GRIDLOCK/グリッドロック
所属 SASRAttacker
本名 トーリ・タリヨ・ファイルース
国籍 オーストラリア
出生地 ロングリーチ、セントラルクイーンズランド、オーストラリア
誕生日 8月5日(36歳)
身長/体重 177cm/102kg
アーマー ●●●
スピード ●○○
固有アビリティ トラックススティンガース
通過する敵を傷つけ動きを鈍くする事ができる投擲可能なトゲ付きマット

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル F90 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
38 650 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
520 2.8sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ライトマシンガン M249 SAW ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 650 60 60+180 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
520 5.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン SDP 9mm ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
47 16+1 17+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
45 シングル セミオート 3.0倍
ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 2+1 3+42 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Smoke Grenade
スモークグレネード

Frag Grenede
フラググレネード

概要
Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」にて追加されたオペレーター。
オペレーターネームは「交通渋滞」や「行き止まり」の意味。固有ガジェットも元々は暴走車両を止める用途で作られた。
投擲型のガジェット「トラックススティンガース」(通称トラックス)を持ち、着地点から六角形状の一定範囲内に大量のトゲ付きマットの罠を張る
LESIONのGU地雷と同じく必ず地面に着地してから起動し、壁に貼り付いたりすることは無い。所持数は全部で4基。
なお、投擲物ではあるがJAGERのADSには迎撃されないという性質がある。
WAMAIのMAG-NETには捕縛され、捕縛地点からトラックスが展開される。

一つのマットは大体直径1mほど。
投擲されたトラックスが着地するとそこに0.45秒のディレイ後にマットが一つ設置される。
そこから時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に6個の子マットが、更に子マットから続けて時計回りに0.5秒毎に1個づつ六角形状に12個の孫マットが拡散する。
最終的に9秒かけて直径6mの範囲がマットで覆われる事になる。
子マットの展開を行っている段階であれば次のマットが展開する前に最初に設置された親マットを破壊すれば続きが展開されなくなる。
範囲内に障害物がある場合、マットは自動的に小さくなって隙間を埋めるように配置される。展開できるスペースが完全に無くなるとその部分のみ展開されなくなる。

最終的に通路どころか小部屋すら封鎖出来る範囲まで広がる。
サブに選択可能なスモークグレネードとも相性が良い。

拡散される子・孫マットは高低差を挟んで下から上に拡散する際は挙動が不安定になり、階段の中腹に置いたマットは斜め上に拡散してくれるが、階段の下に置くと上に拡散してくれないことが多い。
対して上から下への拡散には強く、開いた落とし戸の上に置いたマットが下の階まで拡散するほど柔軟。

マット本体は黒と黄色の警告色がペイントされており、起動音も大きく響く重低音なので隠密性は皆無。
元々足音が大きいアーマー3とはいえ、展開場所の近くに敵が居れば自分の存在を悟られるのは確実だろう。
一方、トラックスの騒音で他の音を掻き消すという利用法もある。
トラックスそのものの性質やスモークを持てることも相まって、特に爆弾ルールにおけるディフューザー設置中・設置後の妨害には大きな力を発揮できる。

固有ガジェットとしてはNOMADに続き2人目の攻撃側の罠オペレーターとなるが
隠蔽性が高いNOMADのエアジャブと違いこちらは非常に目立つため、不意を突ける罠ではない。
一方で、展開さえされれば爆発物が無ければ破壊に時間が掛かり、床を銃撃しなければならないため大きな隙が生まれる上に十中八九攻撃側に居場所を勘付かれる。
また、踏めば10ダメージと移動速度低下を受けるため無視して通ることも難しく、特有の金属音と被ダメージによる呻き声を発するので静かに通過することもほぼ不可能。
GRIDLOCK自身や他の攻撃側オペレーターが影響を受けることは無く、防衛側に一方的に不利な封鎖状況を作り出せる。
ダメージはマット1枚ずつに判定があり、静止していればダメージは受けないが、強行突破する時は踏んだ枚数×10ダメージを受ける。
HPが少ない場合そもそも負傷してしまい通過すらできないことも。

一見すると裏取り防止用のガジェットに見えるが、主に目標部屋への侵入直前・侵入後に主要な通路に設置し、防衛側の侵入に対するLIONのような抑止力としての使用が有効となる。
エアジャブも同じく目標侵入後に猛威を振るうが、見えない脅威となるエアジャブに対してトラックスは見える(見せる)事で敵にプレッシャーを与える点が重要。
勿論エアジャブとは相互に相性も良く、制圧後に上手く閉鎖すれば目標エリアが攻撃側にとっての要塞となる。

マットを最大限に活かすには、目標にアプローチする時点でGRIDLOCK自身がそこに居ることが望ましい。
しかしスピード1の鈍足であるため、足の速いオペレーターがラッシュを掛けていく展開だと出遅れる可能性がある。味方の進攻に遅れないよう注意しよう。

なお、マットは比較的広範囲に広がるため狙った場所に置けなかった等の心配はほぼ不要だが、回収が不可能な点は一応留意しておこう。


武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
F90 威力は控えめだが、反動も小さく扱いやすいアサルトライフル。
レートや装弾数も標準的で、癖の無い性能。
AssaultRifle
M249 SAW 性能自体はM249とほぼ同等だが、装弾数が若干少ない代わりにマガジン給弾となりリロードが早くなっている。
1.5倍スコープを取り付けられるため屋内戦にも強い。
LightMachineGun
Secondary Weapons/サブウェポン
SUPER SHORTY セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。
他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。
ShotGun
SDP 9mm 威力、装弾数ともに平均的なハンドガン。
突き下げ等が特に有効ではない場所が目標の場合はこちらも選択肢に入る。
HandGun
GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。
これ自体に戦闘能力は無いが、強みであるスモークとトラックスの両方に相性が悪いイーヴィルアイを破壊出来るのが大きい。
メインウェポンはどちらを選んでも継戦能力に余裕があるので、自分で上下階を制圧に行く必要が無さそうなら十分にアリ。
HandCannon

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
NOMAD エアジャブランチャー 同じく遊撃の奇襲を抑えるガジェットだが、共存可能どころか役割の微妙な違いから相性は良好。
ガジェットを温存出来たまま目標を制圧出来た場合、爆弾ルールならそのまま両者全部吐き出して強引に設置を行っても良いほど。
DEIMOS DEATHMARKトラッカー 敵を追跡し仕留めることが仕事であるDEIMOSにとってターゲット以外からの奇襲はなるべく避けたい要素。
トラックスで敵の行動範囲を制限し彼の狩りをサポートしてあげることで着実に敵の頭数を減らせる。
CAVEIRA サイレントステップ 姿を眩ませる事が得意な遊撃特化オペレーターであっても、トラックスを静かに突破するのは難しい。
ディフューザー設置後等で防衛側に残された時間が少なくなれば、選択肢を奪うには十分。
ただしどちらもインパクトを所持可能であるため、マットを一気に吹き飛ばしつつ強引に詰めてくる可能性がある点には注意が必要。
VIGIL ERC-7
CLASH CCEシールド 上手くシールド展開中のCLASHの退路に投げ込めれば、退くに退けない状況を作り出せる。
その後どうするかは撒かれたトラックスに対してのCLASHの背後からのリアクションで決めよう。
ORYX レマダッシュ トラックスの上に乗り上げると移動速度低下が優先され、レマダッシュが止まる。
ARUNI スーリヤ・ゲート ゲート手前に投げ込んで子マットか孫マットを吸わせれば、一時停止させつつ逆に通路を封鎖してしまえる。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
防衛オペレーター インパクトグレネード マットは耐久性が皆無であるため、これらの爆発物で広範囲をまとめて処理されてしまう。
特にスモークと併用した場合は煙に紛れたオペレーターを吹き飛ばすために投げ込まれがちなため要注意。
ニトロセル
MAESTRO イーヴィルアイ イーヴィルアイのレーザーであれば連射で見える範囲のトラックスをある程度掃除してしまえる。セットで強いスモークも無効な嫌な相手。
GRIDLOCKがGONNE-6以外に有効な爆発物を持っていないため、場合によっては他オペレーターに先に壊して貰う必要がある。
WAMAI MAG-NETシステム JÄGERのADSと異なりMAG-NETには吸い寄せられてしまう。
マットの展開範囲が広いためあまり脅威にならないことが殆どではあるものの、注意しておくに越したことはない。


その他
体重102kgという圧倒的に恵まれた体を持ち、キャラのモデリングもそれを反映して横に大きめ。
ただし、当たり判定は他のオペレーターと同じ程度しかないため、ダメージをもらいやすいということはない。
ちなみにY6S3時点で、彼女を上回る体重のオペレーターはORYX(195cm、130kg)のみ。データ不明のNOKKを除けば女性オペレーター中一位であり、一方で相方のMOZZIEは男性で最軽量である。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • 個々のマットは小さいので、オブジェクトや曲がり角に隠れたマットがダウンを取ることもある(665マッチ中2回だけど)。 - 名無しさん (2022-03-01 20:53:06)
    • 2週間後の亀訂正。「GRIDLOCKを使用したラウンド665回中2回」だった。アーマーリワークで、プラント止めガジェットにも強くなったGRIDLOCKの今後に期待。 - 2022-03-01 20:53:06 (2022-03-15 21:19:41)
  • スティンガー壊してくる味方なんなん?> - 名無しさん (2022-05-29 01:35:09)
    • 上述されてるけど、見た目が防衛ガジェっぽいから撃っちゃうんだよな… セールとかUBI+で増えた初心者だと思うから優しくチャットで教えてあげてほしい - 名無しさん (2022-05-30 09:38:18)
  • 100kg超えの特殊部隊とは - 名無しさん (2022-09-03 14:35:13)
  • ガジェット一枚一枚硬くしてほしい - 名無しさん (2023-06-11 00:23:53)
    • ただでさえ量多いうえに壊すとパンパン大きな音出るんだから、これ硬かったらヤバいって! - 名無しさん (2023-06-14 10:51:57)
  • なんか、PS版なんだけど、今シーズンから見た目滅茶苦茶デブになってない? - 名無しさん (2023-12-16 20:43:29)
    • 上方修正やん? まあ見た目や印象はともかく判定は変わってないから安心して欲し - 名無しさん (2023-12-20 14:10:52)
  • ディフューザーのアラーム音に混じってトラックスのガシャガシャ音が聞こえた時のうわぁ…感は異常 - 名無しさん (2024-01-05 18:15:04)
    • 防衛側に対する迷惑行為能力で右に出る者はいない人 - 名無しさん (2024-01-06 11:08:15)
  • 飛び抜けて強いというわけでは無いけど、どのステージでも腐らず一定の役割は果たしてくれる印象がある - 名無しさん (2024-01-10 14:36:07)
  • 牽制・制圧に長けたアビリティを持ってる上にARもLMGも使いやすく、仕様が変わったとはいえフラグまで持ってるんだから欠点らしい欠点がマジでないんよな。強いていうなら足が遅いくらい - 名無しさん (2024-01-13 10:33:06)
    • フラグ追加で幅がすごく広がったよね。国境2F資料攻めのような狭い攻めだと足の遅さもそれほど気にならないからめちゃ強い。 - 名無しさん (2024-01-13 16:49:35)
  • この恵体ならAruniのパンチ力分けてあげても誰も文句言わないと思う - 名無しさん (2024-04-19 22:56:24)
  • このゲームで一番脱いだら凄そうな人(筋肉的に) - 名無しさん (2024-05-01 13:16:24)

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最終更新:2024年03月13日 06:35