CASTLE/キャッスル
所属 FBI SWATDefender
本名 マイルズ・キャンベル
国籍 アメリカ合衆国
出生地 カリフォルニア州シャーマン・オークス
誕生日 1980年9月20日
身長/体重 185cm / 95⇒86kg
アーマー ●●○
スピード ●●○
固有アビリティ UTP1汎用型タクティカルパネル
通常型よりも耐久性が高い防弾バリケードを展開する

+ 紹介ムービーセリフ

アマチュアめ

Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ショットガン M1014 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
34 7+1 8+41 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし セミオート 3.0倍
サブマシンガン UMP45 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
38 600 25+1 26+150 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
380 2.5sec 50 シングル フルオート 3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント
ハンドガン 5.7 USG ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
42 20+1 21+100 ボックス
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 シングル セミオート 3.0倍
ショットガン SUPER SHORTY ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍
35 2+1 3+42 チューブ
マガジン
1.5倍
2.0倍
DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍
50 なし ポンプ
アクション
3.0倍
画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント

Gadget/ガジェット

Bulletproof Camera
防弾カメラ

Sensor Alarm
感知アラーム

概要
サービス開始当初から実装されている20人のオペレーターのうちの1人。
オペレーターネームは固有ガジェットで形成される堅牢な「城」のような陣地に由来。

扉や窓に、通常より高耐久のアーマーパネル(防弾バリケード)を設置できる。所持数は4個。
アーマーパネルは3層からなる構造をしており、全ての銃弾をシャットアウトする。未補強壁以上補強壁未満の進行妨害能力を持つ。
迅速な破壊にはASH等の爆発物やSLEDGEのハンマーが必要であり、それ以外では近接攻撃を9回当てる必要がある。
防衛側であれば、やや時間がかかるが通常のバリケード同様インタラクトキーでバールを使用した撤去が可能。
味方がバールで撤去したアーマーパネルは自動でCASTLEの手元に戻り、再度設置可能になる
それ以外の方法ではCATSLEに戻らないので注意。


アーマーパネルの外観は通常のバリケードに比べて強固に見える。

下表にある通り多くのオペレーターが所持する爆発物等で容易に破壊できるためCASTLE単体で確実に時間稼ぎができる相手は少ない。だが、それらのガジェットが無い状況ではかなり強固な進行阻害能力を発揮する。

外に面した窓や入り口に張る場合、格闘などで安全に破壊されてしまう
安易に現地に張る場合にも、爆弾のA-B間の往来や退路の確保ができず、味方の大幅な防衛力低下にも繋がる
遊撃が隙を付きやすい廊下や他の部屋と目標部屋の間に張るようにし、ショットガンやインパクトを用いた工事とともに味方に有利かつ敵に不利な陣地を構築しよう

気を配る点は多い。
  • 爆発物で狙われやすいことから、EDD等バリケード付近に設置するガジェットも同時に無力化されやすい。
  • 防衛側の武器では銃弾は貫通しない為、パネル向こうへの被害をもたらすFUZEYINGに安全にガジェットを使用できる隙を与えることにもなる。また、FUZE、YINGのガジェットによって小さな穴が開くことにも注意。
  • ドアに用いた場合、通常の木材バリケードに比べ若干だが足元の隙間が大きく伏せ撃ちしやすくされやすい。

堅牢さを発揮するには味方との連携が必須。マップ構造の把握は勿論、その戦況に応じて臨機応変にアーマーパネルを設置する判断力が求められる玄人向けのオペレーターと言えるだろう。


備考:アーマーパネルの破壊手段と攻撃オペレーター
破壊手段 オペレーター
近接攻撃のみ
ブリーチングチャージ所持
(MUTEで妨害される 持ち込み数3個)

ハードブリーチングチャージ所持
(MUTEで妨害される 持ち込み数2個)

ブリーチングチャージ所持かつ
MUTEの妨害を無効化可能
GONNE-6で突破可能(1発限り)
フラググレネードで突破可能
固有アビリティで突破可能
Y5S3のハードブリーチングチャージの実装で必ず突破出来ない装備になるオペレーターが大きく減った。

武器解説
Primary Weapons/メインウェポン
M1014 セミオートマチックのチューブマガジン式SG。
一発当たりの威力は低いが、セミオート式からくる瞬間火力が魅力。
ただしCASTLEはセカンダリ枠でもSGを所持可能であるため、立場がやや厳しいか。
ShotGun
UMP45 高い単発威力を持つが、連射速度が非常に遅いSMG。
反動が非常に小さいため中距離以降は強力だが、低い連射速度が足を引っ張り近距離ではやや力不足。
防弾バリケードや1.5倍スコープを活かせる得意距離で交戦できるように工夫したい。
サブガジェットも用いて、工事した地点から決め撃ちを狙える環境を整えるのが理想的。
SubMachine Gun
Secondary Weapons/サブウェポン
5.7 USG HGの中で一番大きいマガジン容量が特徴。
乱射によるHS狙いでは優秀。
ただし威力は低めで、胴撃ちだとアーマー1でもダウンに3発必要。
HandGun
Super Shorty セカンダリとしては貴重なショットガンで、落とし戸の破壊や突き下げなど、ブリーチングに活躍する。
他のセカンダリSGと違って近距離戦にも役立つが、装弾数が3発と非常に少ない点に注意。
元は後発のSASRの武器だったが、アップデートによりM45に代わり実装された。
ShotGun

+ 防弾バリケードについて


キャッスルのUTP(Universal Tactical Panel)1パネルは7.62x51mmクラスの弾丸(MK17 CQBなど)すら完全に防ぐが、この強度でここまで巻き取れるバリケードは恐らく実在しない。

キャッスルの防弾バリケードのウロコ構造に近いものはSOVシリーズと呼ばれる防弾チョッキでも採用されているが、何故ここまで畳んだり伸ばしたり出来るのかは不明。

他オペレーターとのシナジー
  • 相性の良い固有アビリティ・ガジェット
AMARU ガラフック アーマーパネルが張られた窓は爆発物等で破壊しない限り突入不可能。
突入されるとブラックミラーの裏に侵入されかねない窓等は優先して塞いでおきたい。
OSA TALON-8クリアシールド アーマーパネルを貼られた窓や扉に対してはクリアシールドの設置が行えない。
OSA自身も近接攻撃以外に破壊手段を持たないので、他から破壊役が来ない限りかなり時間を稼げる。
MUTE GC90「モニ」シグナルディスラプター ブリーチングチャージ等の一部突破手段やクラスターチャージを防げる貴重な手段。
窓をどうしても突破されたくない場合は確実に欲しい。
JAGER ADS-MKIV「マグパイ」 射線切りを目的とした屋内貼りの場合、フラググレネードやZOFIA等の使う爆発物に突破されると一気に不利になる。
攻撃側にとっても爆発物は貴重なため、目立つアーマーパネルを見られる位置に設置しておくと機能しやすい。
MIRA ブラックミラー アーマーパネルで適切に射線を切ってやることで設置可能になるブラックミラーのポジションは意外と多い。
MIRAがチームに居る場合は意識して回してあげよう。
GOYO ボルカンキャニスター 設置面が破壊されると即座に起爆する性質上、一緒に設置してもらうことでアーマーパネルが破壊されても燃焼で侵入阻害をしばらくの間継続できる。
特にアーマーパネルに対して有効な破壊手段を持ち得るオペレーターがいない状況になった場合は凶悪なシナジーを発揮する。

  • 注意すべき固有アビリティ・ガジェット
SLEDGE タクティカルブリーチング
ハンマー「ケイバー」
最悪の天敵。彼が居る場合はどこに設置してもさほど妨害にならない事が多い。
ハンマーとフラググレネードで遠近両方のアーマーパネルを瞬時に破壊してくる、一番居てほしくない相手。
攻撃オペレーター ブリーチングチャージ 展開型シールド同様に他の味方からフォローがあれば多少長持ちするものの、突破手段自体は非常に多い。
そうでなくても時間さえかけてしまえば必ず破壊そのものは可能なので、過信は禁物。
フラググレネード
GONNE-6
ASH M120 CREM
ZOFIA KS79 ライフライン
(インパクト弾)
KALI 低速爆薬ランス(LV EL)
FLORES RCE-ラテロチャージ
FUZE APM-6「マトリョーシカ」 アーマーパネルに対してはクラスターチャージをノーリスクで設置出来てしまう。
中のガジェットが全滅する最大の要因になるので、覗き込み防止のためだけに外窓にパネルを貼るのは悪手。
MAVERICK SURIトーチ アーマーパネルを破壊せずに小さな銃眼を開けてしまえる。
静音なので近くに居なければ気づけないことも多く、迂闊な場所に貼られたパネルがそのままイージーキルの原因になりやすい。
RAM BU-GIオートブリーチャー 投げ込まれたものであれば受け止めるものの、起動されると結局一瞬で破壊されてしまう。
一応BU-GIの持込数は3つであるためRAMのみでアーマーパネル全てを処理されることはほぼないが、それでもSLEDGE並にいてほしくない存在。


コメント(最新10スレッド) >過去ログ
  • gonne6の所為でさらにアーマーパネルが壊されて残念な事になりそうだが…実際どうなんだろう。 - 名無しさん (2021-02-25 21:53:57)
  • 運営さん、こいつにニトロ+ARはよ - 名無しさん (2021-02-25 22:17:34)
  • 領事館とか窓が多くてラペが強いマップだとかなり輝く、感知アラームとSGのおかげで会議室1人で守ってエントランスの入りを見れたりするからソロでも使いやすい - 名無しさん (2021-07-26 14:04:54)
  • 枚数が増えて見通しが良すぎるファベーラを迷宮化しやすくなった - 名無しさん (2021-11-01 11:28:03)
    • あのBGMを流しながら) 「なんということでしょう!!」 4枚だと選択肢が段違いな気がする。あまり器用なことしなくても、時間稼ぎ嫌がらせガジェットみたいな感じで使えることもあるかも。 - 名無しさん (2021-11-01 19:19:58)
  • テロハントで5枚貼ってる人居たんだけどそういうグリッチなんだろうか シンプルにチーターだったんだろうか - 名無しさん (2021-11-03 02:24:15)
  • 通常バリケードが貼られたままでも防弾バリケードを貼れるようになったから、さらに便利になりました - 名無しさん (2021-12-16 01:39:22)
    • ただこの方法で防弾バリケードを貼った場合は窓ガラスが割れない状態で貼りますので注意 - 名無しさん (2021-12-16 01:40:08)
    • 通常バリケードを一回殴ってから防弾バリケードを貼るのが1番良いかもしれないですね - 名無しさん (2021-12-16 01:41:06)
  • 紹介ムービーセリフ「アマチュアめ」しかなくて草 - 名無しさん (2022-11-13 01:47:38)
    • 何が草なんですか? - 名無しさん (2022-12-08 07:23:40)
  • なんでこいつの悲鳴だけこんなに面白いんだ - 名無しさん (2023-06-28 07:03:58)
    • Castleのウァーアーァ!!! とAlibiのァァゥ!! はスキャンしてなくても一発で同定出来るよな - 名無しさん (2023-06-28 13:19:19)
  • BOSGで貫通できなくなっている点を確認したのでその点含め修正しました - 名無しさん (2023-07-15 02:21:15)
  • バリケードの素材のUHMW=超高分子量のポリエチレン板を買ってみたんだが、なるほど全然壊れん… - 名無しさん (2023-08-06 01:21:20)
    • 良い素材使ってるんだね。自宅の窓を塞いで狙撃対策できる! - 名無しさん (2023-08-06 20:16:17)
      • ガンガラガラ!!バァンバァン!!!冗談はさておき、適度に柔軟性があって刃物も滑るツルツルさだけど爪立てると傷が入るぐらいの柔らかい面白い素材だから実際に触ってみてほしいと思う - 名無しさん (2023-08-10 13:52:13)

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最終更新:2023年09月15日 15:23
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