AMARU/アマル
所属 APCAAttacker
本名 アスセナ・ロシオ・キスペ
国籍 ペルー
出生地 ペルー、コハタ
誕生日 5月6日(48歳)
身長/体重 189cm / 84kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ ガラフック
射程内からであればラぺリングポイントや開いているハッチに素早くアクセスしたり、
屋外の窓から入ったりできる伸張性の高いグラップリングガン。

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ライトマシンガン G8A1 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
37 850 50+1 51+200 ドラム
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
524 3.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン SUPERNOVA ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 6+1 7+50 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドキャノン GONNE-6 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
10 1 1 使い切り 1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
ショットガン ITA12S ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
70 4+1 5+31 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
マシンピストル SMG-11 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 1270 16+1 17+96 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
741 0.8sec 50 なし フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Hard Breaching Charge
ハードブリーチングチャージ

Stun Grenade
スタングレネード

概要
Year 4 Season 3「Operation Ember Rise」にて登場。
「AMARU」はケチュア語で「蛇」または「竜」の意味で、インカ神話に登場する現世と地下世界を行き来する有翼双頭の竜「トゥパク・アマル」が元。

ラペリング可能な壁・窓・落とし戸に発射し、高速で移動できるガジェット「ガラフック」を持つ。最大4回まで使用可能。
ガラフックが利用可能なポイントへの到達速度は圧倒的で、他の追随を許さない。
また、一部のラペリング突入が不可能な窓や、未補強や破壊済みの落とし戸に下の階層からアクセスできるのは攻撃側ではAMARUの特権。*1
窓へのエントリーはフック射出と同時に窓ガラスが割れ、突入と同時にバリケードを蹴り破るというプロセスを取る。
落とし戸の場合はフック射出と同時に落とし戸を破壊してから突入する。
メインにショットガン、サブにGONNE-6があるので、連射可能な武器を持ちつつ落とし戸・壁の開通もある程度自前で可能。
総じてエントリーポイントの選択肢に優れるタクティカルなオペレーターである。

角度や障害物が原因で突入不可だと赤いマーク、突入可能なら白いマークになる。
突入時には浮いた姿勢になるため、足元の障害物は乗り越えられる程度の高さなら無視出来る。
窓から45度以上角度が付くと突入不可になる模様。
突入時には画面周囲にエフェクトが出るほど結構な速度になる。
ただし当たり判定は移動中もしっかり存在し、別角度の窓から射撃で撃ち落とされる可能性はゼロではない。
落とし戸に対しては四辺のうちどれか一つに引っ掛けて、その側に登る形になる。
この場合も配置が壁際だったり家具があったりで、突入先にAMARUが立てるスペースが無い場合は突入不可。

一方でガラフックの大きな欠点として、エントリーの瞬間が隙だらけであることが挙げられる。
通常のラペリング突入と違い着地しきるまでは攻撃に移れないため、着地後硬直自体はほぼ無いものの突入が防衛側にバレている場合はAMARUが圧倒的不利な状態を余儀なくされる。
バリケードが張られた窓の場合は突入と同時にバリケードを蹴り破るが、それより先に窓が割れるため特徴的なロープ音等で同室内に防衛側が居ると察知されやすい。
特にKAPKANやFROSTの仕掛けるトラップには確実に引っかかる他、遊撃に出ていたCAVEIRAの見ている窓に突入してしまった場合等はそのまま味方が壊滅しうる原因となる。
スタングレネードで敵の視界や聴覚を潰してから突入するという手もあるが、それでも敵が居るポイントに直接突入するのは分が悪いと言わざるを得ない。

そのため、開幕から防衛側の居る可能性のある場所へガラフックで突撃するのは極めてリスクが高い。
時にはガラフックにこだわらず、味方と足並みを揃えて進軍することも考えよう。
幸い武装は優秀なため、ガラフックを捨てて撃ち合いとなっても他のオペレーターに見劣りはしないはず。

もしくは、ガラフックをポイントへのエントリーではなく離れた足場へ移動するのに使うという手もある。
通常のラぺリングでは直接行き来出来ない足場や吹き抜けを瞬時に登ることで相手を攪乱できるかもしれない。

ラペリングのロープを引っ掛けられる場所であればおよそどこでも登る事が出来る。
ディフューザー設置後にガラフックで脱出し、上から監視する形を取れればかなり有利。

いずれの戦い方にせよ、重要なのはドローン等を駆使して情報を集められるか否かになる。
マップの構造と敵のおよその位置さえ把握出来ていれば縦長系マップでは随一の電撃的な奇襲力を発揮出来る、玄人向けのオペレーターと言える。

ちなみに、ガラフックでの突入時にはラぺリングでの突入と同じく足元の敵に対して近接攻撃の判定があり、巻き込むことができればガラキックというスコアが加算される。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
G8A1 50発装填のドラムマガジン式LMG。LMGの中では珍しくアングルグリップを装着可能で、ADS速度がAR並に改善される。
単発威力こそ低めだが他のベルトリンク式LMGよりリロードが素早く、ARのR4-CやAK-12に匹敵する連射速度とそこそこのDPSを備えている。
LightMachineGun
SUPERNOVA 装弾数7発のポンプアクション式SG。ポンプアクションSGで唯一サプレッサーを装着可能で、消音効果が非常に大きく連射速度が低い事も相まって隠密性が高い。
混乱に紛れて急襲で暴れる分には十分な性能だが、装弾数の都合でカバーを連続して入れられるとこれ一本では対処か厳しくなる。
こちらを持ち込む場合はサブ武器のSMG-11も扱いを練習しておいた方が良いだろう。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
GONNE-6 着弾地点に小さな爆発を起こして防弾ガジェットを破壊出来るハンドキャノン。
AMARUが持ち出せる耐弾ガジェットを正面突破する唯一の手段。
戦闘力は皆無なので、選ぶとメイン武器一本で立ち回る必要があり強行突入した際の連戦はかなり厳しくなる。
HandCannon
ITA12S 威力は非常に高いが距離減衰が激しいショットガン。
交戦可能距離が非常に短いため、銃撃戦で使うよりも壁に穴を開けて射線の確保や突き下げによく使われる。
ガラフックで目標部屋の上階に素早く侵入し、突き下げで奇襲をかける使い方がシンプルかつ強力。
ShotGun
SMG-11 非常に高い発射レートを持つマシンピストル。セカンダリ枠では貴重な連射可能武器。
ゲーム内最速の連射速度と、最強の瞬間火力を持つ。しかしレートが高い分、遠距離戦は苦手。
メイン武器にSUPERNOVAを選択した場合、継戦能力の都合でこちらの出番が非常に多い。
Machine Pistol

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
攻撃オペレーター スモークグレネード 下準備が終わって突入する際の攪乱と補助として優秀。
DOKKAEBIのカメラハッキングが通ればより奇襲をかけやすくなる。
DOKKAEBI ロジックボム
LION EE-ONE-D
SENS R.O.U.プロジェクターシステム
YING カンデラ カンデラとスモークグレネードで防衛側の注意が集中したタイミングで裏を取るように窓から突入し、一気に目標付近を制圧する流れが非常に強い。
勿論スクアッド内での打ち合わせと連携が必要になるが、目標部屋次第ではそれだけでラウンドが終わりかねない初見殺しの一種。
AZAMI KIBAバリアー 窓枠にバリアーが展開されていてもガラキックで蹴破りながら侵入が可能。
ただし当たり前だが事前のドローニングは怠らないように。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
防衛オペレーター 偵察ブロッカー 事前のドローニングを妨害してくる偵察ブロッカーは情報が命のAMARUにとっては地味に嫌な存在となる。
裏に何が潜んでいたり仕込まれているかを確認できない以上、ブロッカーが設置されているエリアに突入するのは避けた方が良い。
KAPKAN EDD MK II 窓に仕掛けられたトラップは基本的に回避不能。
他のオペレーターも侵入口に選ぶような場所には仕掛けられている事が多く、事前にドローンでチェックが必要。
FRPST スターリングMK2 LHT
THORN レイザーブルームシェル 前者二人のガジェットとは違い即時起爆ではないものの、やはり危険性の高いガジェット。
設置位置によってはガラフック使用後の隙が原因で逃げきれないこともある上に起爆した時点でどこから侵入したかを察知されてしまう。
CASTLE UTP1汎用型タクティカルパネル アーマーパネルはガラフックで蹴破ることができないどころか逆に微量のダメージを受けてしまう。
一応GONNE-6を使えば突破できるが、アーマーパネルが割れた時点で防衛側の意識が集中するため大人しく侵入経路を変える方が無難。
CAVEIRA 尋問 彼女の目の前に突入してしまうのが最悪の状況。
そのまま尋問で味方が壊滅しかねず、ドローンフェイズで存在が判明しているならそもそも単独突入を控えるのが吉。
GOYO ボルカンキャニスター 窓バリケードに貼り付けられていた場合、突入と同時に起爆して着地地点が大炎上する。
あまり無い状況ではあるものの、突入箇所で戦闘する可能性もあり逃げづらいので事前に仕込みドローン等で警戒推奨。
ARUNI スーリヤ・ゲート 当たり前だがゲートが展開されている場所にガラフックで突っ込めば無視できないダメージを受けてしまうことになる。
事前にしっかりドローニングしておけば引っかからないが、基本的に突入位置を変更せざるを得ないため厄介なことには変わりない。
FENRIR F-NATTドレッドマイン 突入先にドレッドマインが仕掛けられてあるとガラフック使用後の隙にガスが充満してしまう。
ドレッドマインの起動音に加え深刻な視界不良に陥るため直接的なダメージはないが非常に厄介。



コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • ガラフックで最速で遊撃潰せる位置エントリーする以外で使えるタイミングがあんまりないんだけどもっと使い道がほしい - 名無しさん (2019-11-13 22:22:16)
    • A、Bに落とし戸ある所だと結構色々悪さできるよ。銀行地下の設置とか1:1環境とか1:2環境でもクッソ時間使わせられるし、運河最上階とか、あとはカフェ2Fとかも結構いい。設置してから走って屋上に直通だしな - 名無しさん (2019-11-14 14:10:26)
  • LMG+SGかSG+SMGかどっちがいいんだろね?個人的にはロング抑えることがあんまないからSGSMGなんだけど - 名無しさん (2019-11-16 20:30:45)
    • 安定する前者と近接DPSガンフリの後者ってところなんだろうなー UBIも多分それ意識して武装選んだんだと思うし - 名無しさん (2019-11-17 00:24:11)
  • 能力が限定的って意味だとウォーデン並に使えないガジェットだけど、武器が強くてサブSGを持ってるって点では強い - 名無しさん (2019-11-20 23:55:37)
    • あとAMARUに関してはこいつがオペレーターとして存在するだけで、進攻速度やエントリーポイントの幅が広がったから防衛側の警戒要素が増えたってのもあるよね - 名無しさん (2019-11-21 13:16:43)
    • そんなに限定されてる?直凸は結構限定されてるけど銀行地下INから管理事務の落とし戸UPとか、バルコニーバリケ割らずの国境の税関デスク落とし戸UPとか結構エグい性能してると思うけど - 名無しさん (2019-11-21 15:22:03)
    • ウォーデンよりもフューズみたいな問題点がある気がしてきた、攻めるボムを選びすぎる - 名無しさん (2019-11-21 16:39:36)
      • 攻めるボム分かってるなら普通に起用できるんだからそれは問題点とは扱えんと思う - 名無しさん (2019-11-21 19:59:01)
        • FUZEもそうだけど、存在忘れて対策を怠ると普通に数人食われる可能性はあるからそこまで問題があるガジェットってわけでもないんだよな。武器が強くてかつ他オペで出来ない尖った独自戦法が出来るってのは単独完結型キルオペとしては重要。 - 名無しさん (2019-11-22 18:32:45)
          • FUZEの場合は下手糞がたまにキル取れたことで勘違いしてどこでも出すから評価低いってだけで、ちゃんと使える場所で位置完全に把握してるなら一個で2個置きADSつぶしたりADS+複数ガジェットつぶせるから使えないわけではないしね。クラチャ一個でADS突破+GOYOシールド+マエストロカメラ+鉄線etcを全部ぶっ壊すとか割とよくある光景だし、音消し性能クッソ高いからキッチリ上階制圧してりゃ普通に便利だしな - 名無しさん (2019-11-22 18:44:32)
  • 普通なら絶対ありえない、開始間もないタイミングで屋上とかに上ってきていつのまにかロックされてることがあるけど、あれもこいつの強みのひとつだと思う - 名無しさん (2020-04-03 02:57:29)
  • アプデ来てから未補強の落とし戸割れるようになってるけど、こないだ登ろうとしたらガラフックがどの辺向けても赤いままで登れない落とし戸があった。上にスペースがなかったから?それとも角度とか条件があるのかな - 名無しさん (2020-06-22 10:53:45)
    • 国境作業室の落とし戸の話なら、アレ真下に障害物あるからじゃないかな。窓もそうだけど、AMARUと突入予定の場所の間に引っ掛かりそうな何かがあるとダメっぽい - 名無しさん (2020-06-22 12:46:31)
  • 城島リーダー - 名無しさん (2020-12-10 16:34:34)
    • 素人は黙っとれーーー - 名無しさん (2020-12-10 19:23:10)
  • 開始早々三階の窓へ飛び込み、尋問されるのは助けようがないからヤメロォ・・・ やるなら飛び込む場所はあらかじめ決めて、ドローンで索敵してから準備フェイズを終わろう。 - 名無しさん (2020-12-22 18:44:14)
  • LMG+サブSG or SG+MPだったけど前者が消えたの地味に痛いなぁ 万能オペとして難易度上がっちゃった - 名無しさん (2021-03-20 14:42:03)
  • 銀行二階守りの時に屋上にフックして天窓を見るのが強いんだなぁこれが...結構な確率でヴァルキリーの太ももをハチの巣にできる - 名無しさん (2021-08-26 21:44:21)
  • ガラキックとフロストマットで相打ちになった時には「特殊部隊の姿か?これが...」という気持ち - 名無しさん (2024-03-18 12:28:16)

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最終更新:2023年09月15日 14:41

*1 ORIXの登場により、唯一ではなくなった。