BLACKBEARD/ブラックビアード
所属 Navy SEALsAttacker
本名 クレイグ・ジェイソン
国籍 アメリカ合衆国
出生地 ワシントン州ベルビュー
誕生日 1985年3月12日
身長/体重 180cm / 84kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ TARS Mk 0 -透過アーマー・ライフルシールド
破損した場合に備え、予備の搭載型シールドを所持している

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル MK17 CQB ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
40 585 20+1 21+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
390 2.1sec 50 シングル フルオート 3.0倍
マークスマンライフル SR-25 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
61 20+1 21+120 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
38 フル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン D-50 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
71 7+1 8+56 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Stun Grenade
スタングレネード

Claymore Mine
クレイモア

概要
2016年5月の「Operation Dust Line」で追加されたオペレーター。
「blackbeard」は黒ひげの意味。

メインウェポンに脱着式の盾「ライフルシールド」を装備し、銃弾を防ぐと同時にアサルトライフルの反動を軽減する。
  • ライフルシールドの特徴
    • シールドは20ポイント分のダメージを防ぐことができ、それ以上の攻撃を受けると割れて消滅してしまう。
      BLITZ等の盾のガラス部同様、シールドに被弾すると弾痕が残るため、視界を著しく妨げてしまうこともある。
      シールドは2枚携行しているため、損傷したシールドを途中で付け替えることもできる。
    • シールドを付けた状態でADSすると頭から肩までをカバーする。
      このため、ヘッドショットによる即死を防げるのは大きい。
      • 逆に非ADS時のシールドは首の辺りまで下がるため、ヘッドショットを防ぐ事はできない。
    • またシールドを装着した状態のメインウェポンを手に持っていると移動速度がスピード1以下まで低下するため、機敏な動作は難しくなる。
      セカンダリのD-50に持ち替えると通常の速度になるので、イザという時には活用しよう。
    • シールド装着時のみADS速度にもペナルティが入る。
      非装着時は他のオペレーターのアサルトライフルと同等のADS速度となる。
      アングルグリップ装着による速度ボーナスはシールド装備状態と非装備状態の両方に反映される。
    • シールド装着中のメインウェポンはMONTAGNE等のシールド装備オペレーター同様、弾切れ時に自動でリロードを行わなくなる。
      アサルトライフルの方は連射速度こそ遅いが装弾数に余裕がある方でも無いので、残弾管理はキッチリ行う必要がある。

メインウェポンはアサルトライフルの「MK17 CQB」とマークスマンライフルの「SR-25」のどちらかを選べる。

運用としては、窓の外・階段の途中・障害物などで体を隠し、頭部のみ見える状態で戦うのが定石。
敵の展開型シールドを利用するのも強力。ただし横・背後に関しては無防備なので注意が必要。
また平行移動で壁から出ようとすると、こちらが敵を視認するより先に敵からこちらのシールドが見えてしまう。
盾は防衛側のSMGでもよほど距離減衰が利いていない限り1発で破壊されるため、不意打ちでもなければこちらが敵を視認する前に盾が割られてしまう。
出来るだけ「こちらが定点で監視し、敵が飛び出してくる状況」を作るのが重要。

本作中唯一と言っていい、純粋な撃ち合いだけに特化した攻撃オペレーター。
上手く立ち回れば敵にとって大きな脅威となれるが、所有している銃はお世辞にも性能が良いとは言えずプレイヤースキルによるところが非常に大きい。
ライフルシールドは初弾のヘッドショットをほぼ確実に防げるものの、耐久の低さが祟ってほとんどの場合その1発で破損してしまう。
初弾同士でのヘッドショット対決には強いが、反応とエイムが遅れるとシールド越しでも防衛側のサブマシンガンに撃ち負ける事態になりかねない。
武器の性能的にもやや反動が強いマークスマンライフルか非常に連射速度の遅いアサルトライフルの二択で、出来る限り一射一殺するぐらいの集中を求められる。
搦手がサブガジェットのスタングレネードかクレイモア以外にないため、常にエイム力とガチンコ勝負を強いられるのは長所でもあり短所。
BLACKBEARD自身のみで取れる戦術的な択は他オペレーター以上に少なく、どこから狙えば目標に対して有効な射線が通るか等の基礎的な知識を最も試される
味方が早めに減ってしまうと防弾ガジェットに対して成す術が無くなる事も多いので、自分から勝負を掛けるタイミングの見極めも重要となる。

Y7S1アップデートでブリーチングチャージが削除され、代わりにクレイモアを持てるようになった。
同時にクレイモアも所持数が1つから2つに増量されたため、より遊撃や裏取りに対してプレッシャーをかけやすくなった。
一方でソフトウォールすら単独では容易に破壊できなくなったため、味方との連携の重要性が増したと言えるだろう。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
MK17 CQB 高連射系のAR並みに低い単発威力と、最低の連射速度を併せ持ったカテゴリ中最弱とも言えるアサルトライフル。DPSも攻撃側連射武器中最低値。
スペックがHS一撃のゲーム性にマッチしておらず、同じくらいの実力の相手の場合には確実にHSを決められないと防衛側のサブマシンガンに撃ち負ける。
また、シールド装備時はADS速度にペナルティが加わるため不意な戦闘ではかなり不利。アングルグリップでADS速度を改善するのも一つの手だろう。
ライフルシールド装着時は反動が小さくなる。逆に言えばシールドが割れた途端に反動が大きくなるため、気を付けておきたい。
Assault Rifle
SR-25 セミオートマチック式のライフル。
威力はカテゴリ内でも低め、シールド装着時にはADS速度が低下するにも関わらずアングルグリップが付かないなどこちらも強力とは言えない武器。
幸い装弾数は多い方なので、決め打ちなどで単発威力の低さを補いたい。
MK17と違い、ライフルシールド装着時は反動が大きくなる。HSを防げるメリットを捨ててまで外す程ではないが、一応覚えておこう。
Marksman Rifle
Secondary Weapons/サブウェポン
D-50 非常に高い威力が特徴的なハンドガン。
反動は他のHGよりかなり大きいが、マークスマンライフルすら凌ぐ71ダメージの弾丸をかなりのレートで連射できる為、近距離ではSGに匹敵するポテンシャルを持つ。
メイン武器が近距離戦に弱いブラックビアードにとって、かなり優秀なサイドアームとなるだろう。
HandGun

他オペレーターとのシナジー

  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
HIBANA
MAVERICK
X-KAIROS
SURIトーチ
補強壁に対して一列だけ穴を開けてもらう事で、ライフルシールドで防御できる頭のみを出せる理想的な環境を作ることが出来る。
BLITZ G52 タクティカルシールド 盾を構えながらしゃがんでいるオペレーターの背後に立つ事で、盾オペレーターの遠距離に対する決定力不足と、ブラックビアードのライフルシールドが防御できない胴体の脆さをお互いにカバーすることが出来る。
BLITZと組む場合、フラッシュは背後の味方にも効いてしまうので、至近距離での急な接敵が予想される場面ではBLITZに任せること。
FUZE バリスティックシールド

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
SMOKE コンパウンドZ8グレネード あまり長く通路角等から居座っていると、大抵の場合に追い出す形でこれらのガジェットが飛んでくる。
シールドを無視して遮蔽の裏にダメージ地帯を作られるので、どこに張られるにしても少々居座りづらくなる。
味方の配置次第では存在感を出し続けてくぎ付けにしても良いが、有効で無さそうなら一度位置取りを変えよう。
TACHANKA シュミハランチャー
KAPKAN EDD MK II シールド装着中にEDDに引っ掛かると、爆発でついでに砕け散ってしまう。
屋内深くに目標がある場合、部屋の扉枠等には特に注意しておかないと交戦前にシールドが無くなりかねない。
GOYO ボルカンキャニスター SMOKEのガスグレネード同様、広範囲にシールドで防げないダメージ地帯を作るガジェット。
扉枠や曲がり角等に仕掛けられている事が多く、ピーク拒否に起爆されると範囲の広さもありまずダメージを貰う。
幸い爆発ダメージは無いのでシールドを割られることは無いが、有無は事前にドローン等で確認しておきたいところ。


コメント
  • 能力が完全に撃ち合い特化なのに撃ち合い弱くしたら存在意義が無くなるだろUBIって感じ - 名無しさん (2021-03-20 11:56:12)
    • ttps://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/6maHoyjNF23VeYlPqVAzoR/51d529647cfc2d1e77c745269b8bf9e9/Y5S4.3_Matrix_Attackers__1_.jpg これを平均WINDELTAに近づけるにはかなりの弱体化じゃないと無理って判断じゃないかな。防衛側で同じようなWINDELTAのROOKと違ってピック率が低くない(むしろ平均以上?)のも強く働いたと思う。一部のシチュエーション・プレイヤー等だけで活躍してるわけではないということだろうし。 - 名無しさん (2021-03-20 12:31:52)
      • シールドHPが70→50になった時も「DPS敵にHSを抜きにしたら、他の攻撃オペのが撃ち合い強い」って騒がれてたけど、結局(特に上位帯だと)HSを1発防げるだけでめちゃくちゃデカいんだろうね。 - 名無しさん (2021-03-20 14:36:17)
        • ミス。「DPS的に(〜」 - 名無しさん (2021-03-20 14:36:44)
  • 流石に銃強化でもしてあげたら? - 名無しさん (2021-03-29 20:21:19)
  • アメリカ兵なんだしIVASを装備してさしあげろ。 - 名無しさん (2021-04-06 04:30:01)
  • 弱すぎてお話にならないんだけどHS一発耐えるだけで強い論昔からあったけどこいつ見たらそんな事ないなって思う - 名無しさん (2021-05-07 01:27:30)
  • 銃強化もそうだし、こんだけペラいゴミ盾つけてるなら移動速度低下デメリットなしでいいだろって思う。どうせすぐ割られて消えるんだし - 名無しさん (2021-09-25 10:54:36)
  • 防衛側総じて武器のファイアレート高いからP90一発で割られる盾じゃそのままレートの暴力で頭割られやすい気がする - 名無しさん (2021-09-25 17:22:30)
  • ゴミオペ、自称上級者を炙り出しただけだった - 名無しさん (2021-12-25 18:20:53)
  • 強い弱い論には興味はないが…クラッシュくんの盾素材使ったらええんじゃね?実装当時のぶっ壊れに戻りそうだけど - 名無しさん (2022-03-26 13:04:33)
  • 上級者だってHS率100%じゃないだろうに武器性能もガジェット性能もHS前提の弱さになってるのがどうしようもない。 - 名無しさん (2023-01-19 23:01:33)
  • きっと騙されてガラスの代わりにプラ板渡されてるだけだから - 名無しさん (2024-04-20 17:57:46)

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最終更新:2023年06月01日 17:20