DOKKAEBI/トッケビ
所属 707th SMBAttacker
本名 グレース・ナム
国籍 韓国
出生地 韓国, ソウル
誕生日 1988年2月2日
身長/体重 169cm / 62kg
アーマー ●○○
スピード ●●●
固有アビリティ ロジックボム
敵の携帯電話を振動させるウイルスをアップロードし、
音で敵の位置を明らかにする

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
マークスマンライフル Mk 14 EBR ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
60 20+1 21+100 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 フル セミオート 3.0倍
ショットガン BOSG.12.2 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
125 2 2+59 上下二連 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 フル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
10 1 1 使い切り 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 1000 26+1 27+104 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍
マシンピストル SMG-12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
28 1270 32+1 33+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
593 1.5sec 50 なし フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Smoke Grenade
スモークグレネード

Stun Grenade
スタングレネード

概要
2017年12月のYear2 Season4「Operation White Noise」で追加されたオペレーター。
韓国の妖怪「ドッケビ」が名前の元で、実力や技術はあるがトラブルメーカー気味。和らげる雰囲気作りのために伊達眼鏡をかけている。

固有アビリティの「ロジックボム」は防衛側が持つ端末をハッキング、一斉に着信を掛けるというもの。使用回数は2回。
ロジックボムを受けたオペレーターの端末はバイブレーションを起こし、かなり大きな振動音を発する。
振動はカメラキー長押しで停止するか12秒経過するまで続き、更にその間一切の監視カメラを見る事が不可能になる。
当然、振動音を攻撃側に聞かれれば防衛側の居場所がバレる危険性が高まる。
更に防衛側死亡者のカメラ操作にも干渉し、生存者と違い端末によるキャンセルが不可能なため12秒間フルでカメラ閲覧・操作不可となる。

また、MUTEのシグナルディスラプターの範囲内にいる防衛側オペレーターもロジックボムを受けず、ロジックボム発動後に範囲内に入るとその時点で着信が切れる。

弱点としてあくまでただ音を鳴らすだけなので大まかな位置しか分からず、直接的なダメージ・拘束力は皆無。
防衛側の残り人数、自分の立ち位置によっては重なって聞こえてしまい不明瞭になる事もしばしば。

主な使いどころとしては味方の突入直後。振動音を鳴らしたまま迎撃するか、隙を晒してでも端末を止めるかの二択を敵に迫ることができる。
敵の残り人数が少ないほど位置が聞き取りやすくなるため、終盤の後詰めとしても強力。
反面、ラウンド開始直後に鳴らしてもすぐ止められてしまうため効果が薄い。

また説明文にはないが、もう一つのアビリティとして「監視カメラへのハッキング」が存在する。
攻撃側にDOKKAEBIが居る場合のみ、防衛側オペレーターはキルされると遺体の傍に端末を落とし、画面上に表示される。
この落とした端末をDOKKAEBIはハッキングする事が可能。成功すると監視カメラ・防弾カメラ・VALKYRIEのブラックアイ・ECHOのYOKAIドローン・MAESTROのイーヴィルアイ・MOZZIEにハックされたドローンへ攻撃側全員が生死問わずにアクセスできるようになる。
ハッキングされたカメラの映像には大きくDOKKAEBIのアイコンに似た絵が表示される上にハック成功時にはDOKKAEBIのボイスが生存中の防衛オペレーターに聞こえるので、防衛側は自分たちのカメラが乗っ取られた事を知る事ができる。
遺体の傍に転がっている端末は銃撃等で簡単に破壊できるので、防衛側は仲間の遺体から落ちた端末をハッキングされる前に破壊する事もできる。
無論攻撃側の攻撃でも破壊されるため、爆発物等による誤破壊が起こる可能性もある。
端末を表すアイコンがDOKKAEBIにのみ距離や壁を無視して表示される。
VC等による伝達無しでもハッキングを行いやすい親切設計。
ただしVIGILのERC-7の効果はハッキングされたカメラに対しても有効。ドローンと違いカメラ視点だと上下のノイズも映らないため位置を掴みづらい。
攻撃側にDOKKAEBIが居ない場合は防衛側はキルされても端末を落とさないので、その事から攻撃側にDOKKAEBIが居るか否かを把握することができる。

メインウェポンはどちらもフルオート射撃が不可能な武器で、防衛側のSMGとの遭遇戦には分が悪い。

サブウェポンのSMG-12は連射可能武器で、遭遇戦が苦手なメインウェポンの穴を補えるが、マシンピストルの宿命で反動が強い。
なお、ガジェットにブリーチングチャージを持たないため、壁の破壊が難しい点に注意。
前述の通り武器も癖が強いか性能が控えめな上、ロジックボムも連携してこそ真価を発揮する性能。
ある程度慣れたプレイヤー向きのオペレーターと言える。

保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS
ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー
探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出
(及び展開されたビーボットによる追跡)
超小型ヘリコプターの探査機による追跡
補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING
所有数 3回 2回 3回 5個 3個
探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能







× × × ×
× × × ×
× ×
× ×
備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可
死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能
EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される
群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される
トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される
警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する
追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる
※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない
※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
Mk 14 EBR 低威力だが連射の利くマークスマンライフル。
反動こそ小さく装弾数もDMRにしては多めと扱いやすいが、威力はDMR中最下位。
アングルグリップ装着可能かつ腰撃ち精度はかなり良い部類に入るが、近接戦ではサブ武器でのカバーも要る。
Marksman Rifle
BOSG.12.2 スラグ弾を使うショットガン。Vigilの項目の通り、近距離ではほぼ一撃でダウンさせる威力を秘めるが外した時のリスクは非常に大きい。
攻撃側のDOKKAEBIで使うと防衛側にROOKが居る際にアーマー1以外は一撃でダウンさせられないのも泣き所。
Vigil同様に2.5倍スコープが装備可能だが、高倍率スコープを使うなら選択肢がこれしかないVigilと異なりこちらを運用する利点はあまり無いと言える。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。
DOKKAEBIが防弾ガジェットを破壊する手段はこれしかないが、選択すると戦闘を癖の強いメイン武器一本で行う必要が出てしまう。
全員が屋内に突入する必要の薄い海岸線等であれば採用の余地はある。
HandCannon
C75 Auto 単発威力が高く、発射レート(=反動)を抑えた性能。
火力は十分だがSMG-12と違いサイトが付かず、アイアンサイトも簡素なもの。
マズルフラッシュも目立つので、気になる人はサプレッサーを装着すると良いだろう。
Machine
Pistol
SMG-12 装弾数がSMG-11の倍もあるが、代償として他のマシンピストルより大きい反動を持つ。
連射し続けると10発前後から左右へ大きくぶれる為、リコイルコントロールは非常に困難。
状況によってはタップ撃ちも活用しよう。
Machine
Pistol


他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
IQ RED MK III 「スペクター」 バイブレーション中の敵端末を探知できる。
その為壁越しから攻撃が可能になり、連携すればほぼ一方的に敵を始末できる。
LION EE-ONE-D MUTEのジャマー範囲内でもなければほぼ確実に大体の位置がバレる悪辣な組み合わせ。
CAVEIRA等の遊撃特化が残っている最序盤や生存人数の減った終盤ほど有効。
AMARU ガラフック カメラデバイスによる監視の阻害に加えバイブレーションで気を逸らせるためガラフックによる奇襲のサポートとして非常に相性が良い。
突入直前での使用が望ましいため、タイミングはしっかり合わせること。
/BRAVA クラッジドローン ロジックボムを使えば一時的に敵の監視を封じれるため、BRAVAのハッキング作業を悟られにくくすることが可能。
DOKKAEBI自身のハッキングによって敵のカメラ系ガジェットがどこに存在するのかも割り出せるため、その点も相性が良い。
防衛オペレーター 防弾カメラ カメラをハッキングすればブラックアイやハッキングされたドローン等の視界も利用できる。
仮に敵オペレーターが映らない位置にあったとしても、カメラの位置特定・破壊が容易になる。
イーヴィルアイやドローンの操作には干渉出来ないが、ブラックアイは防衛側の視点同様に全周囲を見渡せる。
ECHOはY4S4.3からロジックボムとカメラハッキングの対象に含まれるようになった。
VALKYRIE ブラックアイ
ECHO YOKAI
MAESTRO イーヴィルアイ
MOZZIE ハック済みのドローン
CAVEIRA サイレントステップ 彼女に限った話ではないが、防ぐ手段が非常に少ないロジックボムは遊撃オペレーターの炙り出しに有効。
奇襲が極めて危険なCAVEIRAを先んじて発見出来る貴重な手段。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
MUTE GC90「モニ」
シグナルディスラプター
ジャマー圏内ではロジックボムが無効になる。
バイブレーション音による索敵が行えないだけでなくカメラデバイスへのアクセス妨害も通用しなくなるためかなり厄介。
VIGIL ERC-7 ロジックボムが有効な遊撃主体オペレーターだが、こちらがハッキングしたカメラからも姿を隠せるため2回分のロジックボムで捉えられないと逆襲の恐れあり。
およそ相互メタとでも言える関係。



コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • こいつだけ優遇されてるよな。カメラのハッキングと音を鳴らす2つのアビリティ持ってんじゃんな - 名無しさん (2019-03-03 19:10:57)
    • ECHO:ドローン+ハッキングされない+音を鳴らされない3つのアビリティ カベイラ:尋問+サイレントステップ+ルイソンの3つ ジャッカル:足跡を見る機能+トラッキング機能 ブリッツ:盾構えたまま走れる+フラッシュ+足2 アリバイ:ホロ+アウトプレイオペ種検知回避 要するに優遇なんてことは全くない - 名無しさん (2019-03-03 19:59:46)
  • クールタイム無いのは優遇だな - 名無しさん (2019-04-20 17:10:10)
    • 弾数制限式でクールタイムがあるのはライオンとブリッツのみ 要するにこの二人が能力の兼ね合いで冷遇されてるだけ - 名無しさん (2019-04-20 21:50:25)
  • ナーフされてるけどやっぱこいつ便利だわ、野良で味方に開幕特攻マンがいてもサポートできるし - 名無しさん (2019-06-29 17:07:57)
  • smg12、アプデ後使ってみたら感動した なんかブレが全くとは言わないがアプデ前と比べて、同じ武器?思うほど別物 - 名無しさん (2019-09-12 23:06:43)
  • 高ランクになればなるほどBAN率が高くなるのを見るとやっぱ厄介な存在 - 名無しさん (2019-12-22 00:25:19)
    • 足跡が消えるジャッカルと違って、いつどこで鳴らしても効果を発揮するし、その恩恵を味方全員が受けられるの強いよね。フラグあるし。 - 名無しさん (2019-12-22 01:56:58)
  • acogつけれるk1aが欲しい - 名無しさん (2019-12-29 10:12:29)
    • いらない、こいつの真価はガジェットの優秀さだから。武器もバランスよくなったらそれこそopだし、正直望みすぎな気がする。 - 名無しさん (2020-01-05 20:17:47)
  • ブリーチング目当てでショットガン使ってみたんだけど、ブリーチング力全然ないな - 名無しさん (2020-02-15 21:41:20)
    • BOSG.12.2は他のショットガンみたいに複数の弾を同時発射するんじゃなく、ショットガンの大口径に任せて一発のデカい弾だけを発射するスラグ弾だからな。実質連射力のクッソ低いDMRみたいなもんよ。 - 名無しさん (2020-02-15 22:42:20)
  • DMRが3倍BOSGが2.5倍のせいもあって正直使いづらい・・・ - 名無しさん (2020-10-03 19:13:28)
    • DOKKAEBIはガジェットが強いから意図的に武器を使いづらくしてるところあると思う - 名無しさん (2020-10-03 19:51:34)
      • サブガジェットのほうも優秀だから、全体的にそういう設計のオペレーターな雰囲気だね - 名無しさん (2020-10-04 19:12:09)
  • こいつにもyear6で新ガジェットのサブウェポン追加されるらしいけどsmg12やめてフルオート武器諦めるっていう選択が全く想像つかないw - 名無しさん (2021-02-24 18:01:21)
    • 海岸線みたいな、DOKKAEBI自身もわざわざ内部突入して戦う必要が無いマップならワンちゃん無くはないかなって感じ。室内戦メインのマップだとDMRにレーザーサイト付けて至近距離は咄嗟に伏せ腰撃ちとかいう大道芸要求される事になるからアレだけど。 - 名無しさん (2021-02-24 18:08:26)
    • ハンドガン枠の新ガジェットはCZと入れ替えなんだよなぁ...SMG-12苦手だから悲しい - 名無しさん (2021-02-24 18:11:57)
    • Ryoji_suzuki 木主だけど、消えるのがCZなのはわかってる、どっちにしろ連射武器捨ててまで選ぶか?って意  でもCZ使いからすると確かに悲しいなこれせめて追加ならよかったのに 確かに入り口とか窓からロックだったらいけるっちゃいけるか - 名無しさん (2021-02-24 21:09:52)
  • 説明文のCZに関する記述の削除とロジックボムの12秒制限について修正しました - 名無しさん (2021-09-11 19:21:01)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年04月09日 01:16
添付ファイル