GRIM/グリム
所属 NIGHT HAVENAttacker
本名 チャーリー・ソー・ケン・プーン
国籍 シンガポール
出生地 ジュロン
誕生日 4月5日(39歳)
身長/体重 179cm / 89.8kg
アーマー ●○○
スピード ●●●
固有アビリティ カワンハイヴランチャー
キャニスターを発射するランチャーで、無数のボットを
一定時間放ち、そこを通り抜ける敵を明らかにする

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
アサルトライフル 552 COMMANDO ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
48 690 30+1 31+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
552 2.6sec 50 シングル フルオート 3.0倍
ショットガン SG-CQB ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
53 6+1 7+43 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン P229 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
51 12+1 13+84 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
45 シングル セミオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Breaching Charge
ブリーチングチャージ

Claymore Mine
クレイモア

概要
Year7 Season3「Operation BRUTAL SWARM」で登場するオペレーター。
実装当時の時系列ではレインボー部隊から離反しているNIGHT HAVEN側からの参戦者で、偵察のスペシャリスト。

偵察用のビーボットを展開するための「カワンハイヴランチャー」を固有ガジェットとして所有する。1ラウンド毎に5発まで使用可能。
射撃形式でランチャーから発射されたハイヴは着弾後0.4秒後にカプセルを放出し、そのカプセルからさらに半径4.6mの範囲にビーボットの群れを展開する

展開されたビーボットの群れ。
サイズは小さいが数が多いので遠目でも非常に目立つ。

このビーボットの群れは最大16秒間展開され続け、群れの中に入った防衛側オペレーターに纏わりつく
群れの中に居る防衛オペレーターは群れの中に居る限りリアルタイムで更新される専用の赤ピンで攻撃側に位置が通達される状態になる。
群れの中から離脱しても既に纏わりついたビーボットの群れはすぐに消えず、1秒毎に計3回赤ピンが更新される形で効果が持続する。

専用の赤ピンが距離と共に表示されるのでかなり伝わりやすい。

ガジェットの性質上アンチとなるオペレーターはかなり多い。
まず投射型ガジェットであるためJÄGER、WAMAI、ARUNIのガジェットで迎撃される
WAMAIのMAG-NETであれば発動位置が変更されるだけで済むが、JÄGERのADSやARUNIのスーリヤゲートに引っ掛かるとそのまま1発分消滅してしまう。
MUTEのジャマーにも大きく影響を受け、落ちたカプセルが影響範囲内であればジャマーを排除しない限りビーボットが展開されない
さらにDOKKAEBIのロジックボムのように、ビーボットに纏わりつかれたオペレーターでも後からジャマー影響範囲内に入ることで即座にビーボットの効果を除去出来る
落ちたカプセルが防弾カメラによるEMPを受けても、MUTEのジャマー同様に効果が消えるまでビーボット展開が延期される。
VIGILに対しては群れの中に居る間はクローク状態に関係無く赤ピンを立てられるものの、群れから脱した上でクロークを起動されると以降の追跡が不可能になる。

また、そもそも射出されたハイヴに一切の破壊耐性が無いため反応の良いプレイヤーには着弾直後に撃ち落とされる可能性がある。
放出されたあとのカプセルは破壊不可能となっているのでハイヴからカプセルが放出されるまでのわずか0.4秒の間だが、注目が行っている場所に撃ち込むのは賢明ではないだろう。
BANDITやKAIDの流した電流でも破壊されてしまうので、うっかりハイヴを無駄にしないよう壁から離れた天井に撃ち込んでカプセルを落とす等で対処しよう。

ガジェットの性質やスピード3が合わさり、潜んでいる遊撃の狩り出しやエントリーフラッガーとしての役割が主任務となる。
GRIM自身は能動的に扱える爆発物を持たず防弾ガジェットへの対処が苦手となっているため、序盤はそちらへの対処を味方に任せて遊撃狩りに参加。
終盤は余ったハイヴランチャーを基軸に切り込む役を担うような、当ゲームにおける最前線オペレーターの基本に忠実な立ち回りを求められる。

保有オペレーター JACKAL DOKKAEBI LION GRIM DEIMOS
ガジェット名 アイノックス モデル III ロジックボム EE-ONE-D カワンハイヴランチャー DEATHMARKトラッカー
探知方法 足跡のスキャン 敵の持つ携帯電話への発信 EE-ONE-Dによるエリア全体のスキャン ビーボットの群れを格納したカプセルの射出
(及び展開されたビーボットによる追跡)
超小型ヘリコプターの探査機による追跡
補足した敵の位置の共有方法 赤PING 敵が発する電話の着信音 赤PING 赤PING 専用赤PING
所有数 3回 2回 3回 5個 3個
探知の前提条件 防衛側オペレータが残した足跡を1分30秒以内にスキャンする必要有 無し EE-ONE-Dによるスキャン中に防衛オペレータが移動する必要有 展開されたビーボットの群れの中に防衛オペレータが侵入する必要有 発見済みオペレーターのみ索敵可能







× × × ×
× × × ×
× ×
× ×
備考 スキャンする足跡の鮮度に応じてスキャン回数が変化する 着信中は防衛オペレーター(及び死亡した防衛オペレーター)は偵察ツールにアクセス不可
死亡した防衛オペレータが落とした端末をハッキングすることで防衛側偵察ツールにアクセス可能
EE-ONE-Dによるスキャン1.5秒前に防衛オペレータ全員に警告が通知される ビーボットの群れの中にいる防衛オペレータにはリアルタイムで赤PINGが更新される
群れから離脱後も1秒毎に赤PINGが3回更新される
トラッカーによる追跡3秒前に全プレイヤーにDEIMOSが追跡を試みている旨の警告が通知される
警告表示中に追跡対象がシグナルディスラプター及びゾト・キャニスターの効果範囲内に入ると追跡に失敗する
追跡中はDEIMOSにも専用の赤PINGが刺さり、追跡対象のみその赤PINGを視認できる
※伏せによる移動では防衛オペレータは足跡を残さない
※CAVEIRAはサイレントステップ発動中は足跡を残さない

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
552 COMMANDO 連射速度は低めだが、AR中2位タイの単発威力を誇るAR。
ダメージ48はROOKのアーマープレートを着たアーマー3以外の相手を胴撃ち確定3発で沈められる絶妙な数値。
高威力を活かし障害物越しの削り合いなどで力を発揮する他、アングルグリップを装着しスピード3を活かした凸でも優秀。
Assault Rifle
SG-CQB バーティカルグリップで反動をかなり抑える事が出来、距離減衰も緩く射撃間隔も比較的早い優秀なショットガン。
性能は悪くないが、攻撃側の武器としてはリーチが短いのでランチャーを利用してある程度索敵を済ませてからのスピード3を活かす強襲を狙いたい。
ShotGun
Secondary Weapons/サブウェポン
P229 殆どの敵を3発で仕留められ、装弾数も12発と申し分ない。サブ武器としては十分な性能の平均的なハンドガン。
HandGun
Bailiff 410 分類も見た目もハンドガンだが、実際はショットガン用の弾薬を使用するリボルバー。デフォルトでドットサイトが搭載されている。
武器として見た場合はかなりピーキーな性能だが、ランチャーの射線や奇襲経路を自力で増やせるため持ち込む価値は十分にある。
HandGun

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
SLEDGE タクティカルブリーチング
ハンマー「ケイバー」
彼らが開けた穴を利用することでより柔軟かつ相手の虚を衝くビーポッドの展開を行える。
特にHBANAとMAVERICKは補強壁に小さな穴を開けられるためこちらから一方的に展開が可能。
BUCK SK 4-12
HIBANA X-KAIROS
MAVERICK SURIトーチ
NOMAD エアジャブランチャー 同じく遊撃による奇襲阻止に特化した彼女達だが、それぞれの役割が絶妙に違うため相性は良好。
特に爆弾ルールであれば目標地点を制圧した後に各々がガジェットを広範囲に展開すれば多少強引にでも設置できる。
GRIDLOCK トラックススティンガース
DEIMOS DEATHMARKトラッカー ビーポッドで検知した相手はDEIMOSが追跡可能となる。
加えて彼の追跡を阻止せんと対策に回ってくる敵をビーポッドで抑制できるため、遊撃対策としてかなり強力な組み合わせとなる。
CAVEIRA サイレントステップ 音を立てずに奇襲を仕掛けてくる彼女に対してビーポッドは強力なカウンターとなる。
ドローン操作時など完全な無防備状態になる際には保険としてビーポッドを展開しておくと闇討ちされる確率がグッと減る。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
防衛オペレーター 展開型シールド ビーボットは展開地点の中心から視線が通ってないと相手を感知できない。
そのためシールド前に展開しても裏に隠れている相手までは検知できないため注意が必要。
防弾カメラ カプセルにEMPバーストを撃たれるとしばらくの間ビーボットの展開ができなくなる。
防弾カメラが見張っているのがわかっている場合はハイヴを撃ち込むのは控えたほうが無難。
MUTE GC90「モニ」
シグナルディスラプター
ジャマーの効果圏内にカプセルが入るとビーボットの展開が出来なくなる。
更にビーボットが纏わりついた相手がジャマー効果圏内に入ると即座に追跡が中断されてしまう。
ハイヴの無駄撃ちを避けるためにも彼がいる場合はどこにジャマーがあるのかをある程度把握しておくべし。
JAGER ADS-MKIV「マグパイ」 ご存じ投擲系ガジェットの天敵達。
MAG-NETは直接破壊はせずに展開位置を逸らしてくるだけだが、ビーボットの範囲はそこまで広くないため十分脅威となる。
スーリヤ・ゲートはハイヴかドローンをぶつける以外にGRIM自信が取れる突破方法がなく余程のことがない限りそこは諦めるしかない。
ADSは最早言わずもがな。迎撃された場合は複数個同時に設置されている可能性を考慮し別地点に移動するのが望ましい。
WAMAI MAG-NETシステム
ARUNI スーリヤ・ゲート
BANDIT CED-1 カプセル放出前のハイヴには破壊耐性がないため、電流に触れると即座に壊れてしまう。
ビーボットを展開したい場所の付近に帯電したオブジェクトがある場合はうっかりぶつけてしまわないように気をつけること。
KAID RTILAエレクトロクロウ
PULSE CHB-5心拍センサー 遊撃特化オペレーターではあるものの、心拍センサーを使い壁や床越しにこちらを探知してくるためビーボットによる足止めがあまり通用しない。
GRIMのみでは彼の遊撃を抑制するのは難しいため素直に他オペレーターを持ってくるか味方に別途対策してもらおう。
VIGIL ERC-7 ERC-7起動中はビーボットが群れの外に出たVIGILを追跡出来なくなる。
群れの中を突っ切った場合の察知自体は行えるものの、以降の追尾は切られてしまうので完璧な奇襲阻害にはなりづらい。

コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • ほんまごめん Nomad使ってる - 名無しさん (2022-11-14 22:31:02)
  • 装備 ガジェット全てにおいて弱すぎる。フラグ持ててやっとみたいな感じなのにブリーチクレイモア…終わってますね - 名無しさん (2022-11-15 12:07:19)
  • 実際の仕様は置いといて、何を想定した設計のオペなんだろ。角待ち対策? - 名無しさん (2022-11-16 12:22:24)
  • 8秒しかない持続時間、大して広くもない効果範囲、ランチャーを構えて撃ってビーボットが展開されるまでのタイムラグ、強いて利点があるとすれば一気に全弾展開出来るくらいの物でゾフィアカピタオノマドなどなど他に選択肢が色々あるというのが - 名無しさん (2022-11-16 22:15:30)
    • 同じ足3オペには倍率サイト持ちでゴーン6やハードブリチャにスモークまで付いてくる強ポジ潰しのカピタオ、足2には近接信管で索敵しコンカッションも与えられてブリーチングまで出来るゾフィア、裏取り警戒に使えて持続時間も無限でディフューザー設置時の攻防にも役立つノマド…ととにかく選択肢がある - 名無しさん (2022-11-16 22:24:52)
      • 足3のショットガン持ちという特徴も遠隔ハードブリーチャーかつスタングレネード持ちというヒバナがいるせいでほとんど生かせない - 名無しさん (2022-11-17 14:00:13)
        • しかも火花はメインSGサブマシンピストルって構成にも出来るという - 名無しさん (2022-11-18 16:52:22)
  • ぶっちりで産廃、人質やエリア確保なら使い道はギリあるけど、爆弾だと使い道がない - 名無しさん (2023-05-19 19:38:48)
    • まあまあ、もうすぐ強化くるんだから 強化されてから再評価しようや - 名無しさん (2023-05-24 16:56:40)
    • 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2023-09-24 06:49:13)
  • 強化入って使い方の研究も進んでるキャラなのにいつまで嘆いてるんだよ - 名無しさん (2024-01-01 18:53:23)
  • 使いやすいオペレーターになったよね。実装当初はめっちゃ弱かったけど。 - 名無しさん (2024-01-01 19:44:38)
  • 個人的にはハードブリーチとBailiff持った辺りでガラッと評価変わったな。EMPも増えてからはチームの痒い所に必ず手が届くオペになったと感じる - 名無しさん (2024-01-04 00:46:29)
  • 今は普通に使い勝手良いしよく使ってる - 名無しさん (2024-01-08 06:31:53)
  • バフに次ぐバフを経て競技シーンでBANされるまでいった。出世したなあ。実際とてもいいオペになったけど - 名無しさん (2024-04-19 23:27:08)

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最終更新:2024年04月09日 01:19
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