WAMAI/ワマイ
所属 NIGHTHAVENDefender)
本名 グギ・マチョキ・フラハ
国籍 ケニア
出生地 ケニア、ラム
誕生日 6月1日(28歳)
身長/体重 187cm / 83kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ MAG-NETシステム
投げて使用する粘着型ガジェット。敵の発射体を引きつけてから、自爆して破壊する。

+ Nighthaven心理分析レポート:08に関する記録


私はWamaiほど、自己認識力の高い人間をしらない。
その思慮深さは唯一無二であり、その自律心は他者にとって最高の手本となる。
Wamaiは相手に会ったアクティビティをみつけ、それを共に楽しむうちに、心を掴む能力にも長けている。
内部での不和が続く最近は、彼の存在に助けられていて、Wamaiのおかげで私たちは団結できている。


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル AUG A2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
42 720 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
504 2.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍
サブマシンガン MP5K ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
30 800 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
400 2.3sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン KERATOS .357 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
78 6 6+55 シリンダー 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
45 シングル セミオート 3.0倍
ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
44 15+1 16+90 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Impact Grenade
インパクドグレネード

Sensor Alarm
感知アラーム

概要
Year4 Season4「Operation SHIFTING TIDE」で登場。
オペレーターネームはキユク語で「水より来たる者」の意味。その名の通り水中での活動可能時間が非常に長い特異体質持ち。

固有アビリティの「MAG-NETシステム」はグレネード等の投射物を吸い込んで発動位置を変更するトラップ。
LESIONのGUのように時間経過で1個づつ所持数が増え、最大6個まで使用可能。
投擲した場所にどこでも張り付き、半径3.5m以内(設置時に範囲表示)に入った投射物を一つだけ吸い込む。

フリスビー状から設置されると変形する。
青く光っているので視界に入ればよく目立つ。
他のガジェット同様、射撃でも破壊可能。
小さい上にどこにでも貼りつく。
準備フェイズ終了後なら屋外にも設置可能。
効果範囲は設置時に可視化表示される。投げたグレネードが真後ろに引っ張られることも珍しくない広範囲。

JÄGERのADSとの差異は吸い込める種類の増加と処理方法の違い。
WAMAIのMAG-NETはADSでは迎撃出来なかったCAPITÃOのクロスボウボルトやGRIDLOCKのトラックススティンガースの親弾も吸い込むことが出来る。
ただしゲーム内説明では自爆して破壊と書かれているが、実際には吸い込んだ投射物の発動位置を変更する処理になっている。
そのためフラグはおろかフラッシュやスモーク等のグレネードも吸い込まれた位置でしっかり発動し、先述のクロスボウボルトやトラックススティンガースもMAG-NET設置位置からばら撒かれる。
味方オペレーターに要らぬ被害を生みかねないため、設置位置はよく吟味する必要がある。

また、MAG-NETが吸い込んだ投射物は若干挙動が変更される。
  • 爆発までの時間は吸い込んだ時点で一律の物に書き換えられ、爆発ダメージはWAMAIが発生された物に変更される。
    人質の付近に設置して攻撃側にフラグで人質を殺害させるような不埒な使い方は行えないことに注意。
  • 天井にMAG-NETを張り付けておいてFUZEのクラスターチャージの子弾を吸い込ませても爆発は天井を破壊せず、事前に穴を開けておかない限り爆発ダメージが貫通しない。
    未補強の落とし戸であれば破壊と爆発ダメージの貫通は発生する。
    フラググレネードの爆発は木の天井や床を破片によるダメージブースト付きで容赦なく貫通するため、直上の味方を巻き込む事故に注意。
  • 吸い込んだ投射物が機能する前にMAG-NETを射撃等で破壊した場合、投射物はその場に落下して書き換えられた信管通りで起動する。

難点としてはADS同様に迎撃数が限られる都合でFUZEやYINGの使うクラスター系ガジェットには極めて弱いこと。
特にYINGのカンデラは投げ込まれた親弾を吸い込んでも子弾が放出される都合、室内に設置した複数のMAG-NETをADS以上にたやすく無効化されかねない。

ADSと比較した長所
  • ADSが同時に守れるのは最大3か所だが、MAGNETは最大6か所を守れる。
  • 防衛範囲がADSより広い。
  • 投げて設置するため、ADSよりも設置場所を選びやすく、比較的安全に設置できる。
  • 本体が小さく、設置後はADSのような駆動音も発しないため、発見されづらい。
  • CAPITAOのクロスボウボルトや、GRIDLOCKのトラックスを捕獲できる。

ADSと比較した短所
  • 迎撃出来る投擲物の数はADSが3個+αに対し、MAGNETは最大6個とはいえ時間経過での補充なため序盤は少なくなる。
  • あくまで「捕獲」するだけなので、場合によっては効果が薄かったり、被害をもたらすこともある。
    (例として、YINGのカンデラは、親弾を捕獲してもそこで子弾が散ってしまいあまり意味が無いことも)
  • チャージ式であり、準備フェーズには2個までしか設置できない。
    このため攻撃側の速攻や、WAMAI自身が早期にデスしてしまう等でガジェットの設置個数(=防衛可能な数)がさらに減る。
    ADSを全て設置後に気兼ねなく遊撃に回れるJÄGERと比べると、慎重に立ち回らざるを得ない。


武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
AUG A2 防衛側には数少ないアサルトライフル。攻撃側のIQが使う物と同じだが、倍率スコープを一切装着出来ない。
威力と連射速度共にARとしては平均的だが、防衛側の武器としては性能が頭一つ抜けた強力な逸品。
難点としては他の銃より腰溜め状態での画面占有率が高めで、右方の視認性がやや悪くなることぐらい。
Assault Rifle
MP5K 至って平均的なサブマシンガン。
左右のリコイルが小さいため射撃中のブレが少ない。
AUG A2に比べて低威力・短射程な代わりに低反動・高連射になっている。
1.5倍スコープを取り付けられる点がAUG A2に無い強み。
SubMachine Gun
Secondary Weapons/サブウェポン
KERATOS .357 高い威力を持つリボルバー。通常のハンドガンよりも壁への破壊力が高い。
距離減衰と反動が非常に緩く、連射しても普通のハンドガン並みにブレない。
HandGun
P12 平均的な性能を持つセミオートマチックハンドガン。
十分な火力と装填数を持つ扱いやすいスペック。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター フラググレネード カフェや領事館の屋上等、片側からしか覗き込めない形の天窓は投げ込まれる可能性が少なからずある。
窓枠真下に張り付けておけば攻撃側から破壊出来ず、引っ掛かれば一時的だが退避させられるため時間稼ぎになる。
インパクトEMPグレネード 設置した位置や個数によってはEMPのみでの突破を厳しくすることが可能。
MAG-NET自体はEMPによって動作を停止させられるが、秘匿性が高いため事前に察知されてない限り無力化されることもほとんどない。
THATCHER 「EG MKO」
EMPグレネード
CAPITÃO TAC MK0 2種類のボルトの発動位置を逸らせる。
ガスをばら撒く前に破壊出来るのが理想的だが、そうで無ければ逸れたガスボルトで設置位置を知らない味方に被害が出やすい。
敵の侵攻が予測される扉の真上や部屋の隅など、味方が居ない位置に誘導したいところ。
GRIDLOCK トラックススティンガース 親弾を吸い込むことでばら撒く位置を逸らせる。
ただし子弾がばら撒かれる範囲が広いため、部屋の入り口を塞ぐように投げ込まれた物を部屋の隅にでも誘導しない限りは同じ結果に陥りやすい。可能であれば捕獲した時点で破壊しておこう。
ACE S.E.L.M.A.アクアブリーチャー S.E.L.M.A.も捕獲対象であるため、補強壁付近に仕込んでおけば大穴を開けられるのを避けることができる。
他の捕獲可能な投擲物と違い、捕獲後に爆発してもほぼ被害が出ないのもあり特に強く出られる存在。
GRIM カワンハイヴランチャー カプセル放出前のハイヴは問題なくMAG-NETで捕獲可能。
ビーボッドの放出自体は止められないが、展開位置を逸らすだけでも十分脅威となれる。
防衛オペレーター 設置系ガジェット 有刺鉄線や展開型シールド、設置系のユニークガジェットをフラグやブリーチング弾から守ることが出来る。
JAGER ADS-MKIV「マグパイ」 チャージ式ゆえに速攻に弱いMAG-NETの弱点を補うことが出来る。
効果範囲内にMAG-NETとADSが両方あった場合、必ず先にMAG-NETが反応する仕様。
MIRA ブラックミラー ブラックミラーが苦手なスモーク等を逸らしながら居座れる。
WamaiのMAG-NETは時間で残弾が増える上に後出しもしやすく、武器もミラー越しの撃ち合いに強い物が揃っており片方のミラーを受け持ちやすい。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
FUZE APM-6「マトリョーシカ」 JÄGER同様クラスター系のガジェットには弱い。
特にYINGの物は投げ込まれたカンデラを吸い込んでも破壊出来なければ結局炸裂するため、閃光をばらまく範囲の広さもあって無意味になりやすい。
YING カンデラ
/BRAVA クラッジドローン ハッキングされたMAG-NETは防衛側の投擲物をキャッチするようになってしまう。
MAG-NETは秘匿性が高くハックされていることに気づきにくい上、キャッチした投擲物はそのまま起爆する性質は変わらないため予期せぬ事故が起こりやすい。
ELA GRZMOT マイン ガジェットを設置したい位置が被りやすい。
爆発物を吸い込んだ場合はELAのマインも一緒に破壊して無効化してしまうため他所を当たろう。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • JAGERの足弱体化でwamai使う人増えそうだな - 名無しさん (2020-04-19 12:15:39)
    • 上でも書かれてるけど展開盾を自己完結で守れるってのが気に入ってる、実際以前よりワマイ増えてる気がする - 名無しさん (2020-04-19 15:35:53)
      • 実際ワマイもいいんだけど、JAGERの良いところは準備フェーズで作業終わって防衛フェーズは防衛に専念できるっていう点もあるから戦闘ガリガリやりたいならJagerで、ABこもり気味に行くならワマイなんじゃないかなーと思う - 名無しさん (2020-04-21 14:10:59)
  • 地味にキャッスルと組むと強い。JAGERと違って外にお手軽に仕掛けられるからゲーム開始直後に窓近くの死角にポイ投げ→キャッスルバリケすると、大体エリア外でダメージ系以外の置きガジェ警戒してる奴はいないから大体吸着できる。補強前に壁崩して、開始後に補強で山荘のガレージ前の壁や木に仕掛けておくとガッツリEMPが釣れたりする。研究されてないだけで、結構定番戦法潰せるオペだと思う。 - 名無しさん (2020-04-22 14:40:46)
    • EMP耐性と視認性の低さも相まってJAGERに出来ない引っかけできるからな、というか比較対象にされるけど二人とも武器強いし鉄線持ち出してJAGERとWAMAIセット運用も普通にアリだと思う - 名無しさん (2020-04-22 18:36:37)
    • 山荘ガレージで準備フェーズ終わりまで補強しないであって穴も開けられてあってアクションフェーズになってから補強してるのが見えた時は嫌な予感がして周囲探したらマグネット見つかった時あったわ。あと釣られたのは国境の2階の廊下の天井に仕掛けられてた時 - 名無しさん (2020-04-24 00:48:40)
  • ソロで使ってるとBailiffでも持ってきてくれないかなって思うけどさすがに便利すぎか - 名無しさん (2020-04-29 13:31:31)
  • AUGのDPSは防衛側の武器としては魅力だけど盾使う運用ならレート高くて反動緩いMP5Kのが良いんじゃないかと思ってきた - 名無しさん (2020-05-09 21:28:14)
  • Y5S3だと1.5xつけれるMP5Kの方が強いかな? ロングにしてもリスキルにしてもやっぱ1.5xがあるかないかはだいぶ違うからな - 名無しさん (2020-09-13 15:31:14)
    • 盾からヘッド抜くのに1.5倍あるとかなり楽だった、正直ワマイに倍率持たせてくれるとは思わんかったけど、上手い人なら等倍でも問題無く抜けるからってとこかなあ - 名無しさん (2020-09-18 15:16:24)
    • ヘッドなら1発!と思いつつも削り負けることが頻発するともともと1倍だったんだしAUGでもいいかなと思い始める - 名無しさん (2020-09-27 03:36:14)
  • 隠れ万能オペって感じがして結構お気に入り。欠点があるとすれば工事が出来ないことかな - 名無しさん (2020-10-08 12:08:19)
  • 勝利画面で気づいたけど、コイツ股間もっこりしてるよな - 名無しさん (2020-12-10 16:33:51)
    • 着てるものがダイバースーツだからね - 名無しさん (2020-12-27 11:41:51)
  • 爆発物はダメージがWAMAIのに書き換えられるとありましたが、トラックスみたいな爆発物じゃないけどダメージを与えられるものどうなるのかと検証したところ、吸い込んで設置されたトラックスはWAMAIがダメージを受けました。 - 名無しさん (2021-10-02 12:44:07)
    • 爆発物と書かれてるので当たり前っちゃあそうなんですが…気になったので… - 名無しさん (2021-10-02 12:45:36)
  • AUG A2にサプ付けるのってどうですか? - 名無しさん (2022-04-17 21:10:27)
    • サプレッサー、発射位置がバレづらく不意打ちで有利取りやすいというメリットに対し、(AUGでは)無傷のアーマー2~3オペに対する確殺弾数が1発増えるというデメリットがあるよね。WAMAI自体は現地隣室くらいで守るタイプのガジェなので、不意打ちをするシーンが少なくなりがちであまり向いていないと思う。サプでなきゃ勝ってた~がよくあるので個人的にはサプ自体が弱いと思ってる前提ではあるけど。 - 名無しさん (2022-04-18 10:59:16)
  • ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-19 06:59:05)

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最終更新:2023年06月21日 17:09