため、できれば居てほしくない相手。
KAPKAN EDD MK II サージによる視野狭窄や心理的な焦りからトラップには引っかかりやすくなるが、大ダメージを貰うEDDは特に危険。
突入前にTHATCHERやTWITCHがラッシュの終点までのEDDを大体掃除してくれるのが理想。
FROST スターリングMK2 LHT ウェルカムマットで負傷したオペレーターはサージでも蘇生出来ない。
近場であれば音で大体察せる上、負傷モーションが独特なのでシルエットでもよく見ると判別可能。
ECHO YOKAI 発見が難しい上にソニックバーストでサージ効果をまとめて剥がしてしまう天敵その1。
ソニックバーストの効果も逆にサージで消せるが、一発目が飛んできた時点で発見か破壊が出来なければすぐ二発目が飛んでくるため分が悪い。
LESION GU ガジェットがサージのメタとなっている天敵その2。
GUを踏んだオペレーターのサージが即座に解除され、ラッシュの足並みを乱される形で各個撃破されやすくなる。
TUBARÃO ゾト・キャニスター 凍結領域内ではサージの起動が不可能となり、外からサージしたとしてもスプリント不可の効果は受ける。
体力を増強した状態での強引なラッシュを妨害されかねないためあまり相性は良くない。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 実質武器はSGじゃなかったらLMG一択な感じするなぁ Spearってオススメの運用法ある? - 名無しさん (2019-06-09 00:39:13)
    • ACOGマズブレで中遠距離ロック、タップ撃ちでHS狙い。そもそもこの仕事以外PMM・フラグ・サージでどうにかなるから別にメイン武器のDPSはいいかなって思う - 名無しさん (2019-06-11 12:57:25)
  • コアピック残ってないとき困ったらFINKAでいい感ある 突き上げできて戦闘力維持できるしな - 名無しさん (2019-07-23 01:33:11)
  • オレゴン地下守り相手にサージしながらLMG開幕凸して階段前位からADSしながら垂れ流しでエントリーしたら綺麗に4キルしてホント笑ったわ。最後のエラに殺されて、4vs1から4側が負けるというオチまでついた。双方全員プラチナなのに何やってんの・・・ - 名無しさん (2019-12-20 19:37:06)
    • オレゴン開幕凸は野良防衛側スタートだとホントに怖い - 名無しさん (2019-12-20 20:28:37)
  • 以下の2項目について動画を撮って検証してみた 1.ADS移行速度25%上昇の効果によりスプリントからの射撃に要する時間(一般的にADSと同じ時間が掛かりアングルグリップで短縮可能)は変化するのか 2.リロード速度上昇は途中でサージが切れた場合どうなるか  1の結果は、「変化なし」 2の結果は「サージ中に開始してしまえば途中で切れても影響なし」 というものだった。つまりサージ中だからと走りまくってもいいわけではない(特にLMG装備時)し、状況によってはリロード滑り込みセーフを狙うのも有効かな? - 名無しさん (2020-08-18 00:07:43)
  • シグナルディストラプター範囲内だとサージ起動できないのね…びっくりした - 名無しさん (2021-04-08 21:55:10)
  • 自分がダウンしてる時にも使えるのか,,,自分が確入れてなくて4タテされて泣きそう - 名無しさん (2021-09-05 01:53:47)
  • ショットガンタスクのときはこいつでワンちゃん凸するのが早くて好き - 名無しさん (2021-09-09 18:41:03)
    • なんならサプのやつも同時に達成できて便利 - 名無しさん (2021-09-10 15:09:45)
  • 野良でプレイしてる時FINKAのアビリティ使うと怒る人いるけど、どういうことなの… - 名無しさん (2021-10-08 19:23:22)
    • 諸々のデメリットがあるにしても損得の期待値を考えると得の方に寄るだろうから、怒るよりは運がなかったと割り切るほうが精神的にも勝率的にもいい気もするけど。ちなみに過剰リココン問題については開発も認識してるらしい。サージの弱点として用意した効果はともかく、バフが仇となってしまうのはそのうち対策されそう。少し遅れて反動軽減効果がでるとか - 名無しさん (2021-10-08 22:03:24)
      • 古くはF2、最近だと反動悪化したR4-CとかAK-12を撃ってる時に急にサージかかると銃口があらぬ方向に飛んでくのは割とあるある - 名無しさん (2021-10-09 03:20:40)
    • 過剰リココン問題は知らなかったっす。サンキューです。 - 名無しさん (2021-10-09 06:29:33)
  • 現環境ですごい強いという話はよく聞くけどどう強いのかわからないだれか解説してクレメンス - 名無しさん (2022-04-09 17:56:33)
    • 読み上げになるけど、遠くの味方も援護できる、自己蘇生できる、LMG>武器一覧/6P41が扱いやすく制圧力が高い、フラグ+GONNE-6+サージで軽減、無視、破壊できるガジェットが多いとかじゃないか。目立った難点が無く、どのMAPでも腐らず、立ち回りにも柔軟性があるのが強みだと思う。 - 名無しさん (2022-04-11 11:17:34)
    • チーム前提だと固有アビリティの都合でどっちかというと直接現地に詰めるんじゃなく、裏の警戒なんかで生存重視の中衛的な動きになるFINKAがGONNE-6とフラググレネードで計3個投射爆発物持てるのがデカい。生き残りやすいポジションのキャラが爆発物温存出来ると、いざ囲い込み完了して本陣落とす下ごしらえするぞーって時に展開型シールド壊せねぇとか起こりづらいから楽なのよ……同じ3個持ちはIANAが居るけど彼女はどっちかというと前衛気味だし。 - 名無しさん (2022-04-11 20:19:15)
      • IANAは - 名無しさん (2022-04-11 20:33:52)
      • 途中送信ミス。IANAはジェミニでスーリヤゲート潰せるからフラグもGonne-6も通しやすいけど装弾数が30発と20発だからGonne-6持ち込むことに多少のデメリットがある。一方でFinkaはスーリヤゲート潰すにはドローンか投げ物使うかだけどメインが100発LMGだからGonne-6持ち込むことのデメリットがIANAに比べるとほとんどないと言っていい。 - 名無しさん (2022-04-11 20:36:41)
    • 回答ありがとう汎用性の高さ的な感じなんっすね~ - 名無しさん (2022-04-17 14:53:48)
  • 射撃訓練場でサムから「親父と一緒で訓練好きだな」ってセリフ流れるけど、彼女の父親とどんな関係なんだろ? - 名無しさん (2023-12-26 00:01:39)

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最終更新:2024年01月30日 18:14

*1 防衛側のコーナステーション等を利用した上でサージ発動で到達可能