KAPKAN/カプカン
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所属 |
Spetsnaz/Defender |
本名 |
マクシム・バスーダ |
国籍 |
ロシア |
出生地 |
ロシア、コブロフ |
誕生日 |
1979年5月14日 |
身長/体重 |
180cm / 80kg |
アーマー |
●●○ |
スピード |
●●○ |
固有アビリティ |
EDD MK II |
窓やドアのフレームにブービートラップを仕掛ける |
+
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紹介ムービーセリフ |
奴らは訓練すれば生き残れると思っている
ドアを壊し 窓から侵入し 武器を抜く
角を確かめ 互いを援護し 確認する
だが最も基本的なルールを忘れてはいけない
真のハンターは まず足元を警戒する
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Primary Weapons/メインウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
|
ショットガン |
SASG-12 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
50 |
- |
10+1 |
11+50 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
なし |
セミオート |
3.0倍 |
|
|
|
サブマシンガン |
9x19VSN |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
〇 |
|
34 |
750 |
30+1 |
31+150 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
425 |
2.4sec |
50 |
シングル |
フルオート |
3.0倍 |
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画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Secondary Weapons/サブウェポン
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
|
ハンドガン |
GSH-18 |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
|
|
44 |
- |
18+1 |
19+90 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
シングル |
セミオート |
3.0倍 |
|
|
|
ハンドガン |
PMM |
ダメージ |
連射速度 |
装弾数 |
所持弾 |
給弾方式 |
1.0倍 |
|
|
61 |
- |
8+1 |
9+72 |
ボックス マガジン |
1.5倍 |
|
2.0倍 |
|
DPS |
連射時間 |
機動力 |
貫通タイプ |
射撃方式 |
2.5倍 |
|
|
|
- |
- |
50 |
シングル |
セミオート |
3.0倍 |
|
画像 |
種別 |
名前 |
基本性能 |
照準器 |
装着可能アタッチメント |
Gadget/ガジェット
Nitro Cell ニトロセル |
Bulletproof Camera 防弾カメラ |
概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
KAPKANはロシア語で「罠」という意味。
固有ガジェットはEDD(Entry Denial Device)と呼ばれる、レーザー感知式のブービートラップ。
出入口や窓に設置し、敵が通過すると爆発して最大60ダメージを与える。所持数は5個。
起爆していないものは回収、再取付も可能。高さは届く範囲で調節可能。
EDDを設置した直後は本体から赤いレーザー光が出て検知範囲が表示されるが、すぐに視認できなくなる。
ダメージの都合上これ一つだけで確実にキルすることはできないが、ヒット時に大きな爆発音がし、銃撃で破壊するにしても、当然発砲音がするため疑似的な侵入警報機として使うことも可能。
その性質上、目標部屋を囲むように設置するのが望ましいか。
ただし敵もKAPKANを視認した時点で、目標部屋に近いほどトラップの存在を警戒する。
慣れてきたら「目標部屋からは遠いが動線になりやすい位置」を考え設置するのも効果的。
付近にMIRAのブラックミラーやMAESTROのイーヴィルアイがあったり、CLASHが居座る予定の部屋のような他に目立つ物があるエリアに仕掛けるのも良い。
攻撃側の心理としてそちらに視線が向きやすいため、足元の警戒が薄くなる。こちらも効果的な配置場所。
遊撃に出る予定のオペレーターが居る場合、侵入が予想される外周に多く設置しておいても侵入警報も兼ねられる上に注意が他に行って引っ掛かりやすい。
同一の窓や扉枠に複数のEDDを設置する事も可能。作動した場合、同じ場所に仕掛けられた全てのEDDが連動して同時に起爆する。
2個同時起爆でアーマー1はHP最大から即死、アーマー2でも負傷、アーマー3でやっとHPが5残る程度の大打撃を与えられる。
ただしその分設置出来る場所の総数は当然減る。自分がどう立ち回るか等も考慮して設置配分を決めると良いだろう。
EDDの本体は
設置した方向へ枠から飛び出しているので、ドローンや目視でよく確認すればバレる点に注意。ショックドローンには特に弱い。
しゃがんで足元に設置した場合は視点の高さの都合でドローンで視認されやすいが、逆に立って設置した場合はオペレーター本人に視認されやすくなる代わりにドローンによるチェックをすり抜ける可能性が出る。
また、デバイス自体が僅かに「ブブブブブ」という駆動音を発している。至近距離でなければ聞こえない程度の音だが、慎重に動いているオペレーターには気付かれる可能性もある。
そのため前ラウンドで相手がドローンをよく回していたかどうかによっても対応を変えると刺さりやすい。
また、よく確認する暇がない制限時間ギリギリや遊撃との交戦中は特に威力を発揮する。
KAPKAN本人も遊撃が出来なくはない性能であり、付近から軽く威嚇射撃等を行って攪乱するだけでも引っかかる確率は格段に増す。
FROSTのウェルカムマットと比較すると、
THATCHERのEMPグレネードで破壊され威力で劣る代わりに同時設置数・ステルス性で優れる。
ただし
設置音が独特なため、準備フェイズ中に設置すると姿を見られていなくてもKAPKANの存在がほぼ確実にバレる。
設置されたEDD。小型だが設置した側に大きく突き出る。 場所によっては他のオブジェクトに半ば埋もれることも。 |
反対側からはバラつきはあるがそれなりに隠れる。 敵侵入ルートから見えない角度を想像してみるのがコツ。 |
攻撃側はKAPKANの存在を察知した場合、出入口をなるべくドローンで見てから突入するようにしよう。
EMPグレネードは勿論、通常攻撃やフラググレネードで容易に破壊でき、
ASHのブリーチング弾が近くで作動した時についでに破壊される。
そのため
CASTLEの防弾バリケードとは相性が悪く、大体ブリーチングチャージやブリーチング弾でパネルを破壊した時点で同時に壊される。
同様の理由で有刺鉄線や展開型シールド等の部屋の入り口に仕掛けられる事が多い汎用ガジェットともおおむね相性が悪い。
これらが目標部屋至近に設置されるようであれば、離れた位置に遊撃を補助するために回す等で臨機応変に設置位置を変えよう。
メインウェポンは二つとも相当優秀な部類。サブウェポンも双方ハンドガンカテゴリ内ではかなり強力で、総合的な戦闘能力は高い。
KAPKAN本人は籠りも遊撃も過不足なくこなせる足2アーマー2で、罠を置き終えれば比較的自由に行動できるため、思う存分敵を葬ってやろう。
武器解説
Primary Weapons/メインウェポン |
SASG-12 |
連射力が非常に高いセミオート式ながら、下手なポンプアクション式より高い威力を持つ凶悪な銃。 リロード方式もマガジン式かつ10発の装弾数と威力以外の性能も優秀。 代償に距離減衰が他のショットガン以上に激しく、有効射程そのものはやや短めに見積もっておいた方が良い。 |
ShotGun |
9x19VSN |
比較的高威力かつ低レートのサブマシンガン。 SMGの中でも平均的なDPSを持ち、反動はほぼ無いと言っていいレベルのため扱いやすい優秀な武器。 |
SubMachineGun |
Secondary Weapons/サブウェポン |
GSH-18 |
FBI SWATの5.7USGに次ぐ装弾数を持つHG。 PMMの陰に埋もれがちだが、実はこちらも相当に優秀なHG。 装弾数が多いため、ピンチの時のHSワンチャン狙いでは優秀。 |
HandGun |
PMM |
マグナムに次ぐ威力を持ちながら、リロード速度が非常に早いHG。 アーマー1の敵なら胴体2発でキル、それ以外も2~3発でダウンする威力を持つ。 バックアップ用としては申し分ない性能。 |
HandGun |
他オペレーターとのシナジー
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BLITZ |
G52 タクティカルシールド |
盾持ちだが走りの仕様上EDDがフルダメージで通りやすい相手。 KAPKAN自身もニトロセルを持てるため、総合的に有利を取りやすい。 |
AMARU |
ガラフック |
突入した窓に仕掛けられたEDDには必ず引っかかる。 領事館2階トイレ等、他のオペレーターも突入口に選びやすい窓には仕掛けておくのも選択肢に入る。 |
BLACKBEARD |
TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド |
ライフルシールド使用中のBLACKBEARDがEDDに引っかかった場合、高確率でシールドを破壊できる。 |
DEIMOS |
DEATHMARKトラッカー |
追跡中のDEIMOSは罠に対する警戒が疎かになっている可能性があるため、EDDの設置場所におびき出すことで手痛い一撃を食らわせられることも。 仮に引っかからなかったとしても進行を遅らせることはできるため、状況によっては充分に狙う価値がある。 |
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MUTE |
GC90「モニ」シグナルディスラプター |
ドローンの移動・索敵を制限させることでより引っ掛けやすくなる。また、準備フェーズ中に罠を仕込む姿を発見されにくい。 MUTEの方が阻害能力は高いが、MUTEがジャマーを設置したい場所とKAPKANがEDDを設置したい場所は被りやすい。 敵の強行突入によるEDD起爆でジャマーも壊しかねないため一長一短。 |
MOZZIE |
ペストランチャー |
JÄGER |
ADS-MKIV「マグパイ」 |
フラググレネード等で有刺鉄線や展開型シールドを破壊するついでに巻き込まれることも多いため、併用すると長持ちさせやすい。 ただし先にADSの存在がバレると壁越しにTHATCHERがEMPを起爆し、結果巻き込まれる可能性もあるが…… |
LESION |
GU |
察知しづらいトラップの数が増えるため、侵入者がどちらかに引っかかる可能性が格段に増す。 EDDに引っかかった後にGUを踏めば、大体70ダメージほど入るのでGUのスリップダメージを無視し辛くなる。 また、同じ扉枠に設置することで、爆発ダメージと移動速度低下を同時に与えて逃走を困難にするトラップにもなる。 GUの設置位置次第では先にEDDが起動してGUが破壊されるため、LESIONにはGUを前側に置いてもらいたい。 |
ELA |
GRZMOT マイン |
LESIONと同じく察知しづらいトラップを増やせる。 コンカッション中は視界が悪くなり視点移動の速度も遅くなるため、退避しようとした攻撃側が追加で別ルートに張られていたEDDに気付けず引っ掛かる可能性も望める。 |
GOYO |
ボルカンキャニスター |
EDDの付近に設置しておくことで、起爆に連動して炎上フィールドを展開するコンボが成立する。 双方1個づつの消費でも良くて瀕死、逃げ損ねればそのままキルすら狙う事も可能。 ただしどちらも共通してショックドローンに弱いので、別途警戒は必要となる。 |
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THATCHER |
「EG MKO」EMPグレネード |
電子系ガジェットの例に漏れず、彼らのガジェットで簡単に破壊されてしまう。 特にTWITCHのショックドローンは、トラップの捜索と破壊を同時に行えるので非常に厄介。 |
TWITCH |
RSD Model 1 ショックドローン |
MONTAGNE |
ル・ロック |
シールド展開中のMONTAGNEに対してEDDが起動しても殆どダメージが与えられず、実質ノーリスクで処理されてしまう。 |
IQ |
RED MK III「スペクター」 |
EDDを片っ端から探知してくる最悪の天敵。 味方にもピンを刺して位置詳細を共有してくるため非常に質が悪い。 |
/BRAVA |
クラッジドローン |
ハッキングでEDDを鹵獲されると防衛側に反応して起動するようになってしまう。 一個被弾するだけでもよくて重傷、最悪の場合そのまま爆死しかねない上にKAPKAN側が取れる有効な対処法がないためかなり厄介。 |
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防衛オペレーター |
展開型シールド |
同じ扉枠に設置する場合はシールドより上の高さに設置しないと起爆出来ない。 しかしそれ以前に爆発物でまとめて破壊されることが大半なので、同じ場所に設置するのは非推奨。 |
CASTLE |
UTP1汎用型タクティカルパネル |
EDDとアーマーパネルを同じ扉枠に設置した場合、アーマーパネルが爆発物で破壊されるとEDDも一緒に壊れてしまう。 |
FROST |
スターリングMK2 LHT |
窓に一緒に設置してしまうと、EDDの起爆にウェルカムマットが巻き込まれて壊れる。 そもそも窓への設置自体警戒されている事が大半なので、引っ掛かる確率的にも他に回した方が良い。 |
最終更新:2024年03月13日 06:56