RECRUIT/新兵
所属 不明Attacker
Defender
本名 ■■
国籍 ■■
出生地 ■■
誕生日 ■■
身長/体重 ■■cm / ■■kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ サブガジェット
汎用のガジェットを二種類同時に持ち込むことができる

Attacker Primary Weapons/攻撃側メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着サイト 装着アタッチメント
アサルトライフル L85A2 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
47 670 50 30+1 31+150 2.7sec
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
525 ×
マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
60 50 20+1 21+100
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
ライトマシンガン M249 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
48 650 50 100 100+201 9.2sec
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
520 × ×

Attacker Secondary Weapons/攻撃側サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着サイト 装着アタッチメント
ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
37(44) 50 15+1 16+90
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
35 50 2+1 3+42
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
35 1000 50 26+1 27+104 1.6sec
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
583 ×

Attacker Primary Gadget/攻撃側メインガジェット

Frag Grenade
フラググレネード

Smoke Grenade
スモークグレネード

Hard Breaching Charge
ハードブリーチングチャージ


Attacker Secondary Gadget/攻撃側サブガジェット

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

Stun Grenade
スタングレネード

Claymore Mine
クレイモア

武器解説
Attacker/攻撃側
Primary Weapons/メインウェポン
L85A2 ホログラフィックサイトとフラッシュハイダーとバーティカルグリップを搭載。
典型的な低レート・高威力型のアサルトライフル。比較的遠距離向け。
Assault Rifle
Mk 14 EBR 3.0倍スコープとマズルブレーキとバーティカルグリップを搭載。
装弾数多めで反動が小さいが、威力はカテゴリ中最下位と極端なマークスマンライフル。
近接戦ではサブウエポンでのカバーが要る。
Marksman Rifle
M249 リフレックスとコンペンセイターとバーティカルグリップを搭載。
反動が比較的小さいベルトマガジン式のライトマシンガン。
掃射による制圧能力は3つのメインウェポン中随一。
LightMachineGun
Secondary Weapons/サブウェポン
P12 サプレッサーを搭載。
平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。
優秀な装弾数を持つが、サプレッサーが固定なため威力がやや頼りない。
ガジェットやカメラ破壊用としては有用。
HandGun
Super Shorty レーザーサイトを搭載。
セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。
他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。
ShotGun
C75 Auto 追加オプションの搭載無し。
高威力で発射レートやや控えめのマシンピストル。
十分な火力を持つが、簡素なアイアンサイトが泣き所。
Machine
Pistol





Defender Primary Weapons/防衛側メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着サイト 装着アタッチメント
サブマシンガン MP5K ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
30 800 50 30+1 31+150 2.3sec
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
400 3
ショットガン M870 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
60 50 6+1 7+43
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
× ×

Defender Secondary Weapons/防衛側サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着サイト 装着アタッチメント
ハンドガン P9 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
45 50 16+1 17+96
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
マシンピストル SMG-11 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 所持弾 連射時間
35 1270 50 16+1 17+96 0.8sec
DPS 射撃モード 単発 点射 連射
741 × ×

Defender Primary Gadget/防衛側メインガジェット

Nitro Cell
ニトロセル

Impact Grenade
インパクトグレネード

Sensor Alarm
感知アラーム

Defender Secondary Gadget/防衛側サブガジェット

Bulletproof Camera
防弾カメラ

Barbed Wire
有刺鉄線

Deployable Shield
展開型シールド

武器解説
Defender/防衛側
Primary Weapons/メインウェポン
MP5K ホログラフィックサイトとフラッシュハイダーを搭載。
標準的な性能のサブマシンガン。
SubMachine Gun
M870 リフレックスサイトを搭載。
サブにSMG-11を持つことでSMOKEやMUTE等と似た戦い方が出来る。
コッキングが早く連射が利き、威力も高い優秀なショットガン。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
P9 マズルブレーキを搭載。
平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。
多めの装弾数とそこそこの威力、軽い反動と総合的に優秀なスペックを持つ。
HandGun
SMG-11 レッドドットサイトとコンペンセイターとバーティカルグリップを搭載。
非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。
全武器中最速の連射速度から来る瞬間火力も頭一つ抜けたトップ。
発射レート相応に強めの反動がある上にマガジン内の撃ち尽くしが早いため、中・遠距離戦には不向き。
Machine
Pistol

概要
いつでも使えて安心。
名声で解放していなくても使える初期オペレーター。
武器に搭載されているオプションは完全に固定で、出撃選択時に武器と2種類のガジェットを選択する。
初心者がピック出来るオペレーターを全て取られた時に選ぶのが主な用途だが、2種類持ち込める汎用ガジェットによるリソース管理や他のオペレーターに出来ない武器の組み合わせなど独自の強みも存在する。
Y5S1アップデート以降はドローンと補強壁の持ち込み数減少やガジェット一種あたりの持ち込み数減少も無くなっており、扱い方次第ではユニークオペレーターに引けを取らない戦いが出来る。

+ Y5S1での改変前の旧情報
所属を下記5部隊から選択でき
それによってアーマー、スピード、選択できる装備が変化する
所属
S.A.S.

FBI SWAT

GIGN

Spetsnaz

GSG 9
アーマー ●○○ ●●○ ●●● ●●● ●○○
スピード ●●● ●●○ ●○○ ●○○ ●●●
※FBI SWAT攻撃側でバリスティックシールドを選択した場合は
アーマー3/スピード1になる
固有アビリティ サブガジェット
汎用のガジェットを二種類同時に持ち込むことができる

+ 攻撃側の装備

Primary Weapons/メインウェポン 攻撃側
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
アサルトライフル L85A2 47 670 50 30
ショットガン M590A1 48 semi 50 7
アサルトライフル AR33 41 749 50 25

FBI SWAT
シールド Ballistic Shield - - 30 -
ショットガン M1014 34 semi 50 8
アサルトライフル R4-C 39 860 50 30
アサルトライフル 556XI 47 690 50 30

GIGN
アサルトライフル F2 37 980 50 30
ショットガン SG-CQB 53 pump 50 7
マークスマンライフル 417 69 semi 50 20
シールド Ballistic Shield - - 30 -

Spetsnaz
アサルトライフル AK-12 45 850 50 30
ショットガン SASG-12 50 semi 50 10
ライトマシンガン 6P41 46 680 50 100

GSG 9
アサルトライフル AUG A2 42 720 50 30
ショットガン M870 60 pump 50 7
アサルトライフル 552 COMMANDO 48 690 50 30
ライトマシンガン G8A1 37 850 50 50

Gadget/ガジェット 攻撃側
Main Sub
Breaching Charge
ブリーチングチャージ
Smoke Grenade
スモークグレネード
Frag Grenade
フラググレネード
Stun Grenade
スタングレネード
2個 2個 1個 1個
(一部CTUは3個)


+ 防衛側の装備

Primary Weapons/メインウェポン 防衛側
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
サブマシンガン MP5K 30 800 50 30
ショットガン M590A1 48 semi 50 7
サブマシンガン FMG-9 30 800 50 30

FBI SWAT
サブマシンガン UMP45 38 600 50 25
ショットガン M1014 34 semi 50 8

GIGN
サブマシンガン P90 22 970 50 50
ショットガン SG-CQB 53 pump 50 7
サブマシンガン MP5 27 800 50 30

Spetsnaz
サブマシンガン 9x19VSN 34 750 50 30
ショットガン SASG-12 50 semi 50 10

GSG 9
サブマシンガン MP7 32 900 50 30
ショットガン M870 60 pump 50 7
アサルトライフル 416-C CARBINE 43 740 50 30

Gadget/ガジェット 防衛側
Main Sub
Barbed Wire
有刺鉄線
Deployable Shield
展開型シールド
Nitro Cell
ニトロセル
2個 1個 1個

+ 攻撃側・防衛側共通のサブウェポン

Secondary Weapons/サブウェポン 攻撃側・防衛側共通
CTU 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数

S.A.S.
ハンドガン P226 Mk 25 50 semi 45 15
マシンピストル SMG-11 35 1270 50 16

FBI SWAT
ハンドガン M45 MEU(SOC) 58 semi 45 7
ハンドガン 5.7 USG 42 semi 45 20

GIGN
ハンドガン P9 45 semi 45 16
ハンドガン LFP586 78 semi 45 6

Spetsnaz
ハンドガン PMM 61 semi 45 8
ハンドガン GSH-18 44 semi 45 18

GSG 9
ハンドガン P12 44 semi 45 15

概要
名声で開放しなくても初期から選べるオペレーター。
開放しているオペレーターが少ない初心者が、ピック出来るオペレーターを全て取られた時に選ぶのが主な用途。
他のオペレーター群とは違い、特殊な仕様がとても多いのでピックするときはよく確認しよう。全てのオペレーターの装備を把握すると一部極めてニッチな遊び方が見つかる。

特徴
  • 装備のバリエーション
    新兵は他のオペレーターの様に装備が細分化されていない。最初にDLCで追加される物を除いたすべてのCTU(SASやGIGNなど、簡単に言えば特殊部隊の種類のこと)を選び、次にそのCTUに合ったメイン・サブウェポン(例えば攻撃側SASならメインはL85A2やM590A1、サブはSMG-11やP226 MK25)を選び、最後に全てのCTU共通のメインガジェットとサブガジェットを選ぶことになる。
    例えば、FBI SWATのバリスティックシールドを持ちながらSASのSMG-11を持つようなことは出来ない。
    もちろん同じCTUでもメインウェポンの種類は攻撃と防衛で違う為、防衛新兵でバリスティックシールドを持つようなことは出来ないが、サブウェポンは共通である。
    また、全てのガジェットを持てるわけでは無く、DLCで追加されたガジェットは選べない。
    さらに、通常のオペレーターが持てる汎用ガジェットの数に対して攻撃側のブリーチングチャージとフラググレネードは一つ、SASとFBI SWAT以外のスタングレネードは二つ減らされているので注意。
  • 装備変更
    通常のオペレーターはホーム画面のオペレータータブから装備の閲覧と変更、アタッチメントのカスタマイズが出来るが、新兵はラウンド開始前のオペレーター選択の画面でしか装備を変更できない。
    他のオペレーターと同じように一度装備を選んでしまえば装備の組み合わせが保存され、次に新兵をピックした時に持ち越されるので、テロハントなどで一度装備を選んでおくといいだろう。
  • 最弱候補
    新兵にしか出来ない戦術もあるものの、後述するデメリットが非常に大きく、対戦においては殆どの場合で通常オペレーターの性能に劣る。ユニークガジェットを持たないという致命的な欠点があるため、何も考えずに組み合わせた装備では最弱で間違いないだろう。ユニークガジェットは初心者でも使用さえすれば戦況を有利にできるので、新兵は味方とのシナジーが弱いと言い換えることもできる。
    しかしY3S1にて期間限定で開催されていたPVEのゲームモード、OUTBREAKの新兵は、感染者に対して効果が高い爆発物系のガジェットを複数持てる為他のオペレーターにはない強みを持っていた。

メリット
  • オペレーター選択が重複してもピック出来る
    通常のオペレーターは一人がピックしてしまうと他のプレイヤーは使用できないが、新兵はその制限がなく極端に言えば5人全員が同じ装備の新兵をピックすることも可能。
    5人全員が盾を持つようなネタパーティも可能だが、補強壁が破壊できないなどのデメリットが大きく実用性はほぼ皆無であることに注意。
  • 通常では不可能な装備の組み合わせが出来る
    通常のオペレーターでは不可能なメイン・サブ・ガジェット、スピードとアーマーの組み合わせが可能。ただし、殆どの組み合わせは通常のオペレーターのほぼ下位互換になってしまうので選択肢は限られる。詳細は下記のおすすめ装備を参照。
    また汎用ガジェットも二種類持てるため、シールドを持ちながらスモークを炊いてフラグを投げ込んだり、有刺鉄線で足を止めた所をニトロセルで吹き飛ばすなど、通常のオペレーターは他プレイヤーと連携しなければいけない戦術も一人で取れるため、プレイヤースキルと臨機応変な対応力に自信があるならばそこそこの戦闘力を発揮できるだろう。

デメリット
  • ユニークガジェットなし
    新兵最大のデメリット。通常のオペレーターは汎用ガジェット1種とヒートチャージやEMPグレネードなど、強力なユニークガジェットを所持しているが、新兵は汎用ガジェット2種しか持てない。
    新兵のみで安定して戦果を挙げようとするならばズバ抜けて高いプレイヤースキルが求められる。
  • 武器にアタッチメントなし
    通常のオペレーターは武器のサイト、バレル、グリップ、アンダーバレル枠に多彩なカスタムパーツを付けることが出来るが、新兵はそれが一切できない。
    例えば反動が強いF2に反動を軽減するためのバレルやグリップを付けられず、遠距離戦が得意な417でアイアンサイトしか選べないなど、多岐にわたるデメリットがある。他のオペレーターでフルカスタムした武器と新兵でカスタムしてない武器で全く反動特性が違うことも多々あるので、同じ武器だからと同じ撃ち方をしない様に。新兵でショットガンや盾がよく選ばれる理由のひとつとして、ショットガンとハンドガンはアタッチメントの差が小さい事があげられる。
    例外として、OUTBREAKの新兵はオペレーターピック画面で武器にアタッチメントを付けることが出来る。
  • 防衛側は補強壁が一つしか持てない
    こちらも大きなデメリットであり、防衛側新兵が忌避される大きな理由である。
    本ゲームにおける補強は大きな要素であり、防衛側全員が補強する位置を考えないと不利になってしまう構造のマップも多い。そのような状況で補強壁が一つしか持てないのは大きなデメリットになるだろう。
    ちなみに攻撃側がドローンを1つしか持てないという事はないため、攻撃側の方がマシと言える。

おすすめ装備
新兵は取れる装備の幅がかなり多いため、ここでいくつかおすすめの装備を掲載する。
もちろんどの装備がいいなどは個人差によるので、テロハントなどで使い勝手を確かめることをおすすめする。
+ 攻撃側おすすめ装備

  • GSG-9 M870/スモーク&フラグ
    攻撃側で唯一、スピード3のショットガン凸が出来る。(スピード3でSGが持てる攻撃オペはHIBANAも該当するが、強化壁破壊という重要な仕事があるため凸は悪手)
    新兵が他のオペレーターと明確に差別化できていると言える数少ない装備であり、攻撃側で意図的に新兵がピックされる際はほぼ確実にこの装備だと言っていい。
    M870は連射速度と威力、装弾数がかなり高い水準でまとまっているため、民家などの交戦距離が狭いマップではASH凸並、場合によってはそれ以上のポテンシャルを秘めている。
    サブのP12もそこそこ高い性能を持っているため、SGの弱点である中距離もある程度カバーできる。
    またサイト使用不可のデメリットも、交戦距離が極端に短いショットガンなら比較的無視できる。
    もし敵をキルする前に突撃が悟られてしまったら、いったんスモークを炊いて撤退することも出来る。

  • FBI SWAT バリスティックシールド&5.7 USG
    21発という驚異の装弾数を誇るハンドガンを、盾を構えながら垂れ流すことができる。
    盾持ちは敵に見られている状況でADSをすると簡単に頭を抜かれてしまうため、近距離は腰撃ちに頼ることになりがち。そんな時に21発の装弾数があれば、他の盾持ちのハンドガンよりもかなりヘッドショットが決まりやすいだろう。
    他の盾持ちと同じくスモークが持てるため射線を塞いで距離を詰めることも出来るほか、盾持ちが苦手とする遮蔽物越しの敵をフラグで吹き飛ばしたり、他の新兵とは違い3つスタングレネードを持てるので場面によってはBLITZの様な戦い方も可能。

+ 防衛側おすすめ装備

防衛側はユニークガジェットが持てないことに加えて補強壁が一つしか持てないという大きなデメリットがあるため、殆どのステージでは積極的にピックするべきではないことに注意。

  • GSG-9 MP7
    MP7のアイアンサイトは他の銃とデザインが違い、見やすいと言う意見が多いためアイアンサイトしか使えない新兵の武器の中では優秀な部類に入るだろう。
    しかしほぼ同じ装備を持つBANDITは優秀なユニークガジェットを持っているため、あえてこちらを優先するのはお勧めできない。

  • GSG-9 416-C
    416-Cは他の防衛が持つメインのSMGとは差別化されており、ダメージ減衰や単発ダメージなどがAR準拠の優秀なスペックになっているため、長距離戦でも攻撃側のARと同じポテンシャルを持つため人気の武器。
    しかし光学サイトが付かないため、ACOGやホロサイトが付く通常の攻撃オペレーターと完全に同等とはいかない。
    またMP7装備と同じように、JÄGERも優秀な汎用ガジェットとユニークガジェットがあるため、アタッチメントとADSを捨ててあえて(ニトロセルが持てる利点はあるが)こちらをピックする必要があるかは疑問が残る。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • なんか味方の新兵が所持してる銃が、バレルやサイトなどフルカスタマイズされてたんだけど、アプデでカスタムできるようになったの? - 名無しさん (2020-03-11 21:52:12)
    • アプデで決まったプリセット装備になった - 名無しさん (2020-03-12 10:02:13)
  • サイトだけは変えさせてほしかった・・・ - 名無しさん (2020-03-13 20:28:22)
  • 攻撃側は普通にありじゃね? - 名無しさん (2020-03-20 19:39:17)
  • 防弾カメラで釣って足元のニトロで爆殺する戦法を思いついてやったが、カジュアルの方々はそもそもカメラに気づかないので頓挫した。仕方ないから部屋のど真ん中の地面にカメラ設置してやったらやっと成功したわ。 - 名無しさん (2020-03-28 23:21:49)
    • ファーベラの屋上(洗濯物とか落とすのがあるところ?)がおすすめ - 名無しさん (2022-06-19 22:48:36)
  • 新兵ページY5S1仕様に更新するために書き換えながら色々試してたんだけど、意外とアリな気がしてきた。特に防衛側だとM870とSMG-11の組み合わせで撃ち合いだけならSASの二人の上位互換みたいなムーブ出来てなかなかにエグい - 名無しさん (2020-04-28 16:34:22)
    • M590A1がM870になる代わりにジャマーやガスグレ捨ててほしいかって言われたらNOだけどな… - 名無しさん (2020-04-28 20:20:51)
      • まあSAS二人と違って、サブガジェット二つ持てるから…。でもSASショットガンもM870程じゃなくても、普通に強い方のショットガンだからなぁ… - 名無しさん (2020-04-28 23:54:40)
  • 壁チームで10個になったんで別にあり - 名無しさん (2020-10-11 18:34:07)
  • 前ラウンドで4キルくらいした人がイキって新兵使うのはまだ分かるけど、開幕30秒とかで死んでおこぼれで勝ったようなやつが便乗するのはちょっとなぁ…… - 名無しさん (2021-02-04 15:28:43)
  • 盾帰ってきて… - 名無しさん (2021-02-14 21:45:48)
  • C4と防弾カメラの組み合わせが最高 - 名無しさん (2022-05-16 19:04:22)
  • Y9S2・S4でどーゆーリワークになるんです? - 名無しさん (2024-02-26 13:58:38)

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最終更新:2021年11月08日 17:00